Forum Lotharis

Dyskusje o grze. - [pre-era]Dyskusja ogólna

Herold - 2010-10-26, 12:02
Temat postu: [pre-era]Dyskusja ogólna
Drodzy gracze,

Zapraszamy Was do dyskusji w tym temacie o wszystkim co dotyczy pre-ery: rozgrywce, zgłoszonych błędach, sugestiach ulepszeń. Słowem, wszystkim co przyjdzie Wam do głowy i wiąże się z aktualizacją.

Prosimy o przestrzeganie zasad wypowiedzi na forum zawartych w regulaminie.

Temat zostanie otworzony po uruchomieniu gry.
Temat zgłoszeniowy: http://rivangoth.net/viewtopic.php?t=1682

Zespół S:W

Phil - 2010-10-27, 11:05

Cytat:
To tak przy okazji zapytam: czy jeśli w "kramie specjalnym" są tylko: 1 pierścień i jedna para spodni, to jest to błąd że tam nie ma więcej przedmiotów? Chodzi o te kupowane za talony, tak dla ścisłości.


Nie widzisz ich jeszcze, ponieważ w tej kategorii przedmiotów większość przeznaczona jest na dość wysokie poziomy a co za tym idzie późniejszy etap rozgrywki. Jak już wspomniano, im wyższy będzie Twój poziom, tym więcej przedmiotów w sklepach będziesz mógł zobaczyć.

Cytat:
Chyba myślimy o tym samym i ja też popieram propozycje aby rozwijane opcje z lewej strony ("Ranking", Postać", "Walka"...) po rozwinięciu i kliknięciu w inną, same się nie zwijały. Tak było by użyteczniej :)


Spróbujemy znaleźć rozwiązanie, będące kompromisem pomiędzy estetyką i funkcjonalnością. Na razie możemy wyłączyć automatyczne zwijanie, jeśli uważacie, że jest niewygodne.

[quote]Przydomek powinien byc automatycznie brany w "", bo inaczej wychodzi nam pan dwojga imion ;P

Nie może być brany w cudzysłów bo pole na przydomek również jest miejscem przeznaczonym na przedrostki i inne formy pisane małą literą. Np: von, van, z, de, le, itd. Generalnie podział ten jest czysto kosmetyczny a pole przydomek pozwala na wprowadzenie do imienia jednego słowa pisanego małą literą.

Cytat:
Fakt ludzie grają berkami i jest ich zawsze dużo, ale uważam, że stare profity berka były słabe i jeżeli ten będzie się zwiększał tak jak wszystkie to na 7 poziomie będzie 8%? W porównaniu do 24% barbarzyńcy coś tu jest nie tak. Ale takie jest tylko moje zdanie.


Profit nie został AŻ tak bardzo osłabiony. 7 poziom tego profitu gwarantuje 12% szans na zwiększenie obrażeń o 12%.

loolki - 2010-10-27, 11:46

Phil napisał/a:


Cytat:
Fakt ludzie grają berkami i jest ich zawsze dużo, ale uważam, że stare profity berka były słabe i jeżeli ten będzie się zwiększał tak jak wszystkie to na 7 poziomie będzie 8%? W porównaniu do 24% barbarzyńcy coś tu jest nie tak. Ale takie jest tylko moje zdanie.


Profit nie został AŻ tak bardzo osłabiony. 7 poziom tego profitu gwarantuje 12% szans na zwiększenie obrażeń o 12%.



W takim wypadku nie jest jeszcze aż tak źle.

Irmo - 2010-10-27, 11:50

Ja mam pytanie/sugestię(właściwie to kilka) odnośnie animacji walki.
1. Da się gdzieś ją wyłączyć?
2. Możliwe jest zmniejszenie ramki animacji w przypadku walk 1 vs 1?

Phil - 2010-10-27, 11:50

Zwróć też uwagę, że profity można będzie teraz rozwijać na poziomy wyższe niż 7. Dlatego pewne profity muszą zostać odpowiedni zrównoważone.

Tak czy inaczej cały system profitów zostanie jeszcze poddany balansowaniu po opracowaniu nowego sprzętu.

EDIT: Irmo, na te pytanie musi odpowiedzieć Ci Ralz :)

Phil - 2010-10-27, 12:29

Cytat:
Czy sprzęt posiada ograniczenia tylko dla kilku danych klas? Ponieważ coś pamiętam, że miało to być wprowadzone, a sprawdzając sprzęt zauważyłem, iż każda klasa może nosić każdy sprzęt.


Sprzęt na S1 w chwili obecnej nie ma ograniczeń rasowo-klasowych.

loolki - 2010-10-27, 13:01

Jak w końcu jest rozwiązana podróż? Klikasz i po prostu jesteś przeniesiony do drugiego miasta? Czy czekasz do następnego dnia? Bo mnie przeniosło w środku następnego dnia, ale ciągle siedziałem w jednym trybie walki więc może dlatego tak było.
Phil - 2010-10-27, 13:28

Podróż działa tak jak do tej pory. Problem tkwi w działaniu dni wirtualnych na przyspieszonym tempie.
Spider4 - 2010-10-27, 13:37

Cytat:
Spróbujemy znaleźć rozwiązanie, będące kompromisem pomiędzy estetyką i funkcjonalnością. Na razie możemy wyłączyć automatyczne zwijanie, jeśli uważacie, że jest niewygodne.


Menu:
Jest co najmniej irytujące, coś jak rozwiązania apple aby wszyscy mieli ładnie... a ja chcę mieć to rozwinięte i mieć pod ręką jak bałagan na moim biurku. Ewentualnie ptaszek w opcjach czy ktoś chce automatyczne zwijanie czy nie. Mi wygodniej mieć całe menu na widoku. Nie chcę się zastanawiać w której belce jest ukryte to czego szukam (tak wiem wiem, twórcy i starzy gracze to wiedzą, ale nie wszyscy). Dodatkowo "Moja organizacja" można by przenieść chyba do podkategorii lokalizacje, co tak sama ma siedzieć w organizacjach. Zwłaszcza, że na Placu głównym jest i tak przycisk "organizacje"

"Avatar" rasy i klasy lepiej przenosiłby nas w jakieś użyteczne miejsce, np. szybki dostęp do karty postaci, a nie okienko z opcją trening i wyślij wiadomość do samego siebie.

Dziennik zadań: w tej formie wcale nie pomaga, i tak muszę wyjść z menu walki aby zobaczyć co mam ubić... sprzężcie to jakoś z tym pustym na górze aby mogło wyświetlać wybrany quest (ostatnio przyjęty/zaznaczony w dzienniku), da to wygodny dostęp do info ile durnych much mam zabić bez biegania z kartką czy skakania między menu, bo chwilowo to ułatwia tylko tyle, że mam dostęp do opisu questow z innych miast które przyjąłem. Mało użyteczne, zwłaszcza, że Obkowe

Dzielnica kupiecka/Plac targowy ... trochę mylące, na początku wlazłem na targ i zastanawiałem się czemu nic kupić nie mogę. Brak pomysłu na rozwiązanie...

Walka i inne: dajcie możliwość wyłączenia animacji przy pojedynczej walce i wywalcie "podwójne suwaki". Fajnie, skracają stronę, ok. Jednak na dłuższą metę to denerwuje... zamiast zjechać sobie jednym muszę dwoma bo akurat jak główny jest na górze to ucina mi tabelkę z zarobioną kasą i doświadczeniem...

Chat: pisałem w innym temacie, albo postać w podróży niech nie ma go aktywnego (rynkowego), albo coś z tym zróbcie, bo głupio, jak mnie w połowie rozmowy teleportuje ;)

Wiele walk: tak jak 40 walk przerywa zdobycie lvl, tak przegrana mogłaby przerywać je też... chyba, że moja postać jest głupia i 10 razy walczy z czymś z czym nie ma szans (np taki mnich, mimo, ze atak/unik na moją korzyść przemawiały), jak chcecie niech to będzie kolejny bonus dla Obków, ale przydałoby się

Ekwipunek: dodajcie opcję sprzedaj wszystko - zaznaczenie np przy nasionach, ze chce sprzedać wszystkie, akurat nie są questowe, nie są w recepcie a mam ich 235 dajmy na to...

Bolivar - 2010-10-27, 13:47

Cytat:
Jest co najmniej irytujące, coś jak rozwiązania apple aby wszyscy mieli ładnie... a ja chcę mieć to rozwinięte i mieć pod ręką jak bałagan na moim biurku. Ewentualnie ptaszek w opcjach czy ktoś chce automatyczne zwijanie czy nie. Mi wygodniej mieć całe menu na widoku.

Tak samo jak ABS, poduszki powietrzne, itp. Tak naprawdę takie menu jest ergonomiczne i wygodne w działaniu. Przekonasz się do niego.

Cytat:
"Avatar" rasy i klasy lepiej przenosiłby nas w jakieś użyteczne miejsce, np. szybki dostęp do karty postaci, a nie okienko z opcją trening i wyślij wiadomość do samego siebie.

Czepiasz się. nie klikaj po prostu w siebie ;-)

Cytat:
Dzielnica kupiecka/Plac targowy ... trochę mylące, na początku wlazłem na targ i zastanawiałem się czemu nic kupić nie mogę. Brak pomysłu na rozwiązanie...

To już czepialstwo...

Cytat:
Walka i inne: dajcie możliwość wyłączenia animacji przy pojedynczej walce

Ja mam cię uczyć jak używać adblocka? ;-)

Cytat:
Dziennik zadań: w tej formie wcale nie pomaga, i tak muszę wyjść z menu walki aby zobaczyć co mam ubić... sprzężcie to jakoś z tym pustym na górze aby mogło wyświetlać wybrany quest (ostatnio przyjęty/zaznaczony w dzienniku), da to wygodny dostęp do info ile durnych much mam zabić bez biegania z kartką czy skakania między menu, bo chwilowo to ułatwia tylko tyle, że mam dostęp do opisu questow z innych miast które przyjąłem. Mało użyteczne, zwłaszcza, że Obkowe

Coś chyba chciałeś dalej napisać. Ogólnie polecam też lecytynę. Jak na razie udaje mi się zapamiętać jedną nazwę i jedną liczbę, ba nawet dwie nazwy i dwie liczby ;-)

Gdzieś padło, że będzie rozwiązanie tego w postaci liczb przy potworkach. Wg. mnie to już na maksa ułatwianie... kurcze. To tak jak znać numery lotka przed losowaniem ;-)

Spider4 - 2010-10-27, 13:56

Bolivar, zrozum, że ja nie chcę poduszki powietrznej w rowerze... chcę mieć rozpiździaj, chcę mieć dostęp do każdej opcji menu bez rozwijania drzewek bo tak mi wygodniej... wcale mi nie przeszkadza, że komuś będzie niewygodniej, dlatego sugestia opcji czy ktoś chce mieć automatyczne zwijanie czy nie.

Avatara się nie czepiam... po coś jest, a chwilowo w sumie do niczego... chyba, że zechce pobesztać sam siebie za imię... Niech nie robi nic i ładnie wygląda albo niech robi coś użytecznego.

Nazwy - czepialstwo, ale mi chwilę np. zajęło dojście czemu mam pusto...

Ad-block: nie każdy go ma... Opera dopiero wprowadziła, chrom długi czas nie miał a i ten co ma jest średniawy (chyba, że coś zmienili). Nie chodzi chyba o to, że mam blokować wszystko co mi się nie podoba w grze...


A co do dziennika mam rację... wybacz, ja należę do tych co najpierw przyjmują później czytają. Mam przyjęte wszystkie zadania i na prawdę ciekawsze rzeczy do robienia niż zapamiętywanie ile pająków mam ubić, chociażby rozmowa z koleżanką na gg... porównanie do lotka jest marne, bo i tak wiem ile czego mam ubić, kwestia czy muszę co chwila sprawdzać czy tych pająków było na pewno 2 a nie 3. Zazwyczaj do ubicia jest z tego co widziałem ok 5 rożnych potworków w różnych ilościach...



PS. edytowalem post wyżej ;)

Phil - 2010-10-27, 13:59

Cytat:
Dzielnica kupiecka/Plac targowy ... trochę mylące, na początku wlazłem na targ i zastanawiałem się czemu nic kupić nie mogę. Brak pomysłu na rozwiązanie...


Podział jest logiczny. W dzielnicy kupieckiej są kramy kupców, plac targowy służy handlowi pomiędzy graczami.
Poza tym, fakt, że się pogubiłeś wynika jak podejrzewam z pominięcia samouczka, który wyjaśnia gdzie można dokonywać zakupu ekwipunku.

Wyłączanie animowanej walki zostanie dodane. Błędy jednak mają pierwszeństwo.

Cytat:
Chat: pisałem w innym temacie, albo postać w podróży niech nie ma go aktywnego (rynkowego), albo coś z tym zróbcie, bo głupio, jak mnie w połowie rozmowy teleportuje ;)


Czat jest lokalny. Jeśli wybierasz się w trakcie rozmowy w podróż, to jest Twoja decyzja. Możesz albo pozostać w miejscu i kontynuować, albo wyruszyć i rozmowa zostanie siłą rzeczy przerwana. Za jakiś czas pomyślimy nad wprowadzeniem kanału rozmowy prywatnej.

Cytat:
"podwójne suwaki".


Porozmawiam z Faylem o automatycznym dostosowywaniu wysokości okien do rozdzielczości. Na szerokość pasuje do 1024x768, a na wysokość do 1280x1024.

KoniAK - 2010-10-27, 14:03

Właśnie brakuje tego co było kiedyś, czyli tych ikonek na górze do tych najczęściej odwiedzanych elementów gry, czyli okna postaci, ekwipunku, moze też sklepu...

A kanał rozmów prywatnych to się nazywa Wojopoczta, bądź GG... ;P

Spider4 - 2010-10-27, 14:05

Phil, każdy Twardziel pomija samouczka, chyba, że korzysta z Linuxa, to tam trzeba czasami ;P I niestety wiem, że jest logiczny, dlatego nie mam pomysłu jak to rozwiązać :)

A co do chatu: wyświetla się chociaż informacja, że wyruszyłem w podróż czy automagiczne zniknięcie i teleportacja? niech znikne w połowie rozmowy, ale niech innym z którymi rozmawiałem pojawi się klimatyczne: Lucian wsiadł na swój powóz i wyjechał z miasta czy cokolwiek ;)

Cytat:
Porozmawiam z Faylem o automatycznym dostosowywaniu wysokości okien do rozdzielczości. Na szerokość pasuje do 1024x768, a na wysokość do 1280x1024.


A ja biedny Wide screen 1280x800 ;)

Phil - 2010-10-27, 14:06

Cytat:
Właśnie brakuje tego co było kiedyś, czyli tych ikonek na górze do tych najczęściej odwiedzanych elementów gry, czyli okna postaci, ekwipunku, moze też sklepu...


A ja Ci powiem, że pamiętam narzekania na te ikonki gdy wszedł nowy silnik po V erze ;P Wtedy też Wojtek specjalnie pisał 2 wersję interfesju by wszystkie opcje były w bocznym menu a nie w formie ikonek w górnej belce. Generalnie powiem tak: mnie też irytują zmiany w interfejsach kolejnych wersji prawie każdego programu z jakimi miałem do czynienia, ale z czasem przyzwyczajam się i przestają być irytujące.

Spider4 - 2010-10-27, 14:10

Phil, Ale wtedy usunęliście je z menu po lewej gdzie odruchowo większość szukała. Teraz mam wszystko po lewej (poukrywane -_-) a na górze ładne ikonki z opcjami które mi nie są przydatne bez zapędów masochistycznych do besztania samego siebie...
Admin 2.01 - 2010-10-27, 14:10

Spider4 napisał/a:
Cytat:
Spróbujemy znaleźć rozwiązanie, będące kompromisem pomiędzy estetyką i funkcjonalnością. Na razie możemy wyłączyć automatyczne zwijanie, jeśli uważacie, że jest niewygodne.


Menu:
Jest co najmniej irytujące, coś jak rozwiązania apple aby wszyscy mieli ładnie... a ja chcę mieć to rozwinięte i mieć pod ręką jak bałagan na moim biurku. Ewentualnie ptaszek w opcjach czy ktoś chce automatyczne zwijanie czy nie. Mi wygodniej mieć całe menu na widoku. Nie chcę się zastanawiać w której belce jest ukryte to czego szukam (tak wiem wiem, twórcy i starzy gracze to wiedzą, ale nie wszyscy). Dodatkowo "Moja organizacja" można by przenieść chyba do podkategorii lokalizacje, co tak sama ma siedzieć w organizacjach. Zwłaszcza, że na Placu głównym jest i tak przycisk "organizacje"

Fayl powiedział że to wyłączy, skoro chcecie. Pewnie niedługo potem pojawi się opcja w ustawieniach

Spider4 napisał/a:
"Avatar" rasy i klasy lepiej przenosiłby nas w jakieś użyteczne miejsce, np. szybki dostęp do karty postaci, a nie okienko z opcją trening i wyślij wiadomość do samego siebie.

W zasadzie masz racje. Te sposób wyświtlenia (ikona: rasa, klasa, gildia) działa na zasadzie automatu. Np. to co jest w rankingu, to jest i u Ciebie na głównej stronie. Ale fakt faktem, postaram się coś w tym kierunku zrobić by były tam praktyczne opcje

Spider4 napisał/a:
Dziennik zadań: w tej formie wcale nie pomaga, i tak muszę wyjść z menu walki aby zobaczyć co mam ubić... sprzężcie to jakoś z tym pustym na górze aby mogło wyświetlać wybrany quest (ostatnio przyjęty/zaznaczony w dzienniku), da to wygodny dostęp do info ile durnych much mam zabić bez biegania z kartką czy skakania między menu, bo chwilowo to ułatwia tylko tyle, że mam dostęp do opisu questow z innych miast które przyjąłem. Mało użyteczne, zwłaszcza, że Obkowe

Wprowadziłem już pewnie zmiany. Bezpośrednio z listy celów możesz się przenieść do walki. Jeżeli nie uznasz że to jest super, to Ci nastukam ;)

Spider4 napisał/a:
Dzielnica kupiecka/Plac targowy ... trochę mylące, na początku wlazłem na targ i zastanawiałem się czemu nic kupić nie mogę. Brak pomysłu na rozwiązanie...

Czasem też się mylę, ale widzę że jak nic nie ma to włączyłem plac targowy. Może to poprawimy... może nie ;)

Spider4 napisał/a:
Walka i inne: dajcie możliwość wyłączenia animacji przy pojedynczej walce i wywalcie "podwójne suwaki". Fajnie, skracają stronę, ok. Jednak na dłuższą metę to denerwuje... zamiast zjechać sobie jednym muszę dwoma bo akurat jak główny jest na górze to ucina mi tabelkę z zarobioną kasą i doświadczeniem...

Będzie taka możliwość by wyłączyć animację. Co do suwaków: ciężko mi cokolwiek powiedzieć.

Spider4 napisał/a:
Chat: pisałem w innym temacie, albo postać w podróży niech nie ma go aktywnego (rynkowego), albo coś z tym zróbcie, bo głupio, jak mnie w połowie rozmowy teleportuje ;)

Głupio jak tak w trakcie rozmowy walczysz, kupujesz rzeczy itd... :) Jak nie będziesz nic robił, to Cię nie teleportuje.

Spider4 napisał/a:
Wiele walk: tak jak 40 walk przerywa zdobycie lvl, tak przegrana mogłaby przerywać je też... chyba, że moja postać jest głupia i 10 razy walczy z czymś z czym nie ma szans (np taki mnich, mimo, ze atak/unik na moją korzyść przemawiały), jak chcecie niech to będzie kolejny bonus dla Obków, ale przydałoby się
.
Co mam Ci powiedzieć? Ty wybierasz cel z którym walczysz (nie Twoja postać) i powinieneś zapewnić jej jak najpewniejsze warunki by wygrać. A to że 10 razy z rzędu przegrywa? No... jak se pościeliłeś tak się wyspałeś. Może zrobimy coś z tym, może nie. Raczej nie teraz.

Spider4 napisał/a:
Ekwipunek: dodajcie opcję sprzedaj wszystko - zaznaczenie np przy nasionach, ze chce sprzedać wszystkie, akurat nie są questowe, nie są w recepcie a mam ich 235 dajmy na to...

Będzie. Niedawno też stwierdziłem że brakuje jakiegoś przyciska "max" co wpisuje wszystkie sztuki i od razu zaznacza ptaszka.

Phil - 2010-10-27, 14:16

Cytat:
Dzielnica kupiecka/Plac targowy ...


Tak a propos tego jeszcze: poprzedni podział był dopiero mylący:

Handel:
- sklep zwykły
- targ wypadajek
- sklep kompleksowy
Targ:
- sprzedaż używanych przedmiotów

Cytat:
Spider4 napisał/a:
Ekwipunek: dodajcie opcję sprzedaj wszystko - zaznaczenie np przy nasionach, ze chce sprzedać wszystkie, akurat nie są questowe, nie są w recepcie a mam ich 235 dajmy na to...


Na razie jest tylko przycisk do sprzedawania wszystkiego. Jeśli chcesz zachować przedmioty questowe, przenoś je do schowka, wtedy w zwykłej skrzyni z łupami będą same niepotrzebne rzeczy.

Bolivar - 2010-10-27, 14:16

Cytat:
Bolivar, zrozum, że ja nie chcę poduszki powietrznej w rowerze... chcę mieć rozpiździaj, chcę mieć dostęp do każdej opcji menu bez rozwijania drzewek bo tak mi wygodniej... wcale mi nie przeszkadza, że komuś będzie niewygodniej, dlatego sugestia opcji czy ktoś chce mieć automatyczne zwijanie czy nie.

Po prostu produkt dostosowany do większości. Ja najchętniej miałbym wszystko w formie tekstowej... ale kto mnie słucha ;-)

Cytat:
A co do dziennika mam rację... wybacz, ja należę do tych co najpierw przyjmują później czytają. Mam przyjęte wszystkie zadania i na prawdę ciekawsze rzeczy do robienia niż zapamiętywanie ile pająków mam ubić, chociażby rozmowa z koleżanką na gg... porównanie do lotka jest marne, bo i tak wiem ile czego mam ubić, kwestia czy muszę co chwila sprawdzać czy tych pająków było na pewno 2 a nie 3. Zazwyczaj do ubicia jest z tego co widziałem ok 5 rożnych potworków w różnych ilościach...

Ja stary RPGowiec. Dla mnie musi być tajemnica. Dlatego to już totalne rozleniwianie jeżeli chodzi o dodatki. Po prostu tu jest ciągłe liczenie, liczenie i sprawdzanie. Zero zabawy i romantyzmu :(

Cytat:
Ad-block: nie każdy go ma... Opera dopiero wprowadziła, chrom długi czas nie miał a i ten co ma jest średniawy (chyba, że coś zmienili). Nie chodzi chyba o to, że mam blokować wszystko co mi się nie podoba w grze...

jak zwykle większość wygrywa. Z tego co widzę to masz FF - wrzuć AdBlocka i będzie z głowy. Jak nie to klikaj zakończ i z głowy.

Spider4 pokój. Po prostu nie myśl o wszystkim przez swój pryzmat, ale przez to czy przynajmniej 20% osób z tego skorzysta. Jak tak to opłaca się to dodawać. Jak nie to po co to robić? Ja tak miałem z przekazywaniem złota między organizacjami. Na s1 w poprzedniej erze wykorzystano to 3 (słownie TRZY) raz, w ostatniej chyba 4 raz. Warto było to dorabiać?

Spider4 - 2010-10-27, 14:17

Wojtek napisał/a:
Głupio jak tak w trakcie rozmowy walczysz, kupujesz rzeczy itd... :) Jak nie będziesz nic robił, to Cię nie teleportuje.


Ale sami to umożliwiliście, więc czemu miałbym tak nie robić? Zróbcie to w oddzielnym okienku, jak walki i sklep a będę siedział na czterech literach ;)


Wojtek napisał/a:
Wprowadziłem już pewnie zmiany. Bezpośrednio z listy celów możesz się przenieść do walki. Jeżeli nie uznasz że to jest super, to Ci nastukam ;)


Zależy ile będzie klikania w tej opcji, Bo teraz woje to prawie mouse killer ;P Rozwiń menu -> wybierz opcję (np walka) -> wybierz tryb -> wybierz potworka -> wpisz ile i czy na pewno chcesz walczyć ... przebijanie się przez 5 rzeczy do jednej walki

KoniAK - 2010-10-27, 14:21

Spider, ale czy jak z kimś normalnie rozmawiasz to w tym czasie też walczysz, robisz zakupy, itd. ? I czy jak wracasz potem do domu to rozmowę kontynuujesz? Oczywiście zakładając że gadasz w 4 oczy a nie przez telefon, którego w Lotharis jeszcze nie wynaleziono... ;P Jak udajesz sie w podróż to przerywasz rozmowę i idziesz w inne miejsce... Logiczne... ;P
Admin 2.01 - 2010-10-27, 14:21

Spider4 napisał/a:

Zależy ile będzie klikania w tej opcji, Bo teraz woje to prawie mouse killer ;P Rozwiń menu -> wybierz opcję (np walka) -> wybierz tryb -> wybierz potworka -> wpisz ile i czy na pewno chcesz walczyć ... przebijanie się przez 5 rzeczy do jednej walki


Sprawdź sam:) To już jest na s1. Wybierasz Dziennik zadań, wybierasz questa i... klikasz w bestię z którą chcesz walczyć. Dla mnie jako też gracza jest to super.

Spider4 - 2010-10-27, 14:26

Bolivar: ale tak to w Apple, tam wiedzą lepiej co jest wygodne dla użytkownika... ja lubię wolność i bałagan. Lubię łatwy dostęp do opcji. A co do Ad-blocka... tu mam FF ale pod Ubuntu używam chrominium, a tu jak tylko opera wyda sensownego ad-blocka odrazu zmieniam, nie wszyscy jednak chcą fajną ale wolną przeglądarkę tylko dla ad-blocka.

Co do questów... gdzie Ty tu widzisz tajemnicę? Na tacy mam podaną listę co ubić i w jakiej ilości... dajcie questa: zbadaj jaskinię, kliknę aby tam wejść i niech mnie atakuje co tam jest, będzie tajemnica... a tak... taka tajemnica, że co 2-3 walki 10 kliknieci po menu aby sprawdzic czy sie nie pomylilem w ilosci ubitych stworkow

KoniAK, To jest gra, w dodatku umożliwiono mi w niej takie ruchy, nie umożliwiono za to kulturalnego zakończenia rozmowy ;)

Wojtek, fakt jest i znacznie ułatwia ;)


EDIT: z tego co widziałem, automatyczne zwijanie jeszcze komuś się nie podobało tutaj... a przelewy między gildiami: fajna rzecz, i przydatna, tylko trzeba to jakoś rozwinąć, bo po co przelewać skoro dyplomacja jest tak ograniczona? Dajcie Gildii możliwość składowania ekwipunku, i dropu np. questowego, powstanie jako taki bezpośredni handel miedzy gildiami, dostęp dla sojuszników do budynków za ustalona przez mistrza marżą, możliwość nagradzania lub wypozyczania ekwipunku/dropu gildyjczykom/sojusznikom, opcję żądania przelewu pod groźbą wojny (odrzucenie równa się automatycznie wojnie) a i ruch będzie w tej dziedzinie. Bo tak mimo sojuszy nie widzę sensu przelewów... chyba, że między przytułkami GWN

KoniAK - 2010-10-27, 14:27

Pytanko z rodzaju ogólnych...

Będzie dostępny do ściągnięcia layout wojów żeby mozna było go sobie przerobić i stworzyć alternatywną wersję?


Edit:
A to co napisałes to ciekawa rzecz... Podejrzewam że jakby się team pobawił to dałoby się zrobić coś w rodzaju wypraw, do tego dodać różne w różnych miastach, tam klika sie na walkę i dostaje np. 5 mobków, walka jedna po drugiej, bez leczenia pomiędzy walkami i na końcu dopiero jakiś skarb... Przy czym każda lokacja musiałaby mieć coś w rodzaju średniego levla potworów żeby nie było niespodzianek że na 10 levlu wchodzimy do jaskini ze smokami... ;P

wadko - 2010-10-27, 14:29

Wojtek napisał/a:
Sprawdź sam:) To już jest na s1. Wybierasz Dziennik zadań, wybierasz questa i... klikasz w bestię z którą chcesz walczyć. Dla mnie jako też gracza jest to super.


Jakby jeszcze tak samo było z potrzebnymi wypadajkami :)

Admin 2.01 - 2010-10-27, 14:38

wadko napisał/a:
Wojtek napisał/a:
Sprawdź sam:) To już jest na s1. Wybierasz Dziennik zadań, wybierasz questa i... klikasz w bestię z którą chcesz walczyć. Dla mnie jako też gracza jest to super.


Jakby jeszcze tak samo było z potrzebnymi wypadajkami :)

no... w gildiach jest specjalny budynek, o nazwie "Cech ?owiecki" w którym to (za drobną opłatą 10 miedziaków) można sprawdzić kto upuszcza daną wypadajkę (lub sprawdzić bestię, jakie upuszcza wypadajki).
Ale pomysł podsunąłeś dobry. Mogę zrobić by po kliknięciu w wypadajkę, przenosiło do Cechu ?owickiego, w polu "wypadajka" będzie wpisane to w co kliknąłeś. Tylko trzeba będzie kliknąć "OK" (i zapłacić 10 miedziaków :]) by wyświetlić te bestie.

Spider4 - 2010-10-27, 14:40

KoniAK, ja same ciekawe rzeczy piszę jeśli się przebrnie przez mój tok myślenia ;P
Zresztą to nie muszą być jaskinie ot.... karczmarzowi porwano córkę. Znajdź kryjówkę bandytów (np. mini gra z innym npc coś jak rozmowy w oblivionie zastrasz/zartuj/grozba/łapówka lub ciag przyczynowy z wybranych opcji rozmowy)
-nie uda nam się uzyskac wiedzy - fail
-uda, gramy dalej - docierasz do kryjówki, co robisz: walczysz/rozmawiasz z hersztem

-rozmowa - zależnie od questu udaje się, bądź nie (sztylet miedzy zebra), jeśli sie uda mamy do wyboruu:
-wykupić córkę
-wspolnie z nimi zgwalcic i udać się na jednorazowe łupienie miasta

atak: pokonaj x bandytow (walka grupowa lub jedna po drugiej) i uratuj córkę albo zgiń

oprocz nagrody dawałyby one nie wiem... pkt reputacji ale nie te od imienia... raczej wiedzę czy postac zła czy dobra dla gildii

wadko - 2010-10-27, 15:13

Wojtek, dobrze wiedzieć, bo szczerze to nie wiem co robią poszczególne budynki w gildii. Taka mała opłata to nie problem, szczególnie jak możemy zyskać kilka talonów.
Phil - 2010-10-27, 15:30

Cytat:
dajcie questa: zbadaj jaskinię, kliknę aby tam wejść i niech mnie atakuje co tam jest, będzie tajemnica... a tak... taka tajemnica, że co 2-3 walki 10 kliknieci po menu aby sprawdzic czy sie nie pomylilem w ilosci ubitych stworkow


Podoba mi się ten pomysł, ale to materiał na przyszłość. Teraz nie będziemy już niczego dodawać, tylko usprawniać i poprawiać błędy.

Cytat:
Będzie dostępny do ściągnięcia layout wojów żeby mozna było go sobie przerobić i stworzyć alternatywną wersję?


Za jakiś czas będzie. W tej chwili priorytetem są błędy i prawidłowe funkcjonowanie gry.

Cytat:
Zresztą to nie muszą być jaskinie ot.... karczmarzowi porwano córkę. Znajdź kryjówkę bandytów (np. mini gra z innym npc coś jak rozmowy w oblivionie zastrasz/zartuj/grozba/łapówka lub ciag przyczynowy z wybranych opcji rozmowy)
-nie uda nam się uzyskac wiedzy - fail
-uda, gramy dalej - docierasz do kryjówki, co robisz: walczysz/rozmawiasz z hersztem

-rozmowa - zależnie od questu udaje się, bądź nie (sztylet miedzy zebra), jeśli sie uda mamy do wyboruu:
-wykupić córkę
-wspolnie z nimi zgwalcic i udać się na jednorazowe łupienie miasta

atak: pokonaj x bandytow (walka grupowa lub jedna po drugiej) i uratuj córkę albo zgiń

oprocz nagrody dawałyby one nie wiem... pkt reputacji ale nie te od imienia... raczej wiedzę czy postac zła czy dobra dla gildii


To bardzo skomplikowany model. Ciekawy, ale ekstremalnie trudny do wprowadzenia w grze takiej jak Wojownicy.

Cytat:
Wojtek, dobrze wiedzieć, bo szczerze to nie wiem co robią poszczególne budynki w gildii. Taka mała opłata to nie problem, szczególnie jak możemy zyskać kilka talonów.


Górne, prawe okno interfejsu będzie zawierać zwięzłe informacje na temat każdego elementu gry, tylko nie wiem czy zdążymy to wprowadzić jeszcze w tej erze. Pierwszeństwo mają błędy.

Fayl - 2010-10-27, 15:35

@Spider (ostatni post)
Coś takiego wymagałoby kompletnego przebudowania działania questów, więc jeśli coś za coś takiego się weźmiemy to widzę to raczej jako osobny ficzer, a nie questy w karczmie. Bo technicznie nie ma szans żeby to łatwo do obecnego systemu questów zaadaptować.

KoniAK - 2010-10-27, 15:37

Phil napisał/a:
Teraz nie będziemy już niczego dodawać, tylko usprawniać i poprawiać błędy.


Osobiście to wolałbym aby błędy były naprawiane zamiast ich usprawniania i poprawiania... Bo oba te pojęcia sugerują że będziecie robili lepiej działające błędy. :D

Spider4 - 2010-10-27, 15:38

Phil napisał/a:

To bardzo skomplikowany model. Ciekawy, ale ekstremalnie trudny do wprowadzenia w grze takiej jak Wojownicy.


Z "mini grą" pewnie tak jeśli się dobrze nie rozpisze jej zasad, ale cała reszta nie byłaby zwykłymi if'ami? A minigrę można zastąpić opcjami: przekup(ustalona odgórnie suma)/zastrasz(walka)/negocjuj (% powodzenia rozmowy zależny od naszego poziomu)

Kwestia umożliwienia "rozmów" z npc (chyba kiedyś były jakieś wstępne) i ustalenia kiedy widać daną opcję (tylko przy aktywnym quescie)

Phil - 2010-10-27, 15:38

Cytat:
Phil napisał/a:
Teraz nie będziemy już niczego dodawać, tylko usprawniać i poprawiać błędy.


:D

Usprawniać elementy gry w celu zwiększenia komfortu korzystania z interfejsu i poprawiać błędy ;) O! ;P

deshong - 2010-10-27, 18:53

nie wiem jak teraz, ale kiedyś było ograniczenie maksymalnej liczby rund w jednej walce. Jeśli nadal jest jakieś, to wypadałoby wspomniec o tym w samouczku. (aż miło wspomnieć te walki remisowe w których nikt nie padał na ziemie :) )
Phil - 2010-10-27, 18:55

1400 rund ;-) Ale moim zdaniem to nie jest ważna informacja - i tak nikt nie dotrwa do takiej ilości rund.
KoniAK - 2010-10-27, 18:57

deshong, Najdłuższe walki jakie widziałem w tej wersji wojów to trochę ponad 200 rund, ale to sa walki tylko między strażnikami i czasem między straznikem a paladynem, ale wtedy hity potrafią być ogromne a wraz ze wzrostem ataku i dmg po każdym upadku to nie ma szans na zakończenie remisem z powodu dojścia do limitu...
deshong - 2010-10-27, 18:57

sprawdzimy czy da się tak długo walczyć - jak kiedyś regenkę ;)
Koniak, daleko nie szukajac, zobacz na naszym forum ciekawe walki, tam znajdziesz przykładn na walkę na stosunkowo niskich lvl (poniżej 200) gdy walka tak naprawde zaczeła się od 180 turki ;)

Farakalian - 2010-10-27, 18:58

Prawda, w zeszłej erze walki trwały max po jakieś 250 rund.

A te suwaki są faktycznie denerwujące...

Co do treningów - to tak będzie cały czas bez expa? :P

Fayl - 2010-10-27, 18:58

Ale to 1400 jest tylko dlatego że łatwiej było dopisać jedynkę z przodu niż kombinować. W sumie 400 które było ostatnio nie zostało nigdy przekroczone. ;P

Cytat:
Co do treningów - to tak będzie cały czas bez expa?

Się nie wie czemu się tak robi. Na świecie testowym działa dobrze.
Poza tym nie ma "cały czas", bo ja "cały czas" to tu siedzę i dłubię nad tym wszystkim.

Spider4 - 2010-10-27, 19:16

Małe pytanko: czemu wyznanie się wybiera na 150? To trochę już zaawansowany gracz (wiem wiem, da sie wiecej) nie lepiej obniżyć wyznania a podwyższyc cos innego? lub z miejsca dawac areligijnosc? bo tak dziwnie przy areligijnosci przycisk "nauka" ;P Tak czy siak wiara powinna byc chyba wczesniej dostepna ;)
Phil - 2010-10-27, 19:49

Wróćmy może do konkretów zamiast spamować ;-)

Cytat:
Małe pytanko: czemu wyznanie się wybiera na 150? To trochę już zaawansowany gracz (wiem wiem, da sie wiecej) nie lepiej obniżyć wyznania a podwyższyc cos innego? lub z miejsca dawac areligijnosc? bo tak dziwnie przy areligijnosci przycisk "nauka" ;P Tak czy siak wiara powinna byc chyba wczesniej dostepna ;)


Po prostu chcieliśmy uzupełnić pustkę profitową na wyższych poziomach. Nie ma w zasadzie innego powodu. Klimatycznie uzasadniłbym to tak: mamy w zasadzie do czynienia z jedną religią w Seavranie, a wybór kultu można traktować w kategoriach patrona, któremu postać chce służyć. A dokonuje tego wyboru w momencie gdy zdobędzie dość doświadczenia życiowego (150 lvl ;-))

KoniAK - 2010-10-27, 19:50

Ja bym wolał jednak na początku wybierać religię... Tylko ograniczyć że bonusy z regilgii dopiero na pewnym poziomie wchodzą, pod warunkiem wpłacenia odpowiedniego datku na rzecz swojego kościoła...
Phil - 2010-10-27, 19:57

W tym momencie nie będzie już wprowadzać takich zmian. Może w przyszłości, ale osobiście nie widzę takiej potrzeby.
Emilka - 2010-10-27, 22:04

Ja was proszę żebyście pohamowali się ze spamem bo polecą ostrzeżenia. Jak już chcecie spamować to proszę posty wygaszać max do tygodnia. To robi się powoli dręczące jak jedne i te same osoby spamują forum.
Dziękuje

Switek - 2010-10-28, 09:35

Da sie zmienić interface :> .... mianowicie to żeby nie było dwóch niezależnych suwaków do przesuwania (góra dół) bo mnie trafi :>


I od czego uzależniony jest exp za treningi >:>... bo w walkach z różnymi przeciwnikami mam spore różnice :)

KoniAK - 2010-10-28, 10:51

Było już pisane przez Fayla, ale zacytuję z notek z zapowiedziami:

Cytat:
2. Treningi
W tym trybie został wprowadzony nowy system obliczania doświadczenia za walkę. Skonstruowano go tak by uczynić praktyki rozbierania postaci w celu ułatwienia innym wygranej i zarazem zdobycia w wielu walkach dużych ilości biernego expa nieopłacalnymi. Nowy system promuje postacie wybierające do treningów trudnych przeciwników. Im trudniejszy i bardziej skuteczny jest nasz partner sparingowy, tym więcej doświadczenia zyskamy. Warto też dbać o skuteczność własnej postaci gdyż nie pozostaje ona bez wpływu na wynik w doświadczeniu.

Spider4 - 2010-10-28, 10:54

Innymi słowy: exp zależy od % straconego życia i może się różnić nawet miedzy dwiema walkami z tą samą osobą ;P
KoniAK - 2010-10-28, 11:01

I różni się...
Phil - 2010-10-28, 11:05

Nowy wzór jest dość złożony, nie będę zdradzał szczegółów mechanicznych - powiem tylko, że na ilość zdobytego doświadczenia wpływ mają:
- poziomy walczących
- ich skuteczność
- przebieg walki

romaro - 2010-10-28, 11:31

Spider4 napisał/a:
Innymi słowy: exp zależy od % straconego życia i może się różnić nawet miedzy dwiema walkami z tą samą osobą ;P


A stracony pancerz też ma coś do powiedzenia? Czy tylko HP?

KoniAK - 2010-10-28, 11:34

Pewnie ma, bo inaczej klasy pancerne byłyby mocno pokrzywdzone... Ale mnie ciekawi coś inego. Jak regenka hp/pancerza wpływa na expa... Paladyn w walce z innym palkiem potrafi zregenerować ponad 100% podstawowego hp, więc tracąc przykładowo około 150% normalnego hp czy będzie zgarniał z takich walk kolosalne ilości expa? Podobnie z regenką pancerz jeśli jest uwzględniona, czy zregenerowany pancerz dolicza się do tego...

Jest to o tyle ważne, bo nie każda klasa jednak ma regenerację, a nawet jak ma to nie każda klasa ją wybiera, zatem Ci którzy wybiorą jekiegoś typu regenerację mogą mieć sporą przewagę w expie nad przeciwnikami...

romaro - 2010-10-28, 11:41

Właśnie to był sens mojego pytania :)
Czyli czy liczy się HP/PP stracone czy różnica między tym z początku i końca walki.

?ysy - 2010-10-28, 11:43

Na czym będzie polegać "premia" w doładowaniu obka?
Tsumoso - 2010-10-28, 11:49

- błędy w wyświetlaniu ułamków nadal istnieją, przy drągu mikaela np.: (ma 1,5 dmg jest 2 a w tooltipie jest ok 1,5 ;p ... namotane takie trochę ;p )


- te całe przewijanie w grze i przeiwjanie paska przeglądarki - ale mnie to wkurza, zerowa przyejmność z gry TYLKO i wyłącznie przez te paski (raz jednym, raz drugim trzeba...) - IMO priorytet przed wszystkimi innymi poprawami

- te małe ikonki-skróty do najważniejszych opcji w grze: powinno to wrócić, zdecydowanie

?ysy - 2010-10-28, 11:55

ćwicz -12 x 2 (od 75lvl) = 24tury
Postrach 10 x 2 = 20tur
Z grupa 4 x 2 = 8tur
GU vs GU 2 x 3 = 6 tur

120 - 58 = 62 tury = 31 Bestii

Nie mało na uzbieranie wszystkich pierdół z nich lecących??????

czy to przez przyspieszenie pre ery?

Phil - 2010-10-28, 12:15

Cytat:
Właśnie to był sens mojego pytania :)
Czyli czy liczy się HP/PP stracone czy różnica między tym z początku i końca walki.


Jedno i drugie.

Cytat:
Na czym będzie polegać "premia" w doładowaniu obka?


Na to pytanie nie mogę w tej chwili jeszcze udzielić odpowiedzi.

Cytat:
- te całe przewijanie w grze i przeiwjanie paska przeglądarki - ale mnie to wkurza, zerowa przyejmność z gry TYLKO i wyłącznie przez te paski (raz jednym, raz drugim trzeba...) - IMO priorytet przed wszystkimi innymi poprawami


Fayl wspominał, że okno gry powinno się samo dopasowywać do miejsca na ekranie w przeglądarce. Na razie to nie działa, ale zostanie poprawione.

Cytat:
- te małe ikonki-skróty do najważniejszych opcji w grze: powinno to wrócić, zdecydowanie


Będziemy działać w tym kierunku, ale nie wprowadzimy tego w tej erze, ze względu na brak czasu.

?ysy, pre-era to tylko okres testowy. Szukamy teraz błędów a gracze mogą się zapoznać z częścią nowości. W okresie pre-ery można osiągnąć około 25, może 30 poziomu. Nowa Era rozpocznie się we wtorek (rejestracja postaci przez 48h), a w czwartek ruszy właściwa rozgrywka. Po więcej informacji odsyłam tutaj:

http://rivangoth.net/viewtopic.php?t=1672

Bolivar - 2010-10-28, 12:36

Phil napisał/a:


Cytat:
- te małe ikonki-skróty do najważniejszych opcji w grze: powinno to wrócić, zdecydowanie


Będziemy działać w tym kierunku, ale nie wprowadzimy tego w tej erze, ze względu na brak czasu.

Proszę o branie pod uwagę, że coraz częściej w tego typu gry sięgają osoby z telefonami. dodawanie małych ikonek utrudnia pracę (ba doprowadza do irytacji). Już teraz niektóre "kliknięcia" na ekranach bez obsługi rysików (czyli palce) są niewygodne.

Proszę o wzięcie tego pod uwagę.

Fayl - 2010-10-28, 12:39

Cytat:
- te całe przewijanie w grze i przeiwjanie paska przeglądarki - ale mnie to wkurza, zerowa przyejmność z gry TYLKO i wyłącznie przez te paski (raz jednym, raz drugim trzeba...) - IMO priorytet przed wszystkimi innymi poprawami

Spróbuj teraz. Testowałem na FF i Chrome przy różnych rozmiarach okien i było dobrze.
(ctrl+f5 jak się zacache'owało).

Cytat:
- te małe ikonki-skróty do najważniejszych opcji w grze: powinno to wrócić, zdecydowanie

Właśnie mi jakaś wizja przeszła przed oczami żeby zrobić przyciski szybkiego dostępu które można sobie ręcznie "oprogramować". ;P

mef - 2010-10-28, 12:42

Bolivar napisał/a:
Proszę o branie pod uwagę, że coraz częściej w tego typu gry sięgają osoby z telefonami. dodawanie małych ikonek utrudnia pracę (ba doprowadza do irytacji).

A teraz spójrz na ikonkę eliksirów, lub leczenia... mnie trudno kursorem myszy w nie trafić...

Pozdrawiam.

Bolivar - 2010-10-28, 12:43

mef napisał/a:
Bolivar napisał/a:
Proszę o branie pod uwagę, że coraz częściej w tego typu gry sięgają osoby z telefonami. dodawanie małych ikonek utrudnia pracę (ba doprowadza do irytacji).

A teraz spójrz na ikonkę eliksirów, lub leczenia... mnie trudno kursorem myszy w nie trafić...

Pozdrawiam.


Dlatego proszę by to brać pod uwagę.

mef - 2010-10-28, 12:52

Tak, ale te ikonki z poprzedniego layoutu były wielkości herbów gildii, czyli (chyba wygodne). I ich powrotu się domagamy! ;P

Pozdrawiam.

Phil - 2010-10-28, 12:59

Cytat:
A teraz spójrz na ikonkę eliksirów, lub leczenia... mnie trudno kursorem myszy w nie trafić...


Ich rozmiar się nie różni od tego jaki był w starym layout'cie dla szybkiego leczenia. Mamy jednak już pewien pomysł na to jak zrobić duże, definiowalne przez użytkownika ikony skrótów. Niestety, ponieważ nie ma już czasu na tak duże zmiany przed NE wprowadzimy tę koncepcję dopiero w następnej aktualizacji. Ponadto, postaramy się też przygotować coś co zadowoli grających z telefonów.

mef - 2010-10-28, 13:04

Wierzę na słowo, tylko że tamte ikonki były "kontrastowe", a te się zlewają z tłem co utrudnia trafienie ludziom z zaburzeniami wzroku. ;)
A propos, to ikonka szybkiego leczenia za tury, brzydko się wyświetla (zlewa się z eliksirem).

Pozdrawiam.

EDIT: Zmiana kursora, to dobre posunięcie, jeszcze tylko zastosujcie to dla eliksirów. ;P

Phil - 2010-10-28, 13:08

Spróbuję coś zaradzić na słabą widoczność ikonek leczenia.
Spider4 - 2010-10-28, 14:41

Czyste teoretyzowanie na bazie "Z archiwum Lotharis - prolog" znalezionego w grze, gdzie widnieje fragment: "Mój gnomi samopał dawno nie był używany. Ostatnio strzelałem z niego przy okazji sprawy małpoludów z Szarych Grani." Mam rozumieć, że:
a) w świecie wojów są samopały?
b) taki ficzer... opowiadanie opisujące/wyjaśniające dzieje przeszłości czyli w tym wypadku czasy w których są gracze

Jeśli a to czy można liczyć kiedyś na wprowadzenie ich do gry? I od razu odpowiadam: wiem, że byłoby strasznie ciężko wprowadzić ja sensownie jako ekwipunek, zakładając jednak jej wczesny rozwój może jako profit bojowy sprzężony? Można wybrać 3 z 6 profitów, mój pomysł zakłada 3 z 8 z czego dwa nowe są dodatkowo sprzężone (wybranie jednego uniemożliwia drugi), a profity owe to:

- Samopał
- Garłacz

Daje to jednorazowy dodatkowy atak w pierwszej turze z szansą trafienia równą naszemu % wynikającemu ze statystyk albo z góry ustaloną w proficie, i tak:
- samopał - jednorazowy mocny atak w jeden cel
-garłacz - jednorazowy słabszy atak w kilka celi

przykładowo (statystyki z czapki) na 7 lvl profki (130 lvl postaci)
-samopał - jednorazowe obrazenia w jeden cel o mocy 70-100 i z szansa trafienia 24%
-garłacz - 40-70 dmg we wszystkich przeciwników z szansa trafienia 40%

softer - 2010-10-28, 14:58
Temat postu: ej mógłby mi ktos podac link do gry na s1
bo jak ja wpisuje tak jak dawiej to mi wyskakuje błąd parsowania

z gory dzieki ;p

softer - 2010-10-28, 14:58

mógłby mi ktos podac link na s1
Phil - 2010-10-28, 15:03

Cytat:
a) w świecie wojów są samopały?


Są - to wyjątkowo rzadkie przedmioty, których zasady budowy przepadły wraz ze śmiercią anonimowego gnomiego konstruktora.

Na razie nie planujemy broni dystansowych, a tym bardziej broni palnej w sprzęcie.

edit:

http://s1.wojownicy.eu/

Spider4 - 2010-10-28, 15:05

Phil, a w proficie na zasadzie mało celnego złomu strzelającego tylko i wyłącznie w pierwszej turze? (brak czasu na przeładowanie)
Phil - 2010-10-28, 15:08

Jako profit też nie. Może kiedyś, ale w najbliższej przyszłości nie.
Fayl - 2010-10-28, 15:11

Cytat:
bo jak ja wpisuje tak jak dawiej to mi wyskakuje błąd parsowania

Błąd parsowania? A wkleiłbyś go?

Grudo - 2010-10-28, 15:12

?ysy napisał/a:
ćwicz -12 x 2 (od 75lvl) = 24 tury
Postrach 10 x 2 = 20 tur
Z grupa 4 x 3 = 12 tur
GU vs GU 2 x 2 = 4 tur

120 - 60 = 60 tur = 30 Bestii


Troszke poprawilem obliczenia ;P
W kazdym razie w pelni zgadzam sie z tym ze jest strasznie duzo tych walk specjalnych.

softer - 2010-10-28, 15:13

ej podałby mi ktos link na s1 bo jak wpisuje ten co przed akualizacja wpisywałem to wyskakuje mi błąd parsowania bardzo prosze albo zyby mi ktos powiedział dlaczego mi tak wyskakuje bład pasowania
softer - 2010-10-28, 15:19

Błąd parsowania XML: nieprawidłowo sformowany
Obszar: http://www.wojownicy.eu/
Numer linii: 27, kolumna 127:

tak mi dokładnie pisze a nie wiem czemu

loolki - 2010-10-28, 15:48

Grudo napisał/a:
?ysy napisał/a:
ćwicz -12 x 2 (od 75lvl) = 24 tury
Postrach 10 x 2 = 20 tur
Z grupa 4 x 3 = 12 tur
GU vs GU 2 x 2 = 4 tur

120 - 60 = 60 tur = 30 Bestii


Troszke poprawilem obliczenia ;P
W kazdym razie w pelni zgadzam sie z tym ze jest strasznie duzo tych walk specjalnych.



Pre-era ma szybkość gromadzenia tur x2 i żeby poziom był trochę większy ilość walk specjalnych została pomnożona x2. Tak mi się przynajmniej wydaje. W normalnej erze wszystko prawdopodobnie wróci do normy.

Phil - 2010-10-28, 15:54

Widać nie zrozumiałem o co chodziło w poście ?ysego.

Obliczenia są prawidłowe za wyjątkiem jednego. W ciągu doby regeneruje się 240 tur, nie 120.

240-60=180 = 90 bestii

Fayl - 2010-10-28, 16:02

Cytat:
Błąd parsowania XML: nieprawidłowo sformowany
Obszar: http://www.wojownicy.eu/
Numer linii: 27, kolumna 127:

tak mi dokładnie pisze a nie wiem czemu

Czy masz jakieś dodatki zmieniające zawartość strony (np. skrypty greasemonkey)? Nie jestem w stanie w żaden sposób odtworzyć tego błędu (testowałem na jakimś XP (chyba bez service packów) i najnowszym firefoksie*) bez użycia takiego dodatku.

* bo na podstawie postu zakładam że używasz XP + FF. Jeśli do gry używasz jakiejś przeglądarki innej niż FF/Chrome/Opera to to może być problem.

Grudo - 2010-10-28, 16:11

Phil, w pre-erze tak ale w normalnej bedzie 120 tur na dzien i wtedy co? Bedziemy mieli 60 wolnych tur czy walk specjalnych bedzie 2x mniej? Bo odpowiedzi na to o ile sie nie myle nie ma nigdzie
Fayl - 2010-10-28, 16:16

Cytat:
Phil, w pre-erze tak ale w normalnej bedzie 120 tur na dzien i wtedy co? Bedziemy mieli 60 wolnych tur czy walk specjalnych bedzie 2x mniej? Bo odpowiedzi na to o ile sie nie myle nie ma nigdzie

Teraz walk specjalnych jest 2x więcej. Przecież normalnie jest dwukrotnie mniej walk specjalnych.

Azareus - 2010-10-28, 16:23

Kurde, misie, co wam dzisiaj odwala, czysty myślowy stagnatyzm :P

Preera - niemal wszystko jest 2x. Dwa razy większy przyrost tur, 2x więcej walk itp. Na moje to team zwyczajnie zasymilował 2 wirtualne dni w 1 wirtualny dzień. Aka wirtualna doba trwa 2x krócej czy jakos tak. Trzeba było notki czytać :p

Po preerze będzie tak, jak było erę temu. 120 tur, 6 treningów, 2 1vsG 5 postrachow i 1gvsg ;p

Phil - 2010-10-28, 16:55

Cytat:
Po preerze będzie tak, jak było erę temu. 120 tur, 6 treningów, 2 1vsG 5 postrachow i 1gvsg ;p


Dokładnie.

Ont - 2010-10-28, 21:13

Swoją drogą, przydałoby się sakramentalne 'czy na pewno?' przy aktywowanie próbnego obywatela ;)
romaro - 2010-10-28, 21:57

Opuszczenie szkoły kosztuje według tego co jest napisane 2000 zł czyli monet, którego koloru? ;)
KoniAK - 2010-10-28, 22:00

Już to zgłaszałem Philowi... Ktoś zapomniał to zmienić, bo jeśli to miałoby być 2000 złota, to by oznaczało na stare wartości kasy w wojach jakieś 2 miliony. :D Z tego co gadaliśmy to jest to 20 srebra... Oczywiście w erze właściwej będą mistrzowie szkół i o ile dobrze pamiętam to mogą to zmieniać... Jak zechcą... ;P
Irmo - 2010-10-28, 22:00

Teoretyczne wg przelicznika powinno być 20 srebrnych ;)
Switek - 2010-10-29, 18:27

a ja takie pytanko mama jeszcze :)
przegapiłem coś chyba :>
bo zielonego pojęcia nie ma do której to misji :>

Rogi Bestii z Tiamy
1
1 Srebro
25 Miedź


Q: 1



?eb Przywódcy Sfory
1
1 Srebro
30 Miedź


Q: 1



bo na pewno nie należy do żadnego zadania w zbliżonym sugerowanym poziomie do mnie :)

Irmo - 2010-10-29, 18:29

Jak dojdziesz do miasta z tymi misjami, to sie dowiesz ;)
Switek - 2010-10-29, 18:31

byłem we wszystkich miastach :> ....sie po prostu pytam czy przegpiłem czy nie ma misji z tym :> ...
Irmo - 2010-10-29, 18:32

Ja nie byłem jeszcze we wszystkich, ale udało mi się zauważyć misje z tymi wypadajkami ;) Poszukaj bardziej. (Np. gdzie może być potrzebna Bestia z Tiamy? :P )
Phil - 2010-10-29, 18:34

Świtek, a powiedz mi - skąd masz te przedmioty?
Phil - 2010-10-29, 18:37

Chodzi o to, że te przedmioty są dostępne tylko z postrachów, a ten tryb powinien być dostępny dopiero od 30 lvl. Pewnie to ten sam błąd w wyniku, którego niektóre postacie mają w swoich skrzyniach z łupami jakieś losowe przedmioty.
Irmo - 2010-10-29, 18:38

Wg rankingu postac Switka ma 30lv.
Phil - 2010-10-29, 18:57

Ok - już wszystko jasne skąd ten level ;-)
Switek - 2010-10-29, 22:57

nie planujecie w tej erze czasem wywalic pałek szkoleniowych ?:d
(albo zabrać im cw :) )
bo do przynajmniej 40 lvl nie ma sie szans walcząc przeciw komukolwiek o tym samym lvl je posiadającym (a o potworkach i jaka tam robi 6cw róznicy to juz nie wspomne :) )

Spider4 - 2010-10-29, 23:01

Switek, to zakładaj pałki i tyle ;P
KoniAK - 2010-10-29, 23:02

Pałki i miecze szkoleniowe mają bonusy do CW właśnie po to żeby mieć szanse bić mobki kilka levli wyżej na poczatku... Te 6 CW robi wielką różnice w walce z mobkami...
loolki - 2010-10-29, 23:03

Jak to możliwe??


KoniAK - 2010-10-29, 23:04

Sprawdź levle postaci w trakcie walki, bo możliwe że klikał turki w tym czasie i levlował, przy okazji zużywając tzw. wirtualne dni...
loolki - 2010-10-29, 23:08

KoniAK napisał/a:
Sprawdź levle postaci w trakcie walki, bo możliwe że klikał turki w tym czasie i levlował, przy okazji zużywając tzw. wirtualne dni...


On wbija ten lvl wykupując tury stracone. Żeby je wykupić nie może mieć w danym dniu treningów wirtualnych. Pierwsze treningi zrobił o 18.40 czyli już treningi wykonano, a potem wykupił stracone wirtualne dni czy co??

KoniAK - 2010-10-29, 23:14

JAk mówiłem sprawdź walki i zobacz jakie levle miał w kolejnych walkach, szczególnie między przerwami w czasie... Nie musiał wykupywac tur, żeby miec odłożone turki i mieć w grze kilka wirtualnych dni uzbieranych...

A wirtualny dzień działa tak(szczególnie dobrze widoczne w trakcie normalnej ery z osobami któe mają obywatela i sobie w jeden dzień klikają turki z całego tygodnia): Każdego dnia napływa 120 tur(w normalnych warunkach). Mając obywatela można zebrac tury z kilku dni, wtedy mozna jednego dnia wyklikać walki z mobkami, wszystkie rodzaje walk limitowanych, i jak sie przejdzie do nastepnego dnia wirtualnego, wtedy można ponownie wyklikac walki limitowane, czyli jak ktoś ma odłożone turki z kilku wirtualnych dni może w jednej sesji klikania trenować z jedną osoba wielokrotnie...

Wiem porąbane i pewnie nie wytłumaczyłem dobrze... ;P Phil! Klienta masz... ;P

loolki - 2010-10-29, 23:29

Nie no spoko ja to rozumiem. Tylko zastanawia mnie sam fakt czy wcześniej sklikał sie do zera czy zostawił turki i doklikał potem. Jeśli wcześniej do 0 to jak potem wykupił stracone tury?
Fayl - 2010-10-29, 23:30

Trenowanie po wykupieniu tur powinno być naprawione (tzn cofający się w wyniku dokupienia tur dzień wirtualny nie powoduje że nie można trenować z osobami, z którymi trenowaliśmy w "pierwszej wersji" tego dnia).
Switek - 2010-10-29, 23:50

Cytat:
Pałki i miecze szkoleniowe mają bonusy do CW właśnie po to żeby mieć szanse bić mobki kilka levli wyżej na poczatku... Te 6 CW robi wielką różnice w walce z mobkami...


poczatek to do 50 lvl? :>

teraz pałki sa po prostu must have i tyle :)


A co do tych treningów :) to wykupywałem wirtualne dni i tyle :)
Chciałem pozwiedzać wszystkie wioski :)


No ta bene dalej jest cos z tymi wirtualami spierniczone :) ale odnosnie podróżowania :)
raz po wykupieniu 120 turek przerzuca mnie miedzy wioskami a innym razem nie :>

KoniAK - 2010-10-29, 23:57

Bo teraz dni są x2 czyli żeby przeniosło to musisz wyklikać 240 tur... ;P
Switek - 2010-10-30, 00:08

.....oooooo :) może to byc to :D


Hmmmm a skąd sie będzie zdobywało:) przepisy na eliksiry i inne trunki:)? :)

Spider4 - 2010-10-30, 00:09

Switek napisał/a:
.....oooooo :) może to byc to :D


Hmmmm a skąd sie będzie zdobywało:) przepisy na eliksiry i inne trunki:)? :)


ze z questów ;)

Phil - 2010-10-30, 00:26

Akurat nie, bo z bestii. Z questu jest tylko jeden przepis.
Irmis - 2010-10-30, 08:48

Skoro leczenie za pomoca tur jest najmniej zalecane, to dlaczego jest pierwsze?
jordan87 - 2010-10-30, 09:02

Jeśli się komuś skończy kasa na leczenie to może się przydać leczenie za tury :)
Spider4 - 2010-10-30, 09:05

jordan87, skończy mu się kasa i miksturki? ;p
jordan87 - 2010-10-30, 09:07

Może tak się zdążyć, no początku zabawy, no bo później to już zdecydowanie trudniej wszystko "przepić" :)
Spider4 - 2010-10-30, 09:08

dodaj jeszcze fakt, ze szkoły pewnie rozbudują budynki od leczenia ;p
Fayl - 2010-10-30, 09:12

Cytat:
No ta bene dalej jest cos z tymi wirtualami spierniczone :) ale odnosnie podróżowania :)
raz po wykupieniu 120 turek przerzuca mnie miedzy wioskami a innym razem nie

Poza tym wczoraj trochę zmienialiśmy w dniach wirtualnych bo był jeden błąd przy przypływie tur innym niż dwunastominutowy.

jordan87 - 2010-10-30, 09:39

Skorzystam z okazji i zadam cztery pytania, które nie są jak na razie dla mnie jasne :)

1.Po pierwsze jak korzystać z czata bo jeszcze nigdy nie widziałem tam nikogo z kim mógł bym rozmawiać, nawet w Rivangoth.

2.Pchli targ, co się tam pojawi bo na razie pusty? edit.

3.Czy cena obywatela została na stałe podniesiona, czy to tylko efekt "przyśpieszenia tempa"?

4. ... zapomniałem jakie miało być to pytanie :P

Spider4 - 2010-10-30, 09:44

1. wyświetla wszystkich online z danej lokalizacji po prawej, w teorii to na środku wszyscy widzą chyba, że klikniesz na nick i wybierzesz opcje "szepnij" lub przejdziesz na czat gildii/szkoły (?)

2. Troszkę dziwnie rozwiązane: klikasz na kram różności, później na "lista zdobyczy" i dopiero w "kup zdobycz" wpisujesz co chcesz

3. Nie wiem :(

4. Miałem przygotowaną odpowiedź na taką sytuację, ale zapomniałem... :(


EDIT: drugie jest tak samo zakołowane jak wystawianie na pchli targ


EDIT 2: dodajcie do wojopoczty jakieś bardziej widoczne info, nie wiem, pokolorujcie, dajcie większą czcionkę na info, że wiadomość została wysłana

Fayl - 2010-10-30, 09:51

Cytat:
Troszkę dziwnie rozwiązane

...które było w identycznej postaci przez ostatnie kilka er. No naprawdę.

A czata po prostu większość ludzi ma pewnie zamkniętego. ;)

jordan87 - 2010-10-30, 09:52

Ja w czacie nie widziałem jeszcze nigdy nikogo po prawej stronie abym mógł z nim rozmawiać i dlatego pytam.

Drugie pytanie miało oczywiście dotyczyć pchlego targu a nie kramu różności, mój błąd. (już poprawiłem pytanie)

Spider4 - 2010-10-30, 09:58

Fayl, miałem malutką przerwę w grze, więc... moim zdaniem jest dziwnie rozwiązane i tyle ;P najpierw wiedzieć co chce i sprawdzić cenę a później przejść do innej zakładki aby z ręki wpisać to co sprawdzałem...


jordan87, albo wiesz czego szukasz i to wpisujesz, albo kliknij szukaj bez wpisywania czegokolwiek. Obecnie na pchlim targu sa:
Sprzedawca Przedmiot Liczba Cena/szt.

Głód Wielki Darrona
wypadajka
Zwierzęce Kły
x1

30 Miedź





Harton Gramsh
wypadajka
Z archiwum Lotharis cz. I (poz. 0)
x1

8 Srebro


EDIT: wystawiasz klikając "zobacz swój stragan" domyślnie możesz wystawić dwa przedmioty (wraz z rozwojem budynkow w gildii sie zwieksza), rzeczy wydropione z mobów w cenie 2x, 3x i 4x drozej niz sprzedac z poziomu ekwipunku. Raczej przydatne tylko na te "archiwa" i składniki/zbedne nam juz questowe itemy.

jordan87 - 2010-10-30, 10:00

Jakąś godzinę temu jeszcze nic mi tam nie wyświetlało, więc przepraszam :ralz:

Dzięki "Pajonk", teraz juz wiem do czego służy :)

romaro - 2010-10-30, 10:33

Mam pytanie.
Co oznaczają opisy bestii typu "Zuch", "Słabeusz" itp.? Domyślam się, że są one trochę lepsze/słabsze ale:

http://img545.imageshack....82/12960509.png

Wynika to z małych liczb, zaokrągleń czy może przykładowy atleta ma zgodnie z zamysłem mniejszy dmg ale więcej HP? A może to tajemnica do rozgryzienia przez graczy? :)

Fayl - 2010-10-30, 10:43

Nie wiem czy to tajemnica, ale że w notce nie było to opisane to zaczekaj na Phila. :)
KoniAK - 2010-10-30, 11:15

romaro, To jest powrót do tego co było kiedyś czyli zróżnicowanie mobków. Na niskich poziomach to może być mało widoczne bo jak mobek z 20 siły ma siłę zwiększoną powiedzmy o 2% to tego za bardzo nie odczuwasz, ale na wyższych poziomach gdzie mobki mają naprawdę wysokie wartości to w przypadku mobka z którym normalna walka jest na styk, to spotkanie jego wersji mocniejszej może nas mocno zaboleć...

BTW czy tylko ja uważam że ta ikonka: ;P kiedyś wyglądała inaczej, a mianowicie:

romaro - 2010-10-30, 12:18

KoniAK, wiem, pamiętam :) Twoje wyjaśnienie też zawarłem w poście wyżej jako jedna z możliwości.
Bardziej chodziło mi o to, że "Atleta" kojarzący się z siłą ma mniejsze obrażenia niż przeciętniak.

Emilka - 2010-10-30, 13:06

Hmm nikt mi nie odpowiedział na moje pytanie o wiadomości powitalnej więc domyślam się że kiepski to był pomysł oki.
A czy można wprowadzić sortowanie questów w zakładce dziennikowej tak aby można było je posortować pod względem sugerowanych poziomów a nie tylko jak jest teraz względem lokacji? :P

Phil - 2010-10-30, 13:43

Cytat:
3.Czy cena obywatela została na stałe podniesiona, czy to tylko efekt "przyśpieszenia tempa"?


Została podniesiona. Ale i tak pozostaje znacznie niższa niż ceny w konkurencyjnych grach, gdzie średnio koszt miesięczny konta premium wynosi ok. 15 złotych.

Cytat:
2. Troszkę dziwnie rozwiązane: klikasz na kram różności, później na "lista zdobyczy" i dopiero w "kup zdobycz" wpisujesz co chcesz


Z Bolivarowym targiem nic nie robiliśmy. Jest w takiej postaci w jakiej był wcześniej. Jedyna różnica to to, że został przeniesiony do działu kupieckiego.

Cytat:
Jakąś godzinę temu jeszcze nic mi tam nie wyświetlało, więc przepraszam :ralz:


Być może nie było wtedy niczego wystawionego na pchlim targu.

Cytat:
Mam pytanie.
Co oznaczają opisy bestii typu "Zuch", "Słabeusz" itp.? Domyślam się, że są one trochę lepsze/słabsze ale:


Nazwa ta zależy od ilości łącznych bonusów i kar do statystyk bestii. Przykładowo - jeśli bestia dostanie 1 bonus - będzie zuchem. Jeśli dostanie 1 karę będzie słabeuszem. Jeśli dostanie 1 karę i jeden bonus jednocześnie będzie zwykłą bestią. I analogicznie z większymi ilościami kar i bonusów. Maksymalnie może być 6 bonusów lub kar.

Cytat:
Hmm nikt mi nie odpowiedział na moje pytanie o wiadomości powitalnej więc domyślam się że kiepski to był pomysł oki.


Pomysł nie jest zły - ale nie zostanie teraz dodany, bo do ery właściwej zostało już za mało czasu.

?ysy - 2010-10-30, 14:46

Phil napisał/a:
Cytat:
3.Czy cena obywatela została na stałe podniesiona, czy to tylko efekt "przyśpieszenia tempa"?


Została podniesiona. Ale i tak pozostaje znacznie niższa niż ceny w konkurencyjnych grach, gdzie średnio koszt miesięczny konta premium wynosi ok. 15 złotych.



Ale w konkurencyjnych grach konto premium daje przewagę w grze a tu? :)
Osobiście nie klikam w nic za co trzeba bulić, aby mieć przewagę , ale skoro polemizujemy :)
Kiedyś były to 2 piwa na miesiąc - choć opłacało się brać te dłuższe.
Teraz są to 4 browy - czyli przedstęp na weekend:)
Nie chcę się wtrytalać, bo włożyliście mega roboty w tą grę ,ale nie lepiej byłoby najpierw posiąść graczy a potem robić podwyżki?
A 100% to nie podwyżka tylko zdzierstwo :P

A może by zrobić 2 rodzaje obka?
Z tymi pierdołami i drugiego zwiększającego tylko pojemność konta ,ale w starej cenie ?

KoniAK - 2010-10-30, 14:57

?ysy, Trzeba brać pod uwagę takie kwestie jak inflacja... Mimo że lata mijały obek był ciągle w tej samej cenie... Podniesienie ceny obka to zwykła waloryzacja. ;P
Bolivar - 2010-10-30, 15:50

Cytat:
Kiedyś były to 2 piwa na miesiąc - choć opłacało się brać te dłuższe.
Teraz są to 4 browy - czyli przedstęp na weekend:)

Teraz piwo w pubie (Kraków) po 7-8 PLNów ;)

Spider4 - 2010-10-30, 16:08

Bolivar, a u mnie w akademyku 2.5 zł piwo (warka czerwona) a 0.5 w dowolnym kolorze i smaku za 7-8 zł ;P
A tak serio... Dofusa mi zrobili za darmo to jeśli będę grał pewnie wyślę smsa na obka... nie wiem po co, ale kiedyś chciałem dobić najwyższy status konta ;P

Bolivar - 2010-10-30, 16:10

Spider4, w Tesco były też po 1.29 PLN ;P
Spider4 - 2010-10-30, 16:21

bez przesady, warka czerwona albo strong nie są złe a wy mi tu z tesco wyskakujecie... najtaniej chyba bylo 0.99 ;)
Bolivar - 2010-10-30, 16:26

Wiecie... żadne z nich to nie jest piwo. Są to jakieś roztwory chmielowe z dodatkiem alkoholu. Ja stawiam na coś takiego jak:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Browar_Fortuna
http://pl.wikipedia.org/wiki/Browar_Zamkowy
nie pogardzę też domowymi :-)

Cała reszta to coś co możesz kupić w przysłowiowym Tesco ;-)

Tsumoso - 2010-10-30, 18:23

słyszałem, że ma być promocja, że jeszcze teraz podczas preery obek ma być dwa razy tańszy ew. 2 razy dłuższy... prawda czy plotka?
Stolarz - 2010-10-30, 20:37

Tsumoso napisał/a:
słyszałem, że ma być promocja, że jeszcze teraz podczas preery obek ma być dwa razy tańszy ew. 2 razy dłuższy... prawda czy plotka?


Wojtek pisał że to MA BYć wprowadzone w pre erze. Trzeba czekać :/

loolki - 2010-10-30, 22:12

Czy cała zmiana dotycząca systemu turniejów polega na zmienieniu maksymalnej ilości ludzi walczących w danej kategorii?
Phil - 2010-10-30, 22:41

Nie. Awanse odbywają się teraz co tydzień. Awanse i spadki są przypisane na sztywno do konkretnych zakresów miejsc.
loolki - 2010-10-30, 23:12

Czy dodatkowe talony za awanse w turniejach zostały wycofane?
Phil - 2010-10-30, 23:20

Nie. Jeśli nie zostały przyznane, to błąd.
Spider4 - 2010-11-04, 18:23

Mam małe pytanko... jaki jest maksymalny poziom profitów? Wiem, że się zmienił, ale czy to zmiana w stylu: rozłożenie zamiast na 7 to na 10 lvl czy raczej do 7 jest jak było a później rośnie dalej? Innymi słowy: na którymś lvl się kończy czy w teorii można mieć np. 1mln lvl profitu gdyby się komuś zapomniało parę lat ery resetować?
Caus - 2010-11-04, 18:36

do 7 spokojnie, a potem miało byc chba tak że około 1-2 przedmiotów do podniesienia któregoś na 8 poziom :)
Walgo - 2010-11-04, 18:38

Czy gdzieś jest spis wyznań wraz z opisem co dają oraz porównanie nowych i starych profitów? Pytam bo podobno zaraz era startuje a nie wiem kogo brać :lol:
Atresia - 2010-11-04, 18:39

Podejrzewam, że to będzie w grze... :) Zaraz start ery, ale masz 80 turek, więc spokojnie i 10 godzin możesz przeznaczyć na analizę bóstw i profitów z tym związanych. Poza tym - tak, jest temat na forum, wpisz sobie w wyszukiwarce "wyznania". ;p Temat się nazywa jakoś "Niewierzącym wiatr w oczy".
Fayl - 2010-11-04, 18:40

Cytat:
na którymś lvl się kończy czy w teorii można mieć np. 1mln lvl profitu gdyby się komuś zapomniało parę lat ery resetować?

Można w nieskończoność. Ale drogo by ci to wyszło. :)

Spider4 - 2010-11-04, 18:40

Walgo, spis wyznań: http://rivangoth.net/view...der=asc&start=0 z tym, że wszystko powyżej 1 lvl to tylko moje domysły
Atresia - 2010-11-04, 18:41

Fayl napisał/a:
Cytat:
na którymś lvl się kończy czy w teorii można mieć np. 1mln lvl profitu gdyby się komuś zapomniało parę lat ery resetować?

Można w nieskończoność. Ale drogo by ci to wyszło. :)


Profity. Nie. Mają. Maksymalnego. Poziomu?... ;x o0 o0o0o0o0

Walgo - 2010-11-04, 18:42

W życiu nei przebrnę przez 2000 postów napisanych w 2 tygodnie :lol: W ogole to wiekszośc z was to bezbożnicy więc się nie bede z wami zadawał
Fayl - 2010-11-04, 18:42

Cytat:
zakładając, że działa jak reszta, czyli co poziom dostaje połowę pierwszego lvl:

Tam jakoś przegapiłem, więc tu napiszę: wzór który był kiedyś na sztywno dla wszystkich profitów (taki jak piszesz), teraz jest konfigurowalny dowolnie dla każdego profitu. Więc wartości niekoniecznie muszą być wg niego.

Atresia - 2010-11-04, 18:43

No to mamy rosyjską ruletkę... Cholera... :P
Fayl - 2010-11-04, 18:44

...ale mogą. ;P
Spider4 - 2010-11-04, 18:45

Fayl, taki plus, bo niektore wychodziły pro... kult pani leczący 200hp na 4z5 tur, czy Rexel bijący 200dmg na 4z5 tur ;P
Atresia - 2010-11-04, 18:46

Aha... No to będzie naprawdę zabawnie. ;p Jak wyskoczy mnich z 90% szans na dodatkowy cios o sile 90% obrażeń... Nie no. Naprawdę się tutaj mały horror zapowiada, z tego, co widzę. ;p
Spider4 - 2010-11-04, 18:48

Atresia, pisałem, że mnich na 2xdmg profit będzie jak szerm, tylko z 10x wiecej zycia i 30 wiecej cw ;P
Atresia - 2010-11-04, 18:49

30 więcej? Może mi się coś porąbało, ale średnio szerm miał coś 50-60 CW albo mniej, a mnich/paladyn dochodzili nawet do 130... xP
Spider4 - 2010-11-04, 18:50

Atresia, miałem przerwę w grze, więc tak z czapki czasami podaje ;P
Phil - 2010-11-04, 19:50

Walgo, spisu na razie jeszcze nie ma. To umiejętności na 150+ poziom, więc masz dużo czasu by sobie coś wybrać ;-)

Profity nie mają sztywnego limitu maksymalnego poziomu. Ale to też nie jest tak, że można je do woli rozwijać ;-) O ile na poziomach 1-7 nie zmieniło się wiele w zasadach awansowania w nich na wyższe poziomy to na poziomach 7+ nadal obwiązują standardowe wymagania poza potrzebnym artefaktem, lub artefaktami jeśli mówimy o poziomach 8+.

I żeby Spider się nie gorączkował: nie będzie z nowymi profitami aż tak dobrze, jak spekulujesz ;P

Cytat:
Jak wyskoczy mnich z 90% szans na dodatkowy cios o sile 90% obrażeń...
;-)

Taki scenariusz teoretycznie jest możliwy ale praktycznie nie. Postać musiałaby mieć 380 poziom i kilkadziesiąt niezwykle rzadkich artefaktów potrzebnych do rozwoju profitów na 7+ poziomy.

Spider4 - 2010-11-04, 19:57

wybaczcie podwójny post (to na gorze zniknie jutro), ale czemu juz nie wyswietla ilości tur tylko:
Lucian Nenharma ( 1 Poziom )
- niezależny wojownik -
?owca
?owca

tury: 40%

Phil - 2010-11-04, 19:59

Można... ale farmienie ich multikontami by sprzedać je głównej nie będzie możliwe. Poza tym stragany wypadajek są monitorowane i będą moderowane.

Precyzyjne wyświetlanie tur na koncie to opcja obywatelska. W pre-erze wszystkie konta miały obywatela, dlatego wszyscy widzieli dokładnie stan tur.

Tsumoso - 2010-11-04, 20:00

widać nie masz obka, bez obka są tylko %
Atresia - 2010-11-04, 20:04

O ludzie... Popatrzcie, co zrobili z areligijnością! o0
Tsumoso - 2010-11-05, 11:04

Tak ogólnie chciałem powiedzieć (znowu się czegoś przyczepić ;P ) ,że ranking pt "Najbrutalniejsi" nie niesie za sobą zbytnio sensownej wartości informacyjnej - jedyne co wiadomo to to, że bycie w czołówce tego rankingu oznacza, że:
- niedawno się wyklikaliśmy
- nie straciliśmy żadnych turek
- korzystaliśmy z trybów walki które:
a) kosztują mnej tur
b) jednocześnie zaliczają killsy
ergo oznacza to, że styl gry jest raczej nieoptymalny

nijak ma się to do bycia "Najbrutalniejszym" ;P

Fayl - 2010-11-05, 12:20

Proponujże ciekawe rankingi, a oczekiwania spełnionymi zostać mogą.
KoniAK - 2010-11-05, 12:27

Ranking najdłużej online w wojach, ranking najczęściej odwiedzających... ;P Ranking największej ilości jakiejś cechy, typu najbardziej żywotny, najbardziej zwinny itd... ;P
Spider4 - 2010-11-05, 12:33

Najbrutalniejsi zamiast na ilosc wygranych zamienic na stosunek ilosci wygrane/przegrane lub na sredni stosunek lvl bity/lvl gracza brutalny, bije lepszych i wygrywa
KoniAK - 2010-11-05, 12:34

Spider4, Ranking skuteczności już jest...
Spider4 - 2010-11-05, 12:36

KoniAK, oparty o wygrane/przegrane czy o średnią? coś jak średnia turniejowa pkt/lvl tutaj dajmy na to z ostatnich 10-30 walk brutalnosc okreslana wspolczynnikiem mniejszym lub wiekszym 1 przy czym 1 oznacza bicie na swoim lvl
Marduk - 2010-11-05, 12:45

A ja mam pytanie, takie moze poza tematem.
Kiedy w koncu beda te pojedynki ?

KoniAK - 2010-11-05, 12:53

Ciężko byłoby grze wyliczać ostatenie 10-30 walk, bo pewnie tak nie zlicza... Walki turniejowe są odrębne dlatego z nimi nie ma problemu. Każdy turniej jest, o ile się nie mylę, zapisywany jako oddzielny plik czy cóś... Walki są pewnie po prostu sumowane...
Fayl - 2010-11-05, 13:11

...chyba dałoby się coś takiego zrobić. No w każdym razie jak będę kiedyś cierpiał na nadmiar czasu to mogę jakieś nowe rankingi machnąć.
KoniAK - 2010-11-05, 13:17

Dla obków do wglądu... ;P
Spider4 - 2010-11-05, 13:18

KoniAK napisał/a:
Dla obków do wglądu... ;P


To ja proponuję dodać rozdawanie statystyk dla obków, reszcie gra losowo przydzieli ;P

Tsumoso - 2010-11-05, 13:41

co jest gdy :

Kult Eli-ghana (maxymalne obrażenia dla tego wyznawcy)

napotka kogoś z

Kult Rahaliela (minimalne obrażenia dla przeciwnika wyznawcy)

Czy jakieś z wyznań jest dominujące? Co się dzieje gdy działają obydwa? Znoszą się i nic się nie dzieje, jedno dominuje czy wojownicy się wysypują? :P

KoniAK - 2010-11-05, 13:44

Ja stawiam na ostatnią wersję... Opcjonalnie następuje fuzja, a z połączonych mocy powstaje... Kapitan Planeta!
Marduk - 2010-11-05, 13:50

KAPITAN BOMBA raczej
KoniAK - 2010-11-05, 13:52

Marduk, Nie ten rocznik jesteś...
Marduk - 2010-11-05, 13:54

pierwsza polowa lat 90' ; )
Spider4 - 2010-11-05, 13:56

Marduk napisał/a:
pierwsza polowa lat 90' ; )


Widać... ;P


A co do profitów... jeszcze może być opcja, że dominuje profit atakującego?

KoniAK - 2010-11-05, 13:58

Marduk, wiesz, za mojej młodości się oglądało kapitana planetę, gdzie były pewne wątki edukacyjne... A nie kapitana bombę, gdzie jest jedynie przeklinanie... Między innymi z tego wynika różnica w pojęciu dobrego zachowania między starszym a młodszym pokoleniem...
Marduk - 2010-11-05, 14:17

Tylko kto mówił że oglądam kapitana bombe.
Ja za czasów dziecinstwa ogladalem non stop serie DB
a skoro jestesmy przy tym temacie ktos moze mi przypomniec jak sie nazywala ta bajka o pilkarzu gdzie charakterystyczne bylo to ze boisko było tak wielkie jak pół warszawy?

KoniAK - 2010-11-05, 14:20

Różne tytuły, ale chodzi o Tsubasa/Kapitan Jastrząb - właściwy tytuł był ten drugi, ale na Polonii 1 leciało to jako Tsubasa...
Phil - 2010-11-05, 14:21

Cytat:
Znoszą się i nic się nie dzieje,


Dokładnie tak.

Spider4 - 2010-11-05, 14:54

"aktywuj trzydniowego obywatela - aktywowane"

Tak mam w opcjach... obka nie mam i raczej odpalałem go tylko w pre-erze... rozumiem, że w ten sposób go zużyłem czy jak? Bo ja myślałem, że pre era swoją drogą idzie i służy do bardziej wyłapania bugów

Phil - 2010-11-05, 15:07

Cytat:
że w ten sposób go zużyłem czy jak


Tak

Tsumoso - 2010-11-05, 15:56

Nie będę tworzył osobnego tematu ale sypnę garścią pytań dotyczą ogólnie rzecz biorąc profitów klasowych - mam nadzieję na odpowiedzi (z tego co widzę to mogę je bezpośrednio zaadresować do Phila jak i Fayla ;P )

Jadę po kolei od góry (+ kopiuje opisy działania lvl 1 wprost z gry):

1. Berserk - 6% na zadanie maksymalnych obrażeń
a) czyli to też się znosi (i jest brak efektów) z tym wyznaniem które powoduje minimalne obrażenia?
b) możliwe jest np. kumulacja paru profitów typu: Berserk + Anatomia Istot + jakieś wyznanie np. Kult Sironi (szansa na błyskawice) ? np. mam dmg 80-100, z berserkiem jest 100, z anatomia bedzie 170... błyskawica jest np. za 100 to ta bedzie za 170 teraz? ;P

2. Niewrażliwość - 15% na zredukowanie obrażeń o 15%
a) czy to działa na np. błyskawicę z wyznania Kult Sironi albo tego drugiego wyznania z tym dmg? (np. zamiast błyskawica 100 to wbija się 85?)
b) czy to działa na ciosy dodatkowe mnicha/szerma/łowcy etc?
c) a na rzeczy jak specjalne ciosy rycka(podpałka), zatruwanie najmity czy lodowe ciosy gwardzisty?

3. Podpalenie (rycek) + Zatruty Oręż (najmita)
a) nadal wchodzą w 100% pod zbroję (tzn w życie)?

4. Sztuki Walki (mnich)
a) wchodzą nadal 50% w życie i 50% w pancek?

Pytanie bonusowe nt Wyznań
5. Kult Rexel - 5% na stratę przez przeciwnika 50 życia przez 2 tury
a) to zabiera na 1 lvlu 2 razy po 50 czy dwa razy 25 (na jedno odpalenie się profitu)?
b) rozumiem, że te obrażenia wchodzą pod pancerz tzn wszystko w życie?

EDIT: literówki, poprawa czytelności postu

Fayl - 2010-11-05, 16:08

3. Tak.
4. Tak.
5. Zdaje się że tyle zabiera co turę. Co to rozłożenia życie/pancerz to nie pamiętam, więc jak będę miał kod pod ręką to sprawdzę.

Z pierwszym i drugim poczekam na Phila, bo nie wiem czy mamy takie szczegóły ujawniać. ;P

Tsumoso - 2010-11-05, 16:12

Fayl, wielkie dzięki, liczę na więcej info :)
Phil - 2010-11-05, 17:06

1a. Tak, znosi się.
1b. Berserk+Anatomia tak, ale krytyk nie zwiększa już żadnych niezależnych obrażeń wynikających z profitów.

2. Niewrażliwość wpływa na zatrucie, podpalenie i zmrożenie (redukuje obrażenia)
Nie wpływa na obrażenia z kultów.
Na dodatkowe ciosy/kopniaki nie wpływa bezpośrednio. Wpływa na obrażenia od ciosu podstawowego, co może ale nie musi mieć wpływ na dodatkowy cios.

5a. Po 50 w każdej turze działania.
5b. W wypadku tego profitu obrażenia idą w zdrowie postaci, pancerz jest nienaruszony.

Rauko - 2010-11-05, 17:08

Kult Pani 5% na wyleczenie po 50 życia przez 2 tury

Czyli na 1 poziomie mamy 5% na wyleczenie 100 hp :] No chyba iż leczenie jest inne?

czyli mogę się spodziewać przyzwoitego leczenia :] Szermy dziękują.... Ale boję się co zrobią regenkowcy:P

Irmo - 2010-11-05, 20:26

Czy ten trzydniowy obywatel przedłuża czas trwania obywatela, czy startuje w momencie aktywacji i pokrywa się z tym wykupionym?
Phil - 2010-11-05, 20:28

Przedłuża.
Fayl - 2010-11-05, 20:28

Powinien wydłużyć.
Edit ~ grr, szybkopalcy. ;P

Tsumoso - 2010-11-08, 13:04

Gdzie można anulować coś co się wystawiło na Plac Targowy -> Targ Ekwipunku ?

Pytanie bonusowe: co się dzieję, gdy kupie własny przedmiot z tagu Ekwipunku?*

( *woje się chyba nie wywalą? ;P )

Phil - 2010-11-08, 13:09

W tym pytaniu zawiera się także odpowiedź ;-)

Nie można wycofać przedmiotu, ale można go od samego siebie odkupić. Warunkiem jest tylko posiadanie odpowiedniej ilości złota (przy czym ostatecznie wychodzimy na 0, bo najpierw płacimy a potem otrzymujemy z powrotem te pieniądze). Wiem, że to mało eleganckie rozwiązanie, ale przy targu ekwipunku w tej aktualizacji nic nie zmienialiśmy.

Bolivar - 2010-11-08, 13:19

Cytat:
( *woje się chyba nie wywalą? ;P )

zostało to przewidziane ;P

Tsumoso - 2010-11-08, 15:39

Czyli załóżmy, że mam 2s pieniędzy i sprzęt warty 1s (na targu)

1. Daje go na targ (nic bezpośrednio nie zyskuje z tego co widziałem tzn nadal mam 2s)
2. Teraz zrezygnowałem i kupuje go (wydaje 1s)
3. Teoretycznie teraz z 2s zrobi mi się 1s ...
4. ... a to 1s w ułamku sekundy do mnie wróci, tak? :P No to mam 2s i sprzęt warty 1s znowu.

Jeśli jest to operacja bezstratna to taka prowizorka ujdzie, ważne, że to tak działa jak opisałem ;)

Phil - 2010-11-08, 16:02

To działa tak, że najpierw pobiera kwotę od kupca a potem ją przypisuje sprzedającemu. Jeśli kupcem jest sprzedający to po prostu płaci sam sobie tym samym mechanizmem. Najpierw system mu odbiera, a potem dodaje. Operacja bezstratna.
KoniAK - 2010-11-08, 16:05

To przydałoby się oznaczenie który towar na rynku został przez nas wystawiony, żeby przypadkiem nie kupować towarów innych osób...
Spider4 - 2010-11-08, 16:06

KoniAK, jest. Bodajze Twoje na niebiesko podswietla
Emilka - 2010-11-08, 20:38

Podświetla na niebiesko :)
Tsumoso - 2010-11-08, 20:49

No mi podświetla. Pytanie czy wszystkim czy tylko tym z obkiem? (co byłoby mega-wredne) :P
Bolivar - 2010-11-09, 07:56

Przyznam, że już nie pamiętam jak to było opracowane... ja mam konto Obka ;P

Ok, podświetla wszystkim ;-)

Tsumoso - 2010-11-09, 11:47

Pytanie: profity klasowe działające kilka tur (na 1 lvlu po 2 tury) na 7 lvlu działają teraz 4 czy 5 tur?
Phil - 2010-11-09, 11:48

Powinny działać 4. Długość trwania się nie zmieniła.
Walgo - 2010-11-09, 18:58

Fajniej by było gdyby eliksiry działały także w walce PvP. Na wojnie zwiekszyloby to choć trochę szanse napastnika, ktory juz na starcie jest w trudniejszej sytuacji. Z treningami tez nie byloby problemu. Ewentualnie na turnieju mozna by eliksiry wylaczyc
Fayl - 2010-11-09, 19:05

Na wojnie są włączone. A samo działanie jest włączalne osobno dla treningów, turnieju i wojny, więc w razie czego można się nad tym zastanawiać. ;)
Tsumoso - 2010-11-09, 20:19

Jest bug (no ficzer to to raczej nie jest) - gdy ściągasz pierścień (by było puste*) to broń z drugiej ręki Ci wypada (i nie z powodów nie spełnienia wymogów), można ją znowu ubrać i nic się nie dzieje -> jednak przez samo to spadanie można by przypadkiem później bez broni jednej walczyć gdyby się nie uważało.

*testuje w ten sposób czy sprzęty mi jakieś pospadają na dalszych etapach gry

Fayl - 2010-11-09, 20:31

W celu zwiększenia realizmu do zdjęcia pierścienia trzeba odłożyć broń. ;P
Ale w ogóle to ciekawy błąd. Chyba nic w kodzie ubierania ekwipunku nie zmieniałem takiego. Spojrzę.

Admin 2.01 - 2010-11-09, 20:33

Tsumoso napisał/a:
Jest bug (no ficzer to to raczej nie jest) - gdy ściągasz pierścień (by było puste*) to broń z drugiej ręki Ci wypada (i nie z powodów nie spełnienia wymogów), można ją znowu ubrać i nic się nie dzieje -> jednak przez samo to spadanie można by przypadkiem później bez broni jednej walczyć gdyby się nie uważało.

*testuje w ten sposób czy sprzęty mi jakieś pospadają na dalszych etapach gry


Hm. a czy po zdjęciu pierścienia któreś z wymagań tej broni jest na styk spełniane?
Możliwe że jest to błąd z ">= i >" lub z zaokrąglaniem w złym momencie.

KoniAK - 2010-11-09, 20:36

Ja jestem za zostawieniem realizmu... ;P
Fayl - 2010-11-09, 20:43

Cytat:
Ja jestem za zostawieniem realizmu

Za późno, poprawiłem. ;)

Cytat:
czy po zdjęciu pierścienia któreś z wymagań tej broni jest na styk spełniane

Nie. To była kwestia związana z tym, że obie rzeczy miało się w lewej ręce. Zrobiłem taki mały hack, jak chcesz ładniej poprawić to sobie zobacz svn. ;P

Spider4 - 2010-11-09, 20:44

Cytat:
Nie. To była kwestia związana z tym, że obie rzeczy miało się w lewej ręce. Zrobiłem taki mały hack, jak chcesz ładniej poprawić to sobie zobacz svn. ;P


Teraz każdy ma cztery ręce ;P

Tsumoso - 2010-11-09, 20:49

Wojtek napisał/a:

Hm. a czy po zdjęciu pierścienia któreś z wymagań tej broni jest na styk spełniane?


Tak... Tyle, że "na styk" są wtedy spełniane wymogi.... innych kawałków EQ ;P Broń z drugiej ręki nie ma nic z nimi wspólnego ;P

EDIT: ach już poprawione, sprawdzę ;)

Bolivar - 2010-11-09, 20:52

Cytat:
Zrobiłem taki mały hack, jak chcesz ładniej poprawić to sobie zobacz svn. ;P

To jak poprawiłeś jest niezłe ;P Ale ważne, że działa ;)

Tsumoso - 2010-11-09, 20:57

Tak działa, nie spada już ale... teraz wystąpił inny bug :P

Bug ten daje pewne korzyści więc opiszę go zaraz bezpośrednio Faylowi na PW, tu nie byłoby to dobrym pomysłem ;)

Fayl - 2010-11-09, 22:56

Tymczasowa poprawka wrzucona. Jeśli zepsuło to jeszcze coś innego to piszcie. ;)

Cytat:
teraz wystąpił inny bug

A jednak nie, był już od jakiegoś czasu. :)

Tsumoso - 2010-11-11, 12:27

Nie spodziewałem się ale: Po oddaniu itemów questowych -> przedmioty oznaczone np. Q:5 straciły ten opis z rubryki uwagi. Czyli rzeczywiście można polegać na tym opisie w rubryce "uwagi" :) A właśnie obawiałem się tego trochę, że po oddaniu zrobi się burdel ale nie - dobra robota :)
Fayl - 2010-11-11, 12:42

Tak? Nie wiem czy to było planowane. ;P
Atresia - 2010-11-11, 12:45

Tak, znika, też mnie tym zaskoczyliście. Chciałem napisać nawet temat na forum, że "fajnie by było, jakby to znikało", a tutaj... Taki zonk... :P Good job, team! :)
KoniAK - 2010-11-11, 13:04

To znikanie to pewnie przypadkowe... Jakiś błąd w kodzie... ;P
loolki - 2010-11-11, 17:06

Ale działa i to jest piękne.
Tsumoso - 2010-11-13, 13:27

walka z grupką nadal "zjada 3 użycia piwa" zamiast 1 - oszukiści! :|
KoniAK - 2010-11-13, 13:31

Zobacz czy automatyczna tak samo...
Fayl - 2010-11-13, 14:07

A, nie patrzyłem na to jeszcze. Swoją drogą ciekawe co by się stało jakby bonus przestał działać w połowie walki. ;)
Spider4 - 2010-11-13, 14:08

Fayl napisał/a:
A, nie patrzyłem na to jeszcze. Swoją drogą ciekawe co by się stało jakby bonus przestał działać w połowie walki. ;)


i nagle -30 hp? ;P

KoniAK - 2010-11-13, 21:32

Fayl, Wziąłem wypiłem piwo, dałem automatyczną walkę, potem jeszcze 3 normalne walki mi piwo trwało...
Fayl - 2010-11-13, 21:51

No przy automatycznej to można było się tego spodziewać. Generalnie automatyczna 1vG jest traktowana bardziej jak walka "zwykła", a ręczna jest dość wyjątkowa (z tego powodu również wynika problem, że po przerwach przy ręcznej walce przerywają się trwające profity.
Co oczywiście jest bugiem, ale byłoby dość męczące do poprawienia. ;)
(a z eliksirami postaram się poprawić, bo nie powinno być szczególnie ciężko, ale nie wiem kiedy się za to wezmę).

Tsumoso - 2010-11-15, 10:37

Czy zmieniliście profity klasowe? Powinny się rozwijać jakoś tak: http://wojownicy.info/wik...Profity_klasowe tzn tak jak kiedyś.

Teraz są pozmienianie? Jak? Dajcie jakieś info, na 40 kupujemy profity i nie chcemy kotów w worku.

Nie ma, że przy piwie się wygadujecie a nam tu żadnego oficjalnego nie dajecie ;P

Spider4 - 2010-11-15, 11:04

Rzecz o profitach cz. I napisał/a:
To jednak nie wszystko jeśli chodzi o profity! Na warsztat zostały także wzięte niektóre z istniejących profitów klasowych. Ujednoliciliśmy tę kategorię usuwając profity o działaniu stałym i wprowadziliśmy na ich miejsce inne o działaniu zgodnym ze schematem większości umiejętności tego typu (czyli z szansą wystąpienia konkretnego efektu). Zmiany te dotknęły jedynie klasy pancerne: gwardzistę, strażnika i rycerza.


Od siebie dodam, że Wikie uaktualniał Aza z Faylem więc chyba profity są w niej aktualne

Tsumoso - 2010-11-15, 11:23

poniższe profity (z wiki) mi się nie zgadzają z przyjętą formułką ( tą, że każdy lvl to połowa bazy )

Zimna Stal gwardzisty:
Cytat:
* Poziom 1 - Przy trafieniu, 4% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 8% obrażeń gwardzisty
* Poziom 2 - Przy trafieniu, 6% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 12% obrażeń gwardzisty
* Poziom 3 - Przy trafieniu, 8% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 16% obrażeń gwardzisty
* Poziom 4 - Przy trafieniu, 10% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 20% obrażeń gwardzisty
* Poziom 5 - Przy trafieniu, 12% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 24% obrażeń gwardzisty
* Poziom 6 - Przy trafieniu, 14% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 28% obrażeń gwardzisty
* Poziom 7 - Przy trafieniu, 16% szans na obrażenia dla przeciwnika od zimna na 2 tury po 32% obrażeń gwardzisty


nie powinien czas działania rosnąć z 2 do 4 tur?

Zahartowanie Bojowe Strażnika:
Cytat:
* Poziom 1 - 20% szans na zredukowanie obrażeń o 8%
* Poziom 2 - 25% szans na zredukowanie obrażeń o 12%
* Poziom 3 - 30% szans na zredukowanie obrażeń o 16%
* Poziom 4 - 35% szans na zredukowanie obrażeń o 20%
* Poziom 5 - 40% szans na zredukowanie obrażeń o 24%
* Poziom 6 - 45% szans na zredukowanie obrażeń o 28%
* Poziom 7 - 50% szans na zredukowanie obrażeń o 32%

nie powinna szansa rosnąć po 10% aż do 80%? w taki sposób rosną profity tego typu barba i gwardzisty

###

te profity rzeczywiście tak będą wyglądać czy to błąd na wiki?

Spider4 - 2010-11-15, 11:31

Tsumoso, ja Ci nie odpowiem, ale wydaje mi się, że Niewrażliwość kiedyś dawała chyba 40% jeśli mnie pamięć nie myli a teraz Poziom 7 - 60% szans na zredukowanie obrażeń o 60%

No i takie zahartowanie bojowe z 80% szansy, że wejdzie byłoby chyba przegięte więc z ręki dostosowano tak aby był w miarę na wszystkich lvl


Co do zimnej stali: też mnie to dziwi, że cały czas na 2 tury

Azareus - 2010-11-15, 11:39

Cytat:
Co do zimnej stali: też mnie to dziwi, że cały czas na 2 tury




To ewidentnie moja wina, bo jak cofał do poprzedniej wersji (bo coś zepsułem) poprawiłem obrazek ale zapomniałem zmienić trwałość. Tak, to rośnie tak samo jak profit i trutka u ryrzerza.

PS: Pisałem w temacie o wiki aby mi ktoś pomógł wszystko posprawdzać itp i nikt się nie zgłosił, wredoty :)

KoniAK - 2010-11-15, 11:49

W profitach cechowych nigdy nie było że kolejny level to połowa bazy. Niektóre mają silniejszą podstawę a słabsze wzrosty, inne odwrotnie...

Tsu, już nie raz zaznaczałeś że klasa unikowa zbiera statystycznie mniej ciosów i ginie wolniej. W takim razie czemu unikowiec miałby mieć silniejszy profit od nieunikowca? 80% to by znaczyło że by zbierał ponad 3/4 ciosów na profit...
To samo się tyczy zimnej stali. Biorąc pod uwagę częstotliwość trafiania przez gwardzistę, jego zimna stal przy 4 turach mogłaby działać nawet non-stop, a tu chyba nie o to chodzi... Dalej, dluższe działanie pewnie by znaczyło że obniżono by dmg zadawany, a wtedy pewnie gward wyszedłby na tym gorzej bo pewnie by się ataki z profitu pokrywały...

Spider4 - 2010-11-15, 11:51

KoniAK, zawsze tak było, a przynajmniej przy 90%
jak pierwszy lvl ma 8% to drugi 12% itd.

Fayl - 2010-11-15, 12:04

Cytat:
Wikie uaktualniał Aza z Faylem
Że jak?
Edit ~
Cytat:
poniższe profity (z wiki) mi się nie zgadzają z przyjętą formułką ( tą, że każdy lvl to połowa bazy )

http://rivangoth.net/viewtopic.php?p=28557#28557

KoniAK - 2010-11-15, 12:04

Fail ;P
Azareus - 2010-11-15, 12:06

AA:
1# caus
2# Fayl
3# Fail
Caus + Fail = error
Caus + Fayl=error
Caus=Fayl = False

Tsumoso - 2010-11-15, 12:09

Spider4 + KoniAK
60% na 60% redukcji barbarzyncy to statystycznie 36% redukcja wszelakich obrażeń przez całą statystyczną walkę

a 50% na 32% strażnika to tylko 16% statystycznej redukcji
przy 80% na 32% to jest to wtedy 25,6%

ALSO: częstotliwość trafień nie odgrywa tu żadnej roli

P.S. wszystkie profity - jak się popatrzycie mają zawsze połowę bazy co lvl - oprócz dwóch wymienionych powyżej, no w sumie jednego.

I kurde: Chcę tylko wiedzieć jak jest w rzeczywistości - nie chce znać waszych opinii na ten temat* ;P

( * bo są w dużej mierze nie poparte niczym sensownym a mi do życia zupełnie niepotrzebne )

Tsumoso - 2010-11-15, 12:12

Fayl napisał/a:
Cytat:
Wikie uaktualniał Aza z Faylem
Że jak?
Edit ~
Cytat:
poniższe profity (z wiki) mi się nie zgadzają z przyjętą formułką ( tą, że każdy lvl to połowa bazy )

http://rivangoth.net/viewtopic.php?p=28557#28557


Czyli wprost - profit strażnika jako jedyny (bo profit gwardzisty okazał się literówką na wiki) odstępuje od reguły i ma 50% zamiast 80% jakie by wychodziło ? Tylko to chce wiedzieć ;)

Fayl - 2010-11-15, 12:29

Jeśli tylko to chcesz wiedzieć to odpowiedź brzmi: nie tylko. :)
Ja tam osobiście mogę podać dokładniej, ale nie wiem czy to nie tajemnica. ;)

Phil - 2010-11-15, 12:37

I tak trzeba wiki zaktualizować, nie będę robił tajemnicy z nowych statystyk profitów. Bazowa to szansa na 1 poziomie profitu, sz. plus to szansa o jaką wzrasta na kolejnych, działanie to efekt na 1 poziomie, dz. plus to wzrost efektu na kolejnych. Wszystko w procentach.

Berserk
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: -
Dz. plus: -

Okrzyk bojowy
Bazowa: 5
Sz. Plus: 3
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Błogosławiony pancerz
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 1
Dz. plus: 0.5

Niezwykły unik
Bazowa: 4
Sz. Plus: 2
Działanie: 7
Dz. plus: 3.5

Płatnerstwo
Bazowa: 5
Sz. Plus: 2.5
Działanie: 0.5
Dz. plus: 0.25

Szał gryfa
Bazowa: 10
Sz. Plus: 5
Działanie: -
Dz. plus: -

Boska ?aska
Bazowa: 10
Sz. Plus: 5
Działanie: 0.6
Dz. plus: 0.3

Święty gniew
Bazowa: 5
Sz. Plus: 5
Działanie: 5
Dz. plus: 5

Krwawy szał
Bazowa: 6
Sz. Plus: 2
Działanie: 4
Dz. plus: 3

Koncentracja
Bazowa: 4
Sz. Plus: 2
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Koncekrowany pancerz
Bazowa: 10
Sz. Plus: 5
Działanie: 1
Dz. plus: 0.5

Boska interwencja
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 5
Dz. plus: 2.5

Defensywa
Bazowa: 10
Sz. Plus: 5
Działanie: 4
Dz. plus: 2

Zahartowanie bojowe
Bazowa: 20
Sz. Plus: 5
Działanie: 8
Dz. plus: 2

Cios tygrysa
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Boski dar
Bazowa: 5
Sz. Plus: 2.5
Działanie: 0.45
Dz. plus: 0.225

Gniew natury
Bazowa: 4
Sz. Plus: 3
Działanie: 7
Dz. plus: 3.5

Zatruty oręż
Bazowa: 4
Sz. Plus: 2
Działanie: 4
Dz. plus: 2

Odporność
Bazowa: 10
Sz. Plus: 4
Działanie: 10
Dz. plus: 4

Sztuki walki
Bazowa: 10
Sz. Plus: 5
Działanie: 10
Dz. plus: 5

Regeneracja
Bazowa: 6
Sz. Plus: 4
Działanie: 0.6
Dz. plus: 0.3

Bitwne zawołanie
Bazowa: 4
Sz. Plus: 2
Działanie: 4
Dz. plus: 2

Żądza krwi
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 4
Dz. plus: 2

Ofensywa
Bazowa: 8
Sz. Plus: 4
Działanie: 8
Dz. plus: 4

Zimna stal
Bazowa: 4
Sz. Plus: 3
Działanie: 8
Dz. plus: 2

Płonący oręż
Bazowa: 10
Sz. Plus: 4
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Mistrz cienia
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 5
Dz. plus: 2.5

Niewrażliwość
Bazowa: 15
Sz. Plus: 5
Działanie: 15
Dz. plus: 5

Szarża
Bazowa: 6
Sz. Plus: 3
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Kopniak
Bazowa: 4
Sz. Plus: 2
Działanie: 6
Dz. plus: 3

Azareus - 2010-11-15, 13:03

Profity na wiki (działanie a nie koszt) zostały poprawione
Tsumoso - 2010-11-15, 13:40

na naszym forum także już uaktualniłem (dzięki Phil)
sprawdzę je z twoimi na wiki zaraz, Aza ;)

Walgo - 2010-11-15, 23:56

Zerkając na te profity mam kilka uwag.

Świety gniew jest za silny. Jest ponad 2x silniejszy od tego samego profitu berka i duzo silniejszy od tego samego profitu barba.

2ga sprawa to to dlaczego odporność barba jest większa od odporności gwarda - czyli klasy powszechnie uznawanej za słabszą.

Płonący oręz wciąż wydaje się za silny. Jest dużo silniejszy niż lodowe ostrze gwardzisty, ktore działa podobnie

Phil - 2010-11-16, 00:01

Walgo, profity przejdą jeszcze gruntowne równoważenie po modernizacji sprzętu.

Święty gniew nie jest za mocny. Paladyn generalnie ma niskie obrażenia, więc by profit był konkurencyjny wobec leczenia musi mieć wysokie współczynniki.

Walgo - 2010-11-16, 00:21

Przy proficie takim jak Swięty gniew wielkośc obrażeń nie ma akurat znaczenia. Każdy, czy to berek czy pal, musi zabic przeciwnika niezaleznie od swoich obrażeń. Palek przykładowo 3 razy wiecej ciosów musi zadać od berka by pokonac przeciwnika. A więc te 35% będzie działać na 3 razy wiekszą ilość ciosów potrzebnych do zrównania przeciwnika z ziemią :>
Admin 2.01 - 2010-11-16, 00:25

ale Berek bije i często i mocno. Palek... hm... ani często ani mocno ;)
Jeżeli uważasz że Palek jest overpowered to następnym razem graj nim ;P

Phil - 2010-11-16, 00:32

Walgo, ten profit został wzmocniony głównie po to by ludzie odważyli się eksperymentować z paladynem. Dotychczas była to chyba jedyna klasa, w której cała pula postaci opierała się na jednym proficie ignorując całkowicie pozostałe dwa.
Walgo - 2010-11-16, 00:36

Wojtek, grałbym.. :) ale wziąłem barba, bo sie pokusiłem na profit Niewrażliwość:

Poziom 7 - 60% szans na zredukowanie obrażeń o 60%

który właśnie został zmieniony na:

Poziom 7 - 45% szans na zredukowanie obrażeń o 45% :lol:

wiec juz żałuję ;)

Phil - 2010-11-16, 00:46

Cytat:
który właśnie został zmieniony na:


Został zmieniony, ale nigdy na 7 poziomie nie miał 60/60. Został poprawiony z 40/40 do 45/45. Te 60/60 to były spekulacje graczy ;)

Tsumoso - 2010-11-16, 01:14

Tak to były nasze spekulacje - i patrzeliśmy głównie na te profity tak jak zawsze (mnozymy wsio razy 4 w głowie) - i wychodziło, że 60% na 60% u barba to byłby jeden z najsilniejszych profitów w grze (36% redukcji obrażeń w statystycznej walce) - nie uważałem tego za nic złego bo barb akurat był słaby i ta niewrażliwość miała szansę konkurować z podpałką rycka. Teraz w sumie lepiej brać rycka niż barba (prawie to samo) bo podpałka nadal wymiata, jest jednym z najsilniejszych profitów w grze.

Wszystkie 3 niewrażliwości w grze są teraz generalnie słabe (jak i kiedyś sama niewrażliwość barba) w świetle powyższych faktów.

Tylko kilka klas ma rzeczywisty wybór klasowego a tradycyjnie: Bers ma tylko 1 najwłaściwszą opcję, bo pozostałe są jawnie słabsze.

Walgo - 2010-11-16, 01:21

ja tylko dodam jeszcze że:

60/60 = 36% mniejsze obrażenia
45/45 = 20% mniejsze obrażenia - teraz

Świety gniew - 35/35 na 4 tury = praktycznie 35% wieksze obrażenia (bo powinno sie pokrywać a już min. 30%). Czyli swiety gniew, który niby nie jest silny jest o ponad 50% silniejszy od profitu barba powszechnie uznawanego za silny ;)

Admin 2.01 - 2010-11-16, 01:26

no tak jest.

To tak jak być narzekał że moc bomby atomowej została zwiększona tylko o 20%, a moc tomahawka aż o 100%.

Phil - 2010-11-16, 01:28

Cytat:
Bers ma tylko 1 najwłaściwszą opcję, bo pozostałe są jawnie słabsze.


To zostało nieco skorygowane. W każdym razie, berserkerzy korzystali na podstawie moich obserwacji z różnych profitów. Nawet jeśli był słabsze to nie było pomiędzy nimi aż takiej różnicy jak w przypadku regeneracji paladyna i dwóch pozostałych. Praktycznie nie spotkałem się jeszcze z aktywną postacią paladyna z profitem innym niż boski dar.

Bez względu na obecny stan - w kolejnej aktualizacji będzie dokonana duża operacja wyważania wszystkich istniejących profitów.

Tsumoso - 2010-11-16, 01:52

Powiem bardzo ogólnie - prawdopodobnie Walgo też to zauważył jeśli przypatrywał się wszystkim profitom: profity są często o bardzo losowej sile - widać, że były robione na "oko" - jedne zwiększają siłę postaci o nędzne 3-4% za to inne potrafią oscylować w granicach 30-40% (w skrajnych wypadkach z odpowiednim buildem pewne skille są oczywiście znacznie silniejsze).

Racja niektórym klasom należą się silniejsze profity z racji słabej kombinacji bazowych cech ale dziwna sprawa jak jedna klasa ma do wyboru jeden dobry profit a resztę widocznie słabsze.

#

Regenka palka była wiele razy osłabiana ale nadal jest popularna z paru powodów:
- jest praktyczna (oszczędność kasy na leczenie)
- daje zupełne nowe możliwości (regenka hp na wojnie, odpowiednia manipulacja kolejnością bicia potworów w GU)
- jako skill żywotnościowy nie ma się zbytnio co obawiać niczego: nie dość, że nie ma żadnych skilli antyżywkowych (pisałem w innym temacie na ten temat) to ...
- ... regenka jest lekarstwem i kontrą na wiele skilli np. sam żywotnościowiec nie ma problemu z truciznami czy kopniakami a z tym skillem można je jeszcze bardziej zgnoić(zignorować).
- regenka jest UNIWERSALNA, nie ma słabego punktu a np. profit dodający defa palkowi jest fajny ale nie jest uniwersalny: działa lepiej vs niektore typy postaci, gorzej vs inne i np. skille omijające def bola takiego paladyna bardziej bo def nic im nie daje wtedy. A regenka to: czy się stoi czy się leży - zawsze jakiś plus się należy; zawsze się przyda.

Co innego np. regenka pancka - tu jest wiele problemów: mnogość skilli antypanc, zbyt niski % ochrony, ilość życia, limity użyteczności, wymogi sprzętów, uzależnienie siły w większym stopniu od EQ i kasy etc etc

Spider4 - 2010-11-16, 01:58

Tsumoso, i przy byciu unikowcem i tak jest się mało trafianym, a będąc w dodatky żywotnościowcem nawet mały % regenki hp (nie częstotliwość) daje dużo przy byciu tak mało trafianym ;P

BTW. Ktoś mi powie, czemu u nas palki to nie chodzące puszki a wory mięsa? Innymi słowy czemu nie mają zw/wyt .... bo taki palek bez full plate to nie palek ;P

Admin 2.01 - 2010-11-16, 01:59

bo to inny świat, w którym mroczne elfy mogą pozostać paladynami... dlatego
Spider4 - 2010-11-16, 02:08

Wojtek, ale czy ja bronie być mroczniakom palkami? Ja pytam czemu zamiast:




Wygląda:



;P

Admin 2.01 - 2010-11-16, 02:17

Ale ja już Tobie odpowiedziałem na To pytanie:
Wojtek napisał/a:
bo to inny świat


Pamiętam jak Warcraft 3 jeszcze nie wyszedł, były tylko newsy. Wielkim oburzeniem było to że paladyn od ludzi.... miał młot, kiedy każdy fan świętych wojowników widział palka z dwuręcznym mieczem albo długim mieczem i tarczą. Teraz mnie to nie dziwi i nawet mi to pasuje

Spider4 - 2010-11-16, 02:24

A mi nie, bo młot wojenny wygląda:


A nie wielkości połowy ciała czyli:




;P

Admin 2.01 - 2010-11-16, 02:27

Widzę że wymieniamy się pokemonami ;)

Spider4 - 2010-11-16, 02:31

Wojtek, wiem, ze dałem do Warhammera a Ty do Warcrafta, ale bądźmy szczerzy, jeden młot komicznie większy od drugiego ;P Chyba, że to średniowieczna anti terrorist i młoty do wyważania zabarykadowanych drzwi ;P

EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=N3zIsO90NIE - zapowiedź fajnego programu na national Geographic - Perfect Weapon

Admin 2.01 - 2010-11-16, 02:47


Tu się zgodzę co do proporcji i przeznaczenia takiego młota ;) Spójrz na swoje przedramię, i wyobraź sobie młot z obuchem podobnej wielkości. Pewnie 2 rękoma bym nie uniósł tego na wysokość kolan ;p Zresztą kafar przy takim młocie to zabawka ;p

Admin 2.01 - 2010-11-16, 02:51

Spider4 napisał/a:
http://www.youtube.com/watch?v=N3zIsO90NIE - zapowiedź fajnego programu na national Geographic - Perfect Weapon

Facet z młotem ma więcej krzepy, więc test nie jest zbyt sprawiedliwy ;)

Spider4 - 2010-11-16, 11:18

Wojtek napisał/a:
Spider4 napisał/a:
http://www.youtube.com/watch?v=N3zIsO90NIE - zapowiedź fajnego programu na national Geographic - Perfect Weapon

Facet z młotem ma więcej krzepy, więc test nie jest zbyt sprawiedliwy ;)


Facet z młotem to historyk archeolog a ten drugi zawodowy żołnierz ;)

Atresia - 2010-11-16, 13:13


Irmis - 2010-12-01, 13:02

Dobrze rozumiem, ze bez drugiego poziomu ambasady gildia nie moze ani atakowac, ani byc atakowana?

http://rivangoth.net/viewtopic.php?t=1628

Phil - 2010-12-01, 13:18

Tak. Drugi poziom ambasady pozwala na udział w wojnach.
Irmis - 2010-12-01, 13:27

Jak dla mnie bomba - nie trzeba walczyc, jesli sie nie chce =)
Phil - 2010-12-01, 13:29

A małe gildie zachowują możliwość nawiązywania paktów treningowych nie narażając się na ataki większych gildii ;-)
Irmis - 2010-12-03, 12:06

Głupio tworzyć osobne tematy w propozycjach, bo to głównie komentarze, do już występujących w grze rzeczy:

1. Automatyczne leczenie przy pomocy miksturek (przy ustawieniu tego w odpowiednim menu):
- od najslabszej do najmocniejszej, w walce wielokrotnej
- gdy koncza sie miksturki, automatycznie leczy za zloto
- jeśli komus nie podoba sie perspektywa, ze flaszką +500 wyleczy sobie tylko klika pkt życia, to może klikać walki pojedynczo, albo ustawic sobie utrzymywanie zycia na poziomie tych 90-95%

Bylaby to spora oszczednosc czasu, a na tym ludziom zalezy, co mozna poznac po kilkunastu tysiacach miskturek sprzedanych u kupca.

2. Layout. Jest funkcjonalny i z tego co widzę można go modyfikować w razie potrzeb, a to spory plus. Niemniej obecna jego wersja wygląda (bez urazy) jak wycięta z tekturowego pudła ;)

Bolivar - 2010-12-03, 12:12

Cytat:
2. Layout. Jest funkcjonalny i z tego co widzę można go modyfikować w razie potrzeb, a to spory plus. Niemniej obecna jego wersja wygląda (bez urazy) jak wycięta z tekturowego pudła ;)

Dziwne bo właśnie nowy wygląd przypadł do gustu największej ilości osób*.

Cytat:
1. Automatyczne leczenie przy pomocy miksturek (przy ustawieniu tego w odpowiednim menu):
- od najslabszej do najmocniejszej, w walce wielokrotnej
- gdy koncza sie miksturki, automatycznie leczy za zloto
- jeśli komus nie podoba sie perspektywa, ze flaszką +500 wyleczy sobie tylko klika pkt życia, to może klikać walki pojedynczo, albo ustawic sobie utrzymywanie zycia na poziomie tych 90-95%

Ciężkie od optymalne zrobienia. Ja np. klikam w zależności od ilości buteleczek i "strat" na ostatniej.

Cytat:
Bylaby to spora oszczednosc czasu, a na tym ludziom zalezy, co mozna poznac po kilkunastu tysiacach miskturek sprzedanych u kupca.

Dlatego masz leczenie za złoto.


*prywatne opinie moich znajomych - nie poparte badaniami statystycznymi i naukowymi.

KoniAK - 2010-12-03, 12:16

Optymalne leczneie za potki byłoby jakby gra automatycznie brała potek najbliższy brakującego hp... Np. brakuje nam 1200 hp, mamy potki za 750, 600, 500, 400, zatem wpierw bierze 750, co powoduje że nadal nam brak nam 450 hp zatem potem za 500. Ale podejrzewam że zrobienie kombajnu który sam by wybierał którymi potkami najlepiej leczyć byłoby masakryczne...
Irmis - 2010-12-03, 12:24

Bolivar napisał/a:
Cytat:
2. Layout. Jest funkcjonalny i z tego co widzę można go modyfikować w razie potrzeb, a to spory plus. Niemniej obecna jego wersja wygląda (bez urazy) jak wycięta z tekturowego pudła ;)

Dziwne bo właśnie nowy wygląd przypadł do gustu największej ilości osób*.

Możliwe, jednak w ankiecie w grze, większość osób zaznaczyła, że layout "Jest dobry, ale mogłoby być lepiej." Nie wiem, co inni mieli na myśli, ale mi chodziło właśnie o powyższe ;)

KoniAK, wiem, dlatego wrzuciłem taką propozycję - jest łatwiejsza do wprowadzenia.

Bolivar - 2010-12-03, 12:32

Zawsze mogło by być lepiej. Zarabiam X, ale mogło by być lepiej, itp. Niestety nikt nie chce podjąć się zrobienia dodatkowych skinów... bo mogły by być lepsze, a tak wyszło...

Cytat:
KoniAK, wiem, dlatego wrzuciłem taką propozycję - jest łatwiejsza do wprowadzenia.

Wtedy przeczytasz: działa... ale mogło by być lepiej zoptymalizowane ;P

KoniAK - 2010-12-03, 12:38

Bolivar, co do skinów to jeszcze przed rozpoczęciem ery zapytałem sie czy będzie dostępny obecny skin jako przykładowy do zrobienia własnej wersji...
Irmis - 2010-12-03, 12:39

Bolivar, dlatego ważne jest, by wiedzieć, co te osoby miały na myśli - to mną kierowało, gdy pisałem o tym na forum.
KoniAK - 2010-12-03, 12:40

Co Tobą kierowało... Chęć oszczędzenia czasu i lenistwo w grze... ;P Też bym chciał walnąć 20 walk z mobkiem lecząc sie potkami... ;P
Bolivar - 2010-12-03, 12:48

To walnij je za złoto ;P
mef - 2010-12-03, 12:50

Z layoutem mogło być lepiej, bo co już było wspominane w preerze, brakuje graczom przycisków skrótów z poprzedniej ery. To jest największy mankament nowego layoutu. ;) (Należy zwrócić uwagę na, to że w ankiecie brała udział znaczna większość osób pamiętająca poprzedni layout, a twoi znajomi Bolivar korzystali przez pół roku z poprzedniej wersji?)

Sam wygląd jest spoko, schludny prosty czytelny, chociaż ten brąz już męczy i brakuje mi kolorystyki ralzowego-piekielnego. :)

Pozdrawiam.

Phil - 2010-12-03, 13:03

Cytat:
2. Layout. Jest funkcjonalny i z tego co widzę można go modyfikować w razie potrzeb, a to spory plus. Niemniej obecna jego wersja wygląda (bez urazy) jak wycięta z tekturowego pudła ;)


Nie mieliśmy czasu by tworzyć dodatkowe skiny ;) Ale to kwestia czasu zanim takowe skórki powstaną.

Cytat:
Możliwe, jednak w ankiecie w grze, większość osób zaznaczyła, że layout "Jest dobry, ale mogłoby być lepiej."


Pewnie wielu chodziło też o niefunkcjonujący jeszcze prawy box w górnej części, brak alternatywnych skórek, skrótów ;) Na ostatnim spotkaniu przy piwie w Krakowie, sporo osób chwaliło nowy lay... Ale to nie znaczy, że spoczywamy na laurach - będziemy dalej pracować nad interfejsem.

Cytat:
brakuje graczom przycisków skrótów z poprzedniej ery.


W tym kierunku już coś fajnego zdziałaliśmy. Jednak będzie to dostępne dopiero od następnej aktualizacji.

KoniAK - 2010-12-03, 13:09

Phil, Wiele osób chwaliło nowy lay bo byli po piwie... bądź kilku piwach... ;P
Fayl - 2010-12-03, 14:45

Cytat:
podejrzewam że zrobienie kombajnu który sam by wybierał którymi potkami najlepiej leczyć byłoby masakryczne
Matematycznie -- na poziomie podstawówki. W kodzie trudno mi powiedzieć, ale chyba nie powinno być jakoś bardzo ciężko.
Edit ~ tzn przynajmniej takiego prostego "dopóki niepełno { jak brakuje X to wylecz najmocniejszą leczącą mniej niż X, jak takiej nie ma to wylecz najsłabszą; }". Bo można też zrobić jakieś wyliczenia jakie leczenie wyjdzie najtaniej, ale bez przesady no. ;)

KoniAK - 2010-12-03, 14:46

Fayl, To do roboty nasz niewol... murzyn... chińczy... nasz Adminie... ;P
KoniAK - 2010-12-03, 14:50

Nie, tego wyliczać żeby było najtaniej to niech się gracz sam bawi w leczenie ręczne... Automat powinien leczyc tak żeby zużyć jak najmniej mikstrurek przy wyleczeniu do pełna, oraz powinno być uwzględnione że automat potkowy nie leczy na inny poziom niż tylko 100%, zeby nie komplikować tej zabawki...

Edit: I po co wygaszasz? ;P

Atresia - 2010-12-03, 14:58

Irmis napisał/a:
Bolivar napisał/a:
Cytat:
2. Layout. Jest funkcjonalny i z tego co widzę można go modyfikować w razie potrzeb, a to spory plus. Niemniej obecna jego wersja wygląda (bez urazy) jak wycięta z tekturowego pudła ;)

Dziwne bo właśnie nowy wygląd przypadł do gustu największej ilości osób*.

Możliwe, jednak w ankiecie w grze, większość osób zaznaczyła, że layout "Jest dobry, ale mogłoby być lepiej." Nie wiem, co inni mieli na myśli, ale mi chodziło właśnie o powyższe ;)

KoniAK, wiem, dlatego wrzuciłem taką propozycję - jest łatwiejsza do wprowadzenia.


Ja zaznaczyłem, że mogłoby być lepiej, bo nie zawsze jest intuicyjny. :) Moim zdaniem wygląda świetnie i nic nie trzeba zmieniać. ;p

KoniAK - 2010-12-10, 01:11

Mozna zmienić tytuł tematu i wywalić to pre-era...

I druga sprawa... Czy jest w grze jakaś kompletna lista gildii, z ilością członków, itp... Bo jedyne co mogę znaleźć to punkt rekrutacyjny który nie podaje żadnych konkretnych ilości, a jak już te konkretne wartości są podane(w Miejskich Organizacjach), to niestety ograniczają się tylko do organizacji z danego miasta, więc żeby spawdzić ile kto ma członków to trzeba biegać po całym świecie...

Phil - 2010-12-10, 01:29

Cytat:
I druga sprawa... Czy jest w grze jakaś kompletna lista gildii, z ilością członków, itp... Bo jedyne co mogę znaleźć to punkt rekrutacyjny który nie podaje żadnych konkretnych ilości, a jak już te konkretne wartości są podane(w Miejskich Organizacjach), to niestety ograniczają się tylko do organizacji z danego miasta, więc żeby spawdzić ile kto ma członków to trzeba biegać po całym świecie...


W tej chwili nie, ale też na to zwróciłem uwagę i chciałbym wprowadzić te informacje w przyszłości do pkt. rekrutacyjnego.

Irmo - 2010-12-10, 11:03

Wydaje mi się, że na początku po wprowadzeniu lokalizacji Bolivar zrobił coś w stylu rankingu pokazujacego liczebność organizacji. Ale znalazłem tylko pokazujący ile punktów zdobyli na turniejach członkowie danej gildii.
Fayl - 2010-12-10, 11:32

http://s1.wojownicy.eu/ranking_big/organizacje.php
Dodałem tam kolumnę z liczbą członków. Tylko że chyba nie uwzględnia tych niewalczących w turniejach, ale mniej więcej można się zorientować.

KoniAK - 2010-12-10, 13:12

Zaś suma zdobytych punktów to suma od początku ery, czyli zlicza również to co zdobyto dla szkół lub jak zmienimy gildię, to przenosi nasze punkty do nowej...
Irmo - 2010-12-10, 13:14

Od początku ery. Jak zmienisz gildię, to liczba punktów tejże spadnie, a nowej wzrośnie.
Bolivar - 2010-12-10, 13:17

Tak i takie było założenie rankingu. W innym wypadku należało by tworzyć osobną tabele do której dane przenosiło by razem z informacją o organizacji. Tutaj punkty są zbierane "na żywo" czyli nie co godzinę w dniu Turnieju, ale po każdej walce ;-)
mindmaster - 2010-12-10, 14:12

Dodajcie ranking "średnia na osobę" - dobry wyznacznik :D
Irmis - 2010-12-12, 23:37

1. Na retro, z tego co widze, nie ma chata, dlaczego?

2. Czy jest planowane usprawnienie dzialania chata? Nie wiem jak organizacyjny, ale ogolny jest praktycznie nieuzywany. Wydaje mi sie, ze powodow jest pare:
- wszyscy sa rozstrzeleni po roznych miastach i ciezko znalezc kogos online z otwartym chatem, w tym samym miescie - IMO, nie powinien byc on uzalezniony od lokacji, chyba, ze bylby przeladowany.
- okno chata, jest dla mnie osobiscie, niewygodne. Gdyby bylo czesto uzywane, to jest zbyt male, za to jest zbyt duze, by zostawic je otwarte w tle.

Najchetniej widzialbym chat w glownym oknie gry, dostepny przez przycisk "Chat" np miedzy "Lokalizacja", a "Organizacja", z dwoma dzialami: ogolnym rynkiem i gildia.
I do tego z jednym bajerem - gdy pojawialaby sie nowa wiadomosc na ktoryms chacie, to zmienilalby sie przycisk "Chat". Nie musi wcale swiecic neonem, ale pojawiajaca sie ikonka piora nad karta papieru, z prawej przycisku chata, bylaby swietna ;)
Chodzi o to, by jakos dac znac, ze warto jednak do tego chata zajrzec, bo cos tam gadaja ;P

Phil - 2010-12-13, 00:14

Cytat:
1. Na retro, z tego co widze, nie ma chata, dlaczego?


Ralz chyba wyłączył. O powody musicie jego zapytać ;-)

Cytat:
2. Czy jest planowane usprawnienie dzialania chata?


Jak wyżej ;-)

Cytat:
- okno chata, jest dla mnie osobiscie, niewygodne. Gdyby bylo czesto uzywane, to jest zbyt male, za to jest zbyt duze, by zostawic je otwarte w tle.


Obawiam się, że tu nie ma złotego środka. Na ekranie po prostu nie ma wystarczająco miejsca by wcisnąć tam jeszcze czat. Teoretycznie można by go na upartego wstawić na na stałe na dole kosztem części okna głównego, ale raczej odbiłoby się to negatywnie na funkcjonalności i komforcie korzystania z interfejsu gry (w szczególności przy mniejszej rozdzielczości ekranu).

Irmis - 2010-12-13, 00:17

Dlatego myslalem, by dac je jako zakladke z boku, a otwierane w glownym oknie gry, jak logi walk - albo ktos idzie walczyc, albo ogladac targ, albo pistac na chacie. Ale to najlepiej dzialaloby z widocznymi powiadomieniami, ze ktos cos tam pisze i warto ta zakladke kliknac ;)
Tsumoso - 2010-12-17, 12:02

Post jednego z naszych graczy (personalia niech będą tajne)

Cytat:
dziś znalazłem na kramie różności dwie dziurawe koszule (po 1 srebra i 50 miedzi każda) - kupiłem i jedną udało się naprawić:

vault suit
poziom 280
+100 pacerza
siła +25
zręczość +25
zwinność +25
wytrzymałość +25
żywotność +25

nie, nie jest na sprzedaż ;p
209 talonów zaoszczędzone 8-)


I to tak ma naprawdę być? ;P
Jeden klik i 209 talonów do przodu? ;P
Talony na turniejach tracą sens - tzn trochę ich mało - skoro, za jeden klik można mieć tyle talonów co z 5-10 turniejów zajmując SAME pierwsze miejsca LUB dziesiątek turniejów (erm, era się prędzej skończy) zajmując miejsca przeciętne.

W każdym razie cieszymy się, że ktoś z naszych zdobył taki bajer, który będzie nosić i zaoszczędził talony na inne sprzęty :)

Fayl - 2010-12-17, 12:11

Cytat:
I to tak ma naprawdę być?

Niet. Tak wyszło z powodu ograniczeń technicznych i o ile mi wiadomo to to się zmieni*. Jak dobrze pójdzie to się sporo zmieni. ;)

Edit ~ (*) kiedyś

vallo - 2010-12-17, 13:04

Tsumoso napisał/a:
Post jednego z naszych graczy (personalia niech będą tajne)

Cytat:
dziś znalazłem na kramie różności dwie dziurawe koszule (po 1 srebra i 50 miedzi każda) - kupiłem i jedną udało się naprawić:

vault suit
poziom 280
+100 pacerza
siła +25
zręczość +25
zwinność +25
wytrzymałość +25
żywotność +25

nie, nie jest na sprzedaż ;p
209 talonów zaoszczędzone 8-)


I to tak ma naprawdę być? ;P
Jeden klik i 209 talonów do przodu? ;P
Talony na turniejach tracą sens - tzn trochę ich mało - skoro, za jeden klik można mieć tyle talonów co z 5-10 turniejów zajmując SAME pierwsze miejsca LUB dziesiątek turniejów (erm, era się prędzej skończy) zajmując miejsca przeciętne.

W każdym razie cieszymy się, że ktoś z naszych zdobył taki bajer, który będzie nosić i zaoszczędził talony na inne sprzęty :)



A najgorsze to ,że niektórzy mają po kilka takich klików już :/

ja wychaczyłem 23 pary butów i znowu zonk :/

Atresia - 2010-12-17, 13:08

Ehe. Ja raz naprawiłem naraz jakoś, hm... 39 par butów z targu i nie naprawiłem _ANI JEDNEJ PARY_. Już kij z itemami z kompleksa, nie dostałem nawet śmiesznych na poziom 2, żeby chociaż się naprawa zwróciła...
Irmis - 2010-12-23, 02:23

Czy istnieje jakas mozliwosc zablokowania chowania profitow na karcie postaci? I tak sa na dole wiec nie przeszkadzaja, za to otwieranie ich za kazdym razem jest lekko meczace ;)
KoniAK - 2010-12-23, 02:31

Znam ten ból i to w spotęgowanej wersji... ;P

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group