Dyskusja do tematu : Przykładowe postacie .
Zrobiłem osobny temat aby nie zaśmiecać tamtego
Jeżeli chcesz dodać jakiś nowy Build to prosiłbym to robić według poniższego schematu:
Cytat:
"Nazwa buildu"
Krótki opis
Cechy: ( nie chodzi mi o konkretne liczby ale krótko można opisać jak bardzo ważna jest cecha)
Siła -
Zręczność -
Zwinność -
Wytrzymałość -
Żywotność -
Profity: ( jakie profity i dlaczego akurat ten )
Klasowy -
Bojowe -
Wyznanie -
Cech weteranów -
Ekwipunek: ( co i dlaczego )
Broń:
Pancerze:
Świecidełka:
Alchemia: ( czyli jaki jest priorytet ulepszanych przedmiotów i ich cech )
Przeciwnicy: ( kogo możemy lać a kogo się wystrzegać )
Porady: ( chyba wiadomo o co chodzi )
Ostatnio zmieniony przez Phil 2011-06-08, 22:05, w całości zmieniany 3 razy
Drakki, jakby wchodziło bez trafień byłoby zbyt mocne w porównaniu do kultu pani... To właśnie ten warunek trafienia sprawia że jego moc jest porównywalna, ale oczywiście zalezy od klasy, dla szerma może być lepszy Firglurth, ale dla pancernego mnicha/strażnika już kult pani lepszy...
A mój mnich by wyglądał tak:
Cechy:
Siła - tak żeby koło 260 poziomu mieć około 600 siły wraz z bonusami ze sprzętów
Zręczność - tak żeby koło 260 poziomu mieć około 250 zręczności wraz z bonusami ze sprzętów
Zwinność - tak żeby koło 260 poziomu mieć około 250 zwinności wraz z bonusami ze sprzętów
Wytrzymałość - pod sprzęt+margines na ulepszenia, tak by mieć koło 1200 wytrzymałości koło 260
Żywotność - tutaj pakujemy resztę punktów
Profity:
Klasowy - Konsekrowany Pancerz
Bojowe - Ciężka Ręka, Celność, Uskoki
Wyznanie - Kult Pani
Cech weteranów - ??
Ekwipunek:
Broń:
Zestaw 1: broń jednoręczna + tarcza z pancerzem
Pancerze: tylko te które dają największą ilość pancerza
Świecidełka: siła/zwinność/zręczność
Ulepszenia:
Broń i tarcza - dmg
tarcza i zbroje - pancerz
zbroje - hp, i trochę atak i obrona
Drakki, ej no, czymś trzeba przeciwnika zabić... Nie da się go załaskotać na śmierć... A żeby ulepszyć dmg broni na te +6 to sporo siły i tak będzie potrzeba... Nawet biorąc pod uwagę najlepszą sklepówkę to na +6 to 530 siły, na +7 prawie 560 siły... Trochę w zapasie nie zaszkodzi
A jesli planujemy kompleksowe bronie to słabsza na +6 będzie wymagała 575 siły i 604 na -7, a lepsza 610 na +6 i 640 na +7 dmg...
Na start dodam, że szermierz bez zr/zw nie istnieje, więc nie ma opcji nie dawania dużej ilości punktów w jakąś z tych cech
typu Uniki:
Cechy:
Siła - pod sprzęt
Zręczność - dużo
Zwinność - bardzo dużo
Wytrzymałość - pod sprzęt
Żywotność - trochę więcej niż pod sprzęt
Profity:
Klasowy - Niezwykły Unik
Bojowe - Ciężka Ręka, Niestrudzenie, Kamienna Skóra
Wyznanie - Kult Pani
Cech weteranów - Wampiryzm
Ekwipunek:
Broń:: broń dwuręczna - największy dmg ze wskazaniem na obronę
Pancerze: dające większy bonus do obrony niż ataku
Świecidełka: rozłożyć głównie między siłą i wytrzymałością, tak żeby wspólnie z rozdanymi statystykami dobijała te cechy pod wymogi sprzętu. Jak coś zostanie to reszta w żywkę
Ze względu na dużą obronę i zaniedbywanie zręczności to mamy problemy z biciem paladynów, strażników. Częściej możemy wygrać z berkami i łowcami, ale to nie ma pewności. 2 ery temu taką postacią biłem wszystkich siłowych szermierzy i berserkerów, ale po wprowadzeniu innego systemu ulepszania przedmiotów ten build nie sprawdził się w poprzedniej erze.
----------------------------------------------------
Typu ATAK:
Nowy profit Finezja dał możliwość uzbierania dosyć niezłego dmg wykorzystując klasową cechę - zręczność. Build dopiero próbuje, zobaczymy jak będzie. Planuję rozwinąć przede wszystkich zręczność, lecz na start trzeba dać sporo w uniki, żeby bić osiłków - mobki - to te z kastetem w obrazku. Dlatego też pierścionki i inne takie po części daje w uniki. Zmieniając czasem na żywotność, przy dłuższych walkach przydaje się większe CW. Ze względu na zmiane w Czasie Walki trzeba troszkę więcej w żywotność dać. Ale nie zapominać, że zręczność jest naszym priorytetem. Siła pod przedmioty, tak samo wytrzymałość.
Profity chyba spróbuje eksperymentalnie atakowe - czyli rexel a co do cechu weteranów to jeszcze pomyślę.
Jak komuś chce się to kolorować, tak jak Drakki to zrobił, to śmiało
A co do samego tematu - ciekawie, bo często można w grach znaleźć buildy na postać. Może się jakoś rozwinie i spisze się wszystko w ładnej formie Tylko trzeba też głosu nowych, czy z tego korzystają, albo ze spisu questów i innych inicjatyw.
?owca full Atak
Główną cechą takiego łowcy jest bardzo duży atak i trochę mniejsza żywotność.
Nastawiony jest na jak najszybsze wykończenie przeciwnika za pomocą celnych ataków i profitu Cios Tygrysa.
Preferowana rasa Mroczny Elf ze względu na duży bonus rasowy do zręczności i żywotności.
Cechy:
Siła - głównie pod sprzęt + mały zapas na ulepszanie broni
Zręczność - nasza najważniejsza cecha, tutaj będziemy lokować większość punktów, im większy atak tym większe obrażenia z profitu klasowego
Zwinność - wystarczy pod sprzęt, obronę podniesie nam zręczność
Wytrzymałość - pod sprzęt + kilka punktów zapasu
Żywotność - druga co do ważności cecha, jednakże tutaj będziemy pakować tyle ile potrzeba pod sprzęt a później alchemizację.
Profity:
Klasowy - Cios Tygrysa - bazuje na ataku którego nie będzie nam brakować
Bojowe - Ciężka Ręka, Uskoki, Znajomość Pancerza
Wyznanie - Kult Eli-ghana , Kult Sirioni, Kult Rexel
Cech weteranów -
Ekwipunek:
Broń: dwuręczna z przewagą ataku
Pancerze: dające jak najwięcej do ataku. Większy atak = większe obrażenia
Świecidełka: siła, zwinność
Alchemia: na pierwszym miejscu jest atak, życie i dmg
Przeciwnicy: głównie ci którzy nie maja za dużych obrażeń. Szermierz, strażnik, gwardzista, inni łowcy. Z innymi może różnie bywać w zależności jaki wybiorą profit.
Porady: chwilowo brak
Ostatnio zmieniony przez Drakki 2011-06-08, 22:05, w całości zmieniany 2 razy
Propozycja dla osób zaczynających przygodę z Wojami...
Paladyn
Wersja standardowa dla początkujących, żeby nie mieli za wielkich problemów z biciem mobków.
Rasa:
Najlepiej Lacert, Niziołek, Półelf, ewentualnie Mroczny elf/Demoniec lub jakakolwiek która nam się podoba
Cechy:
Siła - pod sprzęt + ulepszenia
Zręczność - w zasadzie tylko pod sprzęt, choć trochę więcej nie zaszkodzi
Zwinność - Tu ładujemy mniej więcej połowe punktów
Wytrzymałość - pod sprzęt
Żywotność - Tu ładujemy drugą połowę punktów
Profity wersja regenkowa:
Klasowy - Modlitwa
Bojowe - Ciężka Ręka, Celność, Nieugiętość
Wyznanie - Kult Rexel lub Tasretari
Cech weteranów -
Profity wersja nieregenkowa:
Klasowy - Pokuta
Bojowe - Ciężka Ręka, Celność, Nieugiętość
Wyznanie - Kult Pani lub Rexel
Cech weteranów -
Ekwipunek:
Broń: broń dwuręczna
Pancerze: Trzymamy się zestawu inkwizytora(pośredniego)
Świecidełka: Siła, zręczność i wytrzymałość
Propozycje już dla średnio zaawansowanych
Paladyn żywotnościowy
Wersja dla eksperymentatorów, którzy znają już odrobinę grę.
Rasa:
Najlepiej Lacert, lub Niziołek z naciskiem na Lacerta
Cechy:
Siła - pod sprzęt + ulepszenia
Zręczność - pod sprzęt
Zwinność - Tu ładujemy sporo punktów, ale bez przesady
Wytrzymałość - pod sprzęt
Żywotność - Tu ładujemy większość punktów
Profity:
Klasowy - Modlitwa
Bojowe - Ciężka Ręka, Celność, Nieugiętość
Wyznanie - Kult Rexel lub Tasretari
Cech weteranów -
Ekwipunek:
Broń: broń jednoręczna + tarcza z życiem
Pancerze: pancerze z najwyższą ilością zdrowia (fanatyka)
Świecidełka: siła, zręczność i wytrzymałość
Paladyn zwinnościowy
Wersja dla eksperymentatorów, którzy nie chcą grać na regence a pociąga ich ryzyko.
Rasa:
Najlepiej Lacert, Niziołek, Półelf, ewentualnie Elf/Demoniec/Gnom, z naciskiem na Niziołka/Lacerta
Cechy:
Siła - pod sprzęt + ulepszenia
Zręczność - pod sprzęt
Zwinność - Tu ładujemy większość punktów
Wytrzymałość - pod sprzęt
Żywotność - pod sprzęt plus ulepszenia
Profity:
Klasowy - Anioł Stróż
Bojowe - Ciężka Ręka, Celność, Nieugiętość
Wyznanie - Kult Pani lub Rexel
Cech weteranów -
Ekwipunek:
Broń:
Zestaw 1: broń dwuręczna
Zestaw 2: broń jednoręczna + tarcza z obroną
Pancerze: najbardziej zwinnościowe (bojownika)
Świecidełka: Siła, zręczność, wytrzymałość
Ten sprzet rowniez nie jest idealny, choc glownie pod wzgledem dodawania zdublowanego niepotrzebnie ekwipunku
Retro ma swoje wady, ale tez pewne zalety - grunt to czerpac z tych drugich, a nie pierwszych
Irmo, chcialo Ci sie tak dokladnie sprawdzac?
_________________ "Niektórzy twierdzą, że nie powinno się pić sherry wcześnie rano. Mylą się."
TP
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum