Wysłany: 2013-02-17, 13:15 Seavran: Nowy projekt - news #3
Drodzy gracze,
Zgodnie z obietnicą, spieszymy z kolejnym newsem dotyczącym naszego nowego projektu. Tym razem skupimy się na wspomnianym już w poprzednich zapowiedziach rzemiośle, które będzie dość istotną sferą rozgrywki. Przedstawiona w dzisiejszym tekście wizja nieco różni się od tej, którą można było zobaczyć poprzednio. Koncepcja nieco się zmieniła, wyewoluowała. I być może w toku rozwoju projektu zostanie jeszcze udoskonalona, więc prezentowane dziś mechanizmy nie są jeszcze ostateczne. Przejdźmy jednak do rzeczy.
Poprzednia koncepcja zakładała stłoczenie wszystkich elementów rzemiosła na jednym ekranie. Uznaliśmy to jednak za zbyt nieprzejrzyste i mało intuicyjne, dlatego postanowiliśmy podzielić tworzenie przedmiotu na kilka prostych kroków, które powinny ułatwić rozeznanie się w całym procesie. Zmienił się także pomysł na mechanikę, która pierwotnie nie uwzględniała zbyt dużego wpływu gracza na statystyki przedmiotu, a zaledwie generowała go w oparciu o dość złożone zasady.
I tak oto na pierwszym ekranie umieściliśmy dość przejrzysty podział przedmiotów. Wystarczy wybrać interesującą nas kategorię, potem rodzaj i wreszcie sam schemat przedmiotu, który chcemy stworzyć. Przy okazji poznajemy jego bieżące ograniczenia konstrukcyjne.
Kolejny krok jest jeszcze prostszy, ogranicza się do wyboru warsztatu, na którym będziemy pracować. Warsztaty będzie można udoskonalać, zapewniając sobie lepsze premie do ostatecznych rezultatów. W przypadku początkujących rzemieślników, nieposiadających jeszcze własnych warsztatów ani nienależących jeszcze do żadnej gildii, podwoje swoje otworzy warsztat miejski, który choć nie jest najlepiej wyposażony, zapewni niewielką premię do punktów rzemiosła tworzonych przedmiotów.
Trzeci krok będzie bardzo podobny do drugiego i ograniczy się do wyboru zestawu narzędzi, które każdy szanujący się rzemieślnik powinien zawsze przy sobie posiadać. Podobnie jak w przypadku różnych warsztatów, narzędzia w zależności od swojej jakości będą zapewniać różnej wysokości premie do punktów rzemiosła.
Przedostatnim krokiem w produkcji nowego przedmiotu, będzie wybór materiałów z których ma zostać stworzony spośród przez postać posiadanych. Rodzaj i ich jakość będą miały istotny wpływ na końcowy rezultat, podobnie jak poziom umiejętności w tworzeniu danego typu dóbr.
Ostatnim krokiem będzie wydanie zebranych punktów rzemiosła wedle naszego uznania. Im więcej ich zdobędziemy, tym bardziej możemy poprawić bazowe statystyki jakie zapewnia projekt przedmiotu. Możemy też podejrzeć szczegółowe zestawienie premii do punktów rzemiosła jakie otrzymaliśmy za warsztat, narzędzia, umiejętności i użyte surowce. Jednak ze względu na wspomniane ograniczenia konstrukcyjne przedmiotów, nie możemy przekroczyć pewnych limitów, określanych przez schemat. Dlatego w pewnych przypadkach lepiej będzie użyć gorszej jakości surowców lub mniej zaawansowanych narzędzi i warsztatów... albo przeprowadzić badania w celu wprowadzenia udoskonaleń do samego projektu. Będzie można tego dokonać poprzez wydanie pewnych ilości doświadczenia zdobytego jako rzemieślnik, w podobny sposób w jaki będzie się je wydawać na rozwój umiejętności. Dzięki temu podniesiemy limit konstrukcyjny i w rezultacie będziemy mogli wydać podczas tworzenia więcej punktów rzemiosła.
Nieodłącznym elementem ścieżki rzemieślnika będzie też pozyskiwanie surowców, bez których produkcja byłaby niemożliwa. Naturalnie gra rzemieślnikiem nie ograniczy się wyłącznie do wydobywania materiałów i tworzenia przedmiotów, ale obejmie również nadawanie im nowych, specjalnych właściwości, czym trudnić się będą zaklinacze. Tematy te poruszymy jednak szczegółowo dopiero w następnym newsie, a spodziewać się go możecie już w kwietniu. Nie zapomnijcie odwiedzić nas, gdy tylko zostanie opublikowany!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum