Minęło nieco czasu odkąd ostatnio się odzywaliśmy, czym wzbudziliśmy wśród niektórych z Was niepokój, czy przypadkiem projektowi nie zmarło się śmiercią naturalną. Otóż nie! Mimo naszego milczenia, regularnie spotykamy się i pracujemy nad grą. Szykujemy całkiem sporą aktualizację, przewidywaną na okres letni. Nie jesteśmy jeszcze w stanie podać dokładnie terminu jej publikacji, ale wstępnie spodziewamy się, że ukończymy pozostałe prace w czerwcu bądź na przełomie czerwca i lipca - czyli mniej więcej w rocznicę urodzin projektu. Ponieważ nie zostało do tego terminu zbyt wiele czasu, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji o tym, czego możecie się spodziewać.
1. Modernizacja interfejsu gry
Planowana optymalizacja pod kątem platform mobilnych, na których również przewidujemy możliwość gry w Erę Krwi, powoli dobiega końca. Interfejs został ujednolicony w sposób pozwalający na komfortową grę zarówno na komputerze jak i telefonie lub tablecie.
W związku z powyższymi zmianami, przeprojektowany został również kreator gry, by pozwalał na wygodniejsze zarządzanie i dostosowywanie rozgrywki do własnego gustu. Teraz podzielony jest na cztery kroki, które pozwalają szybko i przejrzyście decydować o parametrach rozgrywki. Oprócz tego, odrobinę zmieniło się również menu główne.
2. Teren
Do gry wprowadziliśmy również ukształtowanie terenu. Obecnie jest ich sześć rodzajów i wpływają one nieznacznie na szansę zadania "ciosu" podczas starć wojsk. Modyfikatory dotyczą zarówno ataku, jak i obrony. Z sektora, w którym modyfikator ataku jest wysoki, będzie łatwiej wykonać szturm na sąsiedni obszar, którego modyfikator obrony jest niski. I vice versa, w przypadku obszaru o niskim modyfikatorze ataku, nieco trudniej będzie zdobyć sąsiadujący, o wysokim modyfikatorze obrony.
3. Surowce i wznoszenie budynków
W grze pojawi się również 6 rodzajów surowców, wykorzystywanych do konstrukcji różnego rodzaju obiektów na obszarach krain. Wspomniane budynki będą się dzielić na produkcyjne (wpływające na wytwarzanie surowców) i fortyfikacje, podnoszące obronność. Same obszary również będą indywidualnie mieć różne tempo produkcji każdego z surowców - pozyskiwana na turę ilość surowca będzie wypadkową tychże modyfikatorów.
4. Podział wojsk
Dostępna będzie również nowa opcja taktyczna, pozwalająca na atak w trzech trybach:
- 1/3 stacjonującej na obszarze armii
- 2/3 stacjonującej na obszarze armii
- i całością stacjonującej na obszarze armii
W tej chwili jeszcze nie podjęliśmy decyzji, czy pozostałe na obszarze wojska będą mogły wykonać ruch. Na razie obowiązują dotychczasowe zasady, więc wykonując atak np. 1/3 wojsk, pozostałe na obszarze, z którego był wykonywany, nie mogą się poruszyć w tej samej turze.
5. Widoczność charakteru AI
W grze pojawi się również informacja o charakterze sztucznej inteligencji, w postaci symbolu przy jej portrecie, w trakcie wykonywania przez nią ruchu. Oprócz tego, na jej herbie znajdzie się symbol wskazujący czy jest wrogo nastawiona, czy też neutralnie.
6. Odrobina klimatu
Skoro mowa o AI - warto wspomnieć, że postanowiliśmy ją nieco ożywić. Od tej pory będzie zdecydowanie bardziej gadatliwa. Możecie spodziewać się z jej strony gróźb, komentarzy aktualnych wydarzeń, a czasem nawet obelg bądź szyderstw.
7. Przebudowa graficzna mapy
Mapa została poddana kilku zabiegom, mającym na celu zwiększenie jej czytelności.
- wszystkie nazwy zostały przeniesione ponad siatkę podziału krain i obszarów, by można było je swobodniej przeczytać
- siatka podziału została zmodyfikowana w sposób, który mamy nadzieję, podniesie łatwość rozpoznania granic krain i granic ich wewnętrznych podziałów na sektory.
Ponadto mapa świata Seavranu została również odrobinę wzbogacona o kilka nowych miejsc (wiele z nich znajdowało się już na niej wcześniej, ale w wyniku przeoczenia nie otrzymały swojej nazwy, choć powinny).
Oprócz tego, dodane zostały filtry, którymi będzie można kolorować krainy, pokazywać wrogie obszary i wyświetlać szacunkowe porównanie sił.
8. Opcje gry
W końcu dostępne staną się opcje gry - będzie można kontrolować głośność dźwięku i muzyki, a także wybrać język gry. Na razie tylko dla interfejsu, ponieważ ogrom materiału fabularnego nie pozwolił nam na przełożenie go jeszcze na inne języki.
9. Nowy tryb
Do gry został wprowadzony również nowy tryb, o którym już kiedyś wspominaliśmy, ale na razie nie zdradzimy żadnych szczegółów. Jakieś niespodzianki chcemy dla Was zachować na później ;-)
Poniżej zamieszczamy kilka linków do screenów, na których możecie zobaczyć większość opisywanych nowości. Trzy pochodzą bezpośrednio z gotowej i funkcjonującej gry, jeden jest jeszcze w fazie projektowania i implementacji.
Ostro się przejadłem tematem i musiałem odpuścić na kilka miesięcy - zrobić sobie konkretny detox.
Tak to jest, jak na horyzoncie migocze koniec projektu i głównie zostają poprawki, szlifowanie, dopracowywanie mechanizmów etc. W robocie to samo, w domu to samo, wiecie jak to jest. ;)
Wszystko co Phil miał do zaprojektowania jest skończone wiec jest to tylko kwestia tego, żebym zamknął się w czterech ścianach na kilka dni o chlebie i wodzie... i to skończył.
Odrobinę wyszarżowaliśmy z koncepcją w paru pomysłach (zwłaszcza ja w tych technicznych... Fayl wie o czym mówię ;) ).
No, ale czuję że mi powoli 'wraca', więc bez podawania żadnego terminu - ale doczekacie się.
Przepraszam Was wszystkich. Nie będę zwal na tragedie rodzinne itp. bajki... po prostu zwykły leń ;)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum