Forum Lotharis

Propozycje. - "mały" list do twórców

Spider4 - 2011-08-17, 10:59
Temat postu: "mały" list do twórców
Jest to liścik do wojów i graczy z propozycjami i wnioskami. Z góry przepraszam za styl, ale pisałem to na bieżąco w wolnych chwilach. Ot wnioski i pomysły do jakich doszedłem rozmawiając o wojach. Część się pewnie z nimi nie zgodzi no ale to moje przemyślenia i mam tylko nadzieję, że chociaż część przemówi do was albo was natchnie do czegoś. W końcu wszystkim nam zależy na rozwoju gry chyba :) Wstawiam w takiej formie dla waszej wygody, bo to jednak rozpisane jest na 7 stron z małym kawałkiem na stronie 8.





PS. O wojnach się nie wypowiadam bo tutaj przypada po kilka pomysłów na osobę średnio.
Mile widziane komentarze i pytania. Mam nadzieję, że team nie oleje tego jak tematu o łamaniu obecnego regulaminu na retro.


EDIT:
Mała pomoc dla Teamu przy projektowaniu UI wojów.
http://offline.pl/blog/po...ania-interakcji

Fayl - 2011-08-17, 12:21

Cytat:
Mała pomoc dla Teamu przy projektowaniu UI wojów.
http://offline.pl/blog/po...ania-interakcji
I co tu jest? Przejrzałem nagłówki i nic ciekawego tam nie zobaczyłem.

Edit ~ albo będę tego posta edytował odnośnie tych punktów w pliku.
W sumie łatwiej by było jakbyś to w poście napisał...

(cytaty mogą mieć błędy bo z pdfa kopiowane, czytałem dość pobieżnie i nie adresowałem wszystkiego (może innym razem))
Cytat:
Komunikaty błędów i ograniczenia (...) Na pewno można to rozwiązać inaczej
Bez kompletnego przerobenia silnika gry nie. Gra jest oparta na xajaksie i nie ma czegoś takiego jak "wywalenie" go żeby było szybciej/lepiej, a od niego na pewno jest spory narzut. Zresztą S:W jest całkiem złożoną grą i nawet jakby było mocno zoptymalizowane (bo nie jest), to samo wykonywanie niektórych zapytań zabiera kupę czasu.
Cytat:
Czemu więc nie porównywad np. ilości walk przez silnik już bez „zamulania” gracza
Nie bardzo wiem co masz na myśli. Bez wysyłania żądania nic nie porównasz (nie wiem dokładnie o jakim porównaniu piszesz, więc nie wiem jak to przyrównać do rzeczywistej sytuacji).
Cytat:
MMO bez interakcji z graczami
O, to to mi się też raczej nie podoba.
Cytat:
Brak pomysłu na kierunek rozwoju gry – co skryba i osoba w teamie to inny pomysł/wizja
A skąd wiesz? Ja nie przeczę że mam jakieś pomysły/wizje, ale przecież nie wymuszam żeby one do gry weszły. Naczelnym Opracowywaczem Tematów jest Phil. W ogóle weź pod uwagę że nie jesteśmy firmą (co nie jest wymówką, ale na pewno wpływa na wiele czynników).
Cytat:
Ciężko dokopać się do podstawowych info typu: wzory na maksymalne ulepszenie postaci potkami z trwałym efektem, wyjaśnieniem ile % się ma na wykonanie questa talonowego czy chociażby info o bonusach do statystyk wynikających z rasy i ich narastania wraz z lvl
Chyba niewiele gier w ogóle udostępnia jakieś wzory, a co dopiero szansę na wykonanie questa. ;P
Cytat:
3.080.000 możliwych kombinacji bez powtórzeo. Ot sucha statystyka do reklam
Jakich reklam? Ja nigdzie takich wyliczeń nie widziałem.
Cytat:
Layout oraz wersje – przydałaby się jakaś „łysa” wersja layoutu do pobrania aby móc tworzyd własne (w koocu w opcjach jest pole wyboru layoutu)
Ja nie mam nic przeciw; jak inni też to można to chyba zrobić, tylko byłoby trzeba go chyba trochę uporządkować najpierw (trochę sytuację utrudnia fakt, że w wersji rozwojowej pliki stylów się zmieniają stale i byłoby trzeba jakoś zorganizować kompatybilność).
Cytat:
Miło byłoby też dodad wersję „light” dla komórek z ekranem dotykowym
Tylko ktoś musiałby to zrobić. A obecnie gra powinna działać w prawie wszystkich przypadkach na komórkach, ale jasne -- nie jest zbyt wygodna (chyba jedyne co nie działa, to przewijanie ramek, bo przeglądarki mobile nie wspierają overflow:auto (zdaje mi się że mozillowy fennec to wspiera już)).
Cytat:
mogą byd to questy „samowykonywalne”. Po zebraniu grupy i kliknięciu start przez wszystkich rusza zegar i np. po godzinie uczestnicy otrzymują na Wojopocztę list z opisem jak się
udała wyprawa
Takie cosie chyba są w takich różnych grach Vallherupodobnych, Vis Cośtam; osobiście nie mam nic przeciwko.
Cytat:
Questy (...) kiedy nabierzemy doświadczenia i sprawdzimy czy system działa wtedy rozbuduje się je bardziej
Wiesz, questy zostały zmienione na proste, bo właśnie były zbyt "męczące".
Cytat:
Magowanie/Tworzenie ekwipunku - Tutaj proponuję zmiany chyba spore
Tak. Spore. Ja tam osobiście diablopodobną losowość bym chętnie zobaczył, ale wiesz, "co skryba i osoba w teamie i osoba na forum to inny pomysł/wizja".
Cytat:
A gdyby uwolnid rynek?
Ja tam nie wiem, ale jest jak jest żeby nie było nadużyć.
Cytat:
Eventy
Głównym problemem eventów jest nie brak pomysłów, a konieczność posiadania osoby która go będzie przeprowadzać albo/i zaprogramuje go.
Cytat:
Reset statystyk
Technicznie chyba nie ma problemu. A logicznie/balansowo to nie wiem i nie wnikam.
Cytat:
Wielo/Dwupostaciowośd
j/w
Cytat:
Podróże – wierzchowce
j/w
Cytat:
Podróże v2 - Dla urozmaicenia podróży wprowadźmy zdarzenia losowe
j/w
Cytat:
Nielimitowany ekwipunek (...) Można wprowadzid ograniczenie na ilośd przedmiotów
A wiesz jakie *to* byłoby upierdliwe? Przeszkadzał ci nierówno ułożony przycisk "dalej" w queście, a takie herezje proponujesz? ;P
Cytat:
odświeżenie strony jest równoznaczne z wylogowaniem się
?
Spider4 - 2011-08-17, 23:19

Cytat:
Bez kompletnego przerobenia silnika gry nie. Gra jest oparta na xajaksie i nie ma czegoś takiego jak "wywalenie" go żeby było szybciej/lepiej, a od niego na pewno jest spory narzut. Zresztą S:W jest całkiem złożoną grą i nawet jakby było mocno zoptymalizowane (bo nie jest), to samo wykonywanie niektórych zapytań zabiera kupę czasu.


Ba, o ile pamiętam, mimo "napisania na nowo" wciąż posiada części starego kodu którego nawet najstarsi górale nie są w stanie odczytać :P

Cytat:
Nie bardzo wiem co masz na myśli. Bez wysyłania żądania nic nie porównasz (nie wiem dokładnie o jakim porównaniu piszesz, więc nie wiem jak to przyrównać do rzeczywistej sytuacji).

Chodzi o wywalenie "blokady kliku przy wczytywaniu" i komunikatu o nieprzetworzonym poprzednim zapytaniu. Ot w większości gier jest takie cudowne coś jak prostota, nawet jak kliknę coś i poprawię się klikając obok zanim mi wczyta, to najzwyczajniej zaczyna wczytywać nowy wybór. Zapytania niech jak najbardziej będą ale wykonywane już po za graczem. Bez angażowania go w to i "spowalniania". To gracz jest najważniejszy.

Cytat:
A skąd wiesz? Ja nie przeczę że mam jakieś pomysły/wizje, ale przecież nie wymuszam żeby one do gry weszły. Naczelnym Opracowywaczem Tematów jest Phil. W ogóle weź pod uwagę że nie jesteśmy firmą (co nie jest wymówką, ale na pewno wpływa na wiele czynników).

Pomysł na grę = wizja gdzie gra jest dziś, a gdzie będzie za kilka lat. Plan rozwoju, wprowadzania, rozwijania. W tej chwili to przerabianie opisów co nowy skryba oraz myślenie jak poprawić "balans" w grze. W dodatku bez obrazy dla Phila i Teamu - przez osoby, które albo już nie grają, albo całe życie grały jedną klasą.

Cytat:
Chyba niewiele gier w ogóle udostępnia jakieś wzory, a co dopiero szansę na wykonanie questa. ;P

Sporo udostępnia. No i przede wszystkim, nawet jeśli tylko cześć to robi to w przystępny sposób. Dziś musiałem przekopać spory kawałek forum aby odszukać informację, że na eliksiry do CW jest limit 2% lvl zaokrąglane w górę. Takie rzeczy, skoro już są udostępniane powinny być udostępniane w jak najprzystępniejszy sposób.

Cytat:
Jakich reklam? Ja nigdzie takich wyliczeń nie widziałem.

Chyba spałeś czytając. To było porównanie do reklam czegokolwiek w TV chociażby telefonów w abonamencie... już od 1zł (z tym, że w abonamencie 200 zł) Tak tutaj niejako liczba opcji jest nieadekwatna do możliwości personalizacji.

Cytat:
Ja nie mam nic przeciw; jak inni też to można to chyba zrobić, tylko byłoby trzeba go chyba trochę uporządkować najpierw (trochę sytuację utrudnia fakt, że w wersji rozwojowej pliki stylów się zmieniają stale i byłoby trzeba jakoś zorganizować kompatybilność).

Należałoby oczywiście wprowadzić jakieś standardy menu.

Cytat:
Tylko ktoś musiałby to zrobić. A obecnie gra powinna działać w prawie wszystkich przypadkach na komórkach, ale jasne -- nie jest zbyt wygodna (chyba jedyne co nie działa, to przewijanie ramek, bo przeglądarki mobile nie wspierają overflow:auto (zdaje mi się że mozillowy fennec to wspiera już)).

Tutaj liczę po prostu na layout w miarę bez grafik i z przyciskami dostosowanymi pod palec.

Cytat:
Takie cosie chyba są w takich różnych grach Vallherupodobnych, Vis Cośtam; osobiście nie mam nic przeciwko.

Nie wiem. Nie gram/ Grałem w val cośtam daawno i nie pamiętam nic takiego. Tutaj ma być to niejako dodatek do zwykłych questów i ułatwienie do powstania "wstępnych" questów grupowych.

Cytat:
Wiesz, questy zostały zmienione na proste, bo właśnie były zbyt "męczące".

Były męczące bo musiałeś spisywać co masz bić i ile czego wydropić i tego pilnować. Ale tak naprawdę przy obecnym systemie nie ma znaczenia czy klikniesz dalej czy tak/nie.

Cytat:
Ja tam nie wiem, ale jest jak jest żeby nie było nadużyć.

Raport mniejszości? Karanie i prewencja jeszcze zanim coś się stanie? To trochę nie fair względem graczy.

Cytat:
A wiesz jakie *to* byłoby upierdliwe? Przeszkadzał ci nierówno ułożony przycisk "dalej" w queście, a takie herezje proponujesz? ;P

Głównym zyskiem miałaby być możliwość przekazywania rzeczy miedzy swoimi postaciami. No i nie należy porównywać tych dwóch rzecz. Jedno jest elementem rozgrywki, drugie zaś wędrującym elementem menu.

Cytat:
odświeżenie strony jest równoznaczne z wylogowaniem się
?

Proste. Gram sobie w wojów. Potrzebuję odświeżyć stronę bo: chcę odświeżyć licznik tur/net lub serwer zamulił i wczytało mi połowę/mam zachciankę.... i muszę się ponownie logować.

Irmis - 2011-08-17, 23:44

Cytat:
Pomysł na grę = wizja gdzie gra jest dziś, a gdzie będzie za kilka lat. Plan rozwoju, wprowadzania, rozwijania. W tej chwili to przerabianie opisów co nowy skryba oraz myślenie jak poprawić "balans" w grze.

Cos w tym jest ;)

Cytat:
Były męczące bo musiałeś spisywać co masz bić i ile czego wydropić i tego pilnować. Ale tak naprawdę przy obecnym systemie nie ma znaczenia czy klikniesz dalej czy tak/nie.

Niezupełnie - przy tak/nie wypadałoby przeczytać opis ;P

Cytat:
Proste. Gram sobie w wojów. Potrzebuję odświeżyć stronę bo: chcę odświeżyć licznik tur/net lub serwer zamulił i wczytało mi połowę/mam zachciankę.... i muszę się ponownie logować.

Oj tak - przy najmniejszym zwisie gry praktycznie jedyna możliwość to powtórzenie całej procedury logowania (która najkrótsza nie jest) i nadzieja, ze tym razem nic się na żadnym etapie nie zawiesi...

Spider4 - 2011-08-17, 23:56

Cytat:
Niezupełnie - przy tak/nie wypadałoby przeczytać opis ;P

Zakładając, że nie wpływa to na ukończenie/nieukończenie questa, tylko rodzaj zakończenia i ewentualne nagrody za niego (dla dobrego broń A, dla złego broń B)... jeśli ktoś czyta będzie miał większą frajdę, zaś jeśli tego nie robi nie zaangażuje więcej procesów myślowych niż w naciśnięcie kontynuuj

Fayl - 2011-08-18, 07:38

Cytat:
mimo "napisania na nowo" wciąż posiada części starego kodu
Dużo kodu jest "stare", tylko dostosowane. Ale z tymi góralami to bez przesady -- najgorsze systemy są rozgryzione/przerobione. ;)
Cytat:
Chodzi o wywalenie "blokady kliku przy wczytywaniu" i komunikatu o nieprzetworzonym poprzednim zapytaniu. Ot w większości gier jest takie cudowne coś jak prostota, nawet jak kliknę coś i poprawię się klikając obok zanim mi wczyta, to najzwyczajniej zaczyna wczytywać nowy wybór.
Jak gra działa w "normalny" sposób (tj. kliknięcie linka "przenosi do nowej strony") to to nie jest problem (bo właściwie odpowiedzialność spada na przeglądarkę). Kiedy jest ajaksowo (czyli cały czas się jest na jednej stronie, a klikanie wysyła żądania, które wracając modyfikują część strony) to jest to dużo trudniejsze (bo żądania mogą np. wrócić w innej kolejności). Jak teraz to piszę to zdaje mi się że dałoby się to zrobić przez jakieś sprytne zarządzanie czasem wysyłania żądań, ale nie wiem czy byłoby to skuteczne, a na pewno wymagałoby wielu zmian.
Cytat:
Dziś musiałem przekopać spory kawałek forum aby odszukać informację, że na eliksiry do CW jest limit 2% lvl zaokrąglane w górę.
...jakieś 100+ lvli temu zrobiłem sobie eliksir +5 CW i jeszcze nie mogę go wypić. ;P
Cytat:
Cytat:
Jakich reklam? Ja nigdzie takich wyliczeń nie widziałem.
Chyba spałeś czytając
Wydawało mi się że piszesz jakbyśmy to my "szpanowali" że jest tyle kombinacji. Ale nigdzie tego nie widziałem. A patrz: kombinacji rozdawania punktów statystyk jest nawet więcej. ;P
Cytat:
Tutaj liczę po prostu na layout w miarę bez grafik i z przyciskami dostosowanymi pod palec
Jeśli chodzi np. tylko o zmianę rozmiaru przycisków to tak, da się to załatwić cssem. Ale jak będzie trzeba zmienić układ czegokolwiek to oznacza albo modyfikowanie *mnóstwa* miejsc w kodzie żeby uwzględnić to, albo dodanie kolejnej osobnej wersji kodu (co już chyba jest ponad moje siły jeśli chodzi o zarządzanie tym, robienie poprawek etc).
Cytat:
Raport mniejszości? Karanie i prewencja jeszcze zanim coś się stanie?
"Ja nie wiem".
Cytat:
odświeżenie strony
No jak masz zapamiętane logowanie to nie musisz się przelogować. Czy chodzi o to że trzeba kliknąć przejdź do konta=>postacie=>wciel? Na kaprys nic nie poradzę; wczytanie połowy strony prawdę mówiąc mi się nie zdarzyło i nawet nie wiem jak mogłoby (odpowiedź serwera przychodzi cała albo nie przychodzi wcale). Co do odświeżenia statboksa to w ramach hacku można np. wcisnąć przycisk leczenia za złoto. ;P
Spider4 - 2011-08-18, 09:02

Cytat:
Wydawało mi się że piszesz jakbyśmy to my "szpanowali" że jest tyle kombinacji. Ale nigdzie tego nie widziałem. A patrz: kombinacji rozdawania punktów statystyk jest nawet więcej. ;P


O ile dobrze pamiętam kiedyś na forum padł tekst, że możliwości "personalizacji" postaci jest wiele, bo.... są wyznania.... bla bla bla. A kombinacji rozdania pkt statystyk też nie ma za dużo, bo większość trzeba robić pod ekwipunek. Aż się dziwię, że dla ułatwienia nie zabrano z tych 7 pkt np 3-4. W końcu i tak trzeba je rozdać jak gra chce aby cokolwiek nosić.


Cytat:
No jak masz zapamiętane logowanie to nie musisz się przelogować. Czy chodzi o to że trzeba kliknąć przejdź do konta=>postacie=>wciel? Na kaprys nic nie poradzę; wczytanie połowy strony prawdę mówiąc mi się nie zdarzyło i nawet nie wiem jak mogłoby (odpowiedź serwera przychodzi cała albo nie przychodzi wcale). Co do odświeżenia statboksa to w ramach hacku można np. wcisnąć przycisk leczenia za złoto. ;P


Mam wyłączone zapamiętywanie historii/ciasteczek i czegokolwiek (są czyszczone PO ZAMKNIęCIU PRZEGL?DARKI), dodatkowo wiesz, ja np. obecnie mam net mobilny, więc albo wczyta albo nie wczyta nie do końca działa. Czasami mi wczyta teksty bez obrazu, czasami część, czasami wywali mi błąd 403 mimo, ze wszystko wczytało i zalogowało poprawnie (ot: nie masz uprawnień czy czego tam) a czasami przy chwilowym zerwaniu łącza jest błąd odnośnika (o dziwo nawet przy klikaniu ok podczas logowania) i jedyne co pomaga to odśwież. Dodatkowo zapamiętanie logowania niewiele pomaga jeśli np. z jednego komputera gra kilka osób.

Cytat:
...jakieś 100+ lvli temu zrobiłem sobie eliksir +5 CW i jeszcze nie mogę go wypić. ;P

No widzisz, a ja właśnie zrobiłem eliksir +2. Gdyby ta informacja była łatwo dostępna a nie zakopana na forum to bym zrobił +1 bo +1 mogę wypić :P Może to brzmi: zrobił eliksir i się obraził bo wypić nie może, ale z punktu widzenia gracza to taka sama wpadka jak okres kiedy wchodził wykup tur i nigdzie nie widniała informacja jakie są dokładne zasady wykupu. Ludzie wysyłali pieniądze i nie mogli wykupić.

Cytat:
"Ja nie wiem".

Ja niestety wiem. W wojach wiele rzeczy nie ma, bo: "byłyby przekręty". Jakby teraz nie było. Zezwalanie na multikonta czy na korzystanie z cudzych grafik. Z taką różnicą, że przy odpowiednio napisanym rynku wszystkie transakcje można by sprawdzać. Nie wiem czy obecnie informacje o nich są wywalane czy zapisywane w bazie.

Cytat:
Jeśli chodzi np. tylko o zmianę rozmiaru przycisków to tak, da się to załatwić cssem. Ale jak będzie trzeba zmienić układ czegokolwiek to oznacza albo modyfikowanie *mnóstwa* miejsc w kodzie żeby uwzględnić to, albo dodanie kolejnej osobnej wersji kodu (co już chyba jest ponad moje siły jeśli chodzi o zarządzanie tym, robienie poprawek etc).

Zmiana wielkości klawiszy no i może nie tyle zmiana układy, co wywalenie części opcji.

Phil - 2011-08-18, 11:43

Cytat:
Chodzi o wywalenie "blokady kliku przy wczytywaniu" i komunikatu o nieprzetworzonym poprzednim zapytaniu. Ot w większości gier jest takie cudowne coś jak prostota, nawet jak kliknę coś i poprawię się klikając obok zanim mi wczyta, to najzwyczajniej zaczyna wczytywać nowy wybór. Zapytania niech jak najbardziej będą ale wykonywane już po za graczem. Bez angażowania go w to i "spowalniania". To gracz jest najważniejszy.


Blokada została wprowadzona nie bez powodu i to jeszcze w zamierzchłych czasach przez Wojtka (bez blokady działy się różne niepożądane rzeczy, gdy dochodziło do dwukliku albo użytkownik zmieniał zdanie po kliknięciu jednej rzeczy i klikał w kolejną). Owszem, to złe rozwiązanie, bo wprowadzenie transakcji pewnie byłoby lepszym. Niestety porywanie się w tej chwili na to byłoby masą roboty. Generalnie gra niewarta świeczki, tym bardziej, że zauważalne spowolnienie wynika raczej z problemów z serwerem jakie mamy ostatnio, a nie z samego zabezpieczenia (a wolno wczytuje się tylko karta postaci i lista bestii - może faktycznie wymagają jakiejś optymalizacji, Fayl musiałby ocenić). Jeśli zaś chodzi o serwer to musiałby się wypowiedzieć Khere, który się nim opiekuje.

Cytat:
Pomysł na grę = wizja gdzie gra jest dziś, a gdzie będzie za kilka lat. Plan rozwoju, wprowadzania, rozwijania. W tej chwili to przerabianie opisów co nowy skryba oraz myślenie jak poprawić "balans" w grze. W dodatku bez obrazy dla Phila i Teamu - przez osoby, które albo już nie grają, albo całe życie grały jedną klasą.


Nie ma takiej wizji, bo nawet nie wiadomo co będzie z grą za pół roku - czy będzie jeszcze w ogóle ktoś w nią grał. Zresztą, gra naprawdę jest rozwijana dopiero od roku z hakiem. A plan obecny zakłada głównie modernizację tego, na co narzekają gracze + wprowadzanie drobnych nowości. A to co piszesz o retro było do przewidzenia. Ten świat powstał jako alternatywa dla normalnego świata i ludzi, którym nie podobała się mechanika poprzednich questów. Teraz, gdy weszła nowa forma zadań, retro w zasadzie straciło rację bytu - stąd znikome zainteresowanie.

Cytat:
Sporo udostępnia. No i przede wszystkim, nawet jeśli tylko cześć to robi to w przystępny sposób. Dziś musiałem przekopać spory kawałek forum aby odszukać informację, że na eliksiry do CW jest limit 2% lvl zaokrąglane w górę. Takie rzeczy, skoro już są udostępniane powinny być udostępniane w jak najprzystępniejszy sposób.


Zwykle to gracze rozgryzają mechanikę i udostępniają odkryte zależności i wzory innym, nie twórcy. A informacje o ograniczeniach są chyba w najbardziej logicznym miejscu forum, więc nie rozumiem dlaczego musiałeś je całe przekopywać.

Cytat:
Były męczące bo musiałeś spisywać co masz bić i ile czego wydropić i tego pilnować. Ale tak naprawdę przy obecnym systemie nie ma znaczenia czy klikniesz dalej czy tak/nie.


Projekt modernizacji zadań był konsultowany z graczami. Zresztą nawet przeprowadzone ankiety pokazują, że zdecydowanej większości podoba się obecna forma. Może nie jest idealna, może mogłaby być bardziej rozbudowana - gracze oczekiwali jednak mechanizmu, który nie będzie czasochłonny - i go dostali.

Cytat:
Raport mniejszości? Karanie i prewencja jeszcze zanim coś się stanie? To trochę nie fair względem graczy.


Nikt nie jest za nic karany. Po prostu w trosce o równe szanse graczy muszą istnieć pewne ograniczenia. Całkowity brak ograniczeń był w poprzedniej erze na eliksiry o działaniu stałym. I jak to się sprawdziło? Było nadużywane, psując zabawę tym, którzy nie spędzali całych dni na poszukiwaniach składników. Uwolnione ceny przedmiotów i łupów doprowadziłyby tylko do tego, że do niektórych postaci płynęłaby rzeka złota, tanich składników i eliksirów.

Cytat:
...jakieś 100+ lvli temu zrobiłem sobie eliksir +5 CW i jeszcze nie mogę go wypić. ;P


To jest już poprawione i zostanie wprowadzone w aktualizacji jesienią.

Cytat:
O ile dobrze pamiętam kiedyś na forum padł tekst, że możliwości "personalizacji" postaci jest wiele, bo.... są wyznania.... bla bla bla. A kombinacji rozdania pkt statystyk też nie ma za dużo, bo większość trzeba robić pod ekwipunek. Aż się dziwię, że dla ułatwienia nie zabrano z tych 7 pkt np 3-4. W końcu i tak trzeba je rozdać jak gra chce aby cokolwiek nosić.


Nic nie trzeba. Nadal możesz rozdawać punkty jak chcesz i nosić co chcesz. Owszem, będzie się to wiązało z karami, jeśli używasz przedmiotów nieprzeznaczonych dla danej klasy. To chyba logiczne i zdecydowanie lepsze, niż całkowite zablokowanie możliwości korzystania z nieklasowych przedmiotów?

Balansowanie mechaniki, profitów i sprzętu miało na celu wyznaczyć dla każdej z klas na nowo najbardziej opłacalne ścieżki rozwoju - zgodne z naturą każdej z nich. Po to właśnie istnieją bonusy klasowe. Inwestowanie w nie powinno być najbardziej opłacalną ścieżką rozwoju, wsparte ewentualnie trzecią, nieklasową cechą.
Sytuacje jakie miały miejsce w poprzednich erach, kiedy niektóre klasy opierały swój rozwój o nieklasową cechę (czasem inwestując w nią więcej niż w obie cechy klasowe razem wzięte) i były bardziej skuteczne niż buildy synergiczne z cechami klasowymi nie było niczym innym jak B?ęDEM BALANSU, który został naprawiony.

Cytat:
Ja niestety wiem. W wojach wiele rzeczy nie ma, bo: "byłyby przekręty". Jakby teraz nie było. Zezwalanie na multikonta czy na korzystanie z cudzych grafik. Z taką różnicą, że przy odpowiednio napisanym rynku wszystkie transakcje można by sprawdzać. Nie wiem czy obecnie informacje o nich są wywalane czy zapisywane w bazie.


Turowy charakter gry wyklucza pewne rzeczy, które albo nie pasują do niego, albo zniszczyłyby zdrową rywalizację. Nawet w grach, które nie opierają się na turach istnieją pewne ograniczenia np. w Margonem czy Tibii są limity na całkowitą ilość poświęconego na grę CZASU. W WoWie jest level cap.

Poza tym, weź pod uwagę, że stopnie zagrożenia dla zdrowej rozgrywki i rywalizacji są różne. Wolny rynek, brak ograniczeń na bonusy stanowią dużo większe niebezpieczeństwo, że ktoś to wykorzysta i popsuje zabawę reszcie, niż wgrany obrazek, który nijak nie wpływa na rozgrywkę. Poza tym, kto niby ma sprawdzać te transakcje? I jakie kryteria przyjmować co jest, a co nie jest przekrętem? Jak to sprawiedliwie ocenić, eliminując ryzyko, że ktoś zostanie niesłusznie ukarany? Ograniczenie możliwości działań niepożądanych jest efektywniejszym rozwiązaniem niż kontrola i kary.

Treści listu jeszcze nie przeczytałem, bo nie miałem na to czasu. Odniosę się do niego, gdy go trochę znajdę. Na razie tylko ustosunkowałem się do poruszonych w temacie zagadnień.

Spider4 - 2011-08-19, 12:46

Cytat:
Blokada została wprowadzona nie bez powodu i to jeszcze w zamierzchłych czasach przez Wojtka (bez blokady działy się różne niepożądane rzeczy, gdy dochodziło do dwukliku albo użytkownik zmieniał zdanie po kliknięciu jednej rzeczy i klikał w kolejną). Owszem, to złe rozwiązanie, bo wprowadzenie transakcji pewnie byłoby lepszym. Niestety porywanie się w tej chwili na to byłoby masą roboty. Generalnie gra niewarta świeczki, tym bardziej, że zauważalne spowolnienie wynika raczej z problemów z serwerem jakie mamy ostatnio, a nie z samego zabezpieczenia (a wolno wczytuje się tylko karta postaci i lista bestii - może faktycznie wymagają jakiejś optymalizacji, Fayl musiałby ocenić). Jeśli zaś chodzi o serwer to musiałby się wypowiedzieć Khere, który się nim opiekuje.

To zakładanie, że każdy gracz chce bugować multiklikiem, a tak naprawdę na turnieju, gdzie jest 7 walk to proste porównanie. Są widoczne zakresy zależne od lvl więc i gwarant, że np. nie uzyskam średniej 8.0, tak samo jak przez 12-24h walki są w logach, więc i gdzieś zapisane. Można zautomatyzować sprawdzanie tego. Np. na zasadzie: jeśli coś się nie zgadza jest tworzone pw do moderatora. Tak samo z przesyłaniem rzeczy na targu. Można porównywać chociażby ip gracza czy jakieś dane z ciasteczek aby sprawdzić czy to jedna osoba nie przesyła między multikontami.

Cytat:
Nie ma takiej wizji, bo nawet nie wiadomo co będzie z grą za pół roku - czy będzie jeszcze w ogóle ktoś w nią grał. Zresztą, gra naprawdę jest rozwijana dopiero od roku z hakiem. A plan obecny zakłada głównie modernizację tego, na co narzekają gracze + wprowadzanie drobnych nowości. A to co piszesz o retro było do przewidzenia. Ten świat powstał jako alternatywa dla normalnego świata i ludzi, którym nie podobała się mechanika poprzednich questów. Teraz, gdy weszła nowa forma zadań, retro w zasadzie straciło rację bytu - stąd znikome zainteresowanie.

Całe życie myślałem, że wizja/plan rozwoju jest po to aby ściągnąć nowych graczy, a nie odwrotnie. Swoją drogą retro powstało przed questami o ile pamiętam. Dla ludzi, którzy graja od dawna i stawiają na szybkie sklikanie i zabawę na forum, zamiast godzinnego klikanai wszystkich trybów bo inaczej nie będę w topce.

Cytat:
Zwykle to gracze rozgryzają mechanikę i udostępniają odkryte zależności i wzory innym, nie twórcy. A informacje o ograniczeniach są chyba w najbardziej logicznym miejscu forum, więc nie rozumiem dlaczego musiałeś je całe przekopywać.

Będzie, że znowu powołuję się na dofusa, ale pal licho. To w niego grałem 3 lata. To, że gracze stworzyli wiki to jedno, ale nie zmienia faktu, że wszystkie dane udostępnione przez twórców też są łatwo dostępne z poziomu strony, czy ładnie wypisane w opisach kolejnych update'ów.
Najbardziej logiczne mówisz? Czyli dział:
- Instrukcja i tutoriale.
albo
-FAQ, pomoc i pytania

widzę wstawione i zaznaczone kolorem jako pewne wyznania i profity klasowe. Żadnego jednak tematu wskazującego na limity potek - które sami podawaliście. A później jakieś tematy o poprzedniej erze z aurami przeszywania itp. Swoją drogą ich obecność bez taga czy przeniesienia sugerują, że są aktualne, tym bardziej, że z tego roku.

Cytat:
Projekt modernizacji zadań był konsultowany z graczami. Zresztą nawet przeprowadzone ankiety pokazują, że zdecydowanej większości podoba się obecna forma. Może nie jest idealna, może mogłaby być bardziej rozbudowana - gracze oczekiwali jednak mechanizmu, który nie będzie czasochłonny - i go dostali.

Nie tyle prostego co mniej czasochłonnego. Ten taki jest. Został uproszczony wręcz do bólu. Swoja drogą powoływać się na ankietę, gdzie odpowiedzi brzmią:
-Entuzjastycznie! To ogromna zmiana na plus w porównaniu ze starą wersją. (28)
-Dobrze, ale mogłoby być lepiej. (17)
Wiadomo, że takie wyniki będą, bo gracze nie chcą gry zajmującej cały czas, kiedy mają szkołę/prace/życie. Proponowana zmiana dodania szybkich grupowych, oraz wyboru tak nie, zamiast monotonnego "dalej dalej" jest ich urozmaiceniem a nie utrudnieniem. W sumie to teraz mamy questy samowykonywalne, bo mamy zerowy wpływ na ich przebieg. Tylko wymaga się od nas zbędnego klikania dalej i dalej. Równie dobrze można dać: "wykonaj" i na pw dostać cała historyjkę jaka jest teraz wypisywana.

Cytat:
Nikt nie jest za nic karany. Po prostu w trosce o równe szanse graczy muszą istnieć pewne ograniczenia. Całkowity brak ograniczeń był w poprzedniej erze na eliksiry o działaniu stałym. I jak to się sprawdziło? Było nadużywane, psując zabawę tym, którzy nie spędzali całych dni na poszukiwaniach składników. Uwolnione ceny przedmiotów i łupów doprowadziłyby tylko do tego, że do niektórych postaci płynęłaby rzeka złota, tanich składników i eliksirów.

A tu doskonale widać, że nie czytałeś. Nigdzie nie pisałem o zdejmowaniu limitu na eliksiry. Ba jestem za nimi. Mówię o uwolnieniu cen na rynku i ujednoliceniu go (dodawanie wszystkiego z poziomu ekwipunku albo bazaru, a nie część tak a część tak). To moja decyzja czy chcę komuś coś oddać, wymienić na coś innego czy cokolwiek innego. Proste. Tym bardziej, że co cenniejsze rzeczy (do naprawy i kule) są i tak zablokowane.

Cytat:
To jest już poprawione i zostanie wprowadzone w aktualizacji jesienią.

Jakiś plus.

Cytat:
Nic nie trzeba. Nadal możesz rozdawać punkty jak chcesz i nosić co chcesz. Owszem, będzie się to wiązało z karami, jeśli używasz przedmiotów nieprzeznaczonych dla danej klasy. To chyba logiczne i zdecydowanie lepsze, niż całkowite zablokowanie możliwości korzystania z nieklasowych przedmiotów?

Balansowanie mechaniki, profitów i sprzętu miało na celu wyznaczyć dla każdej z klas na nowo najbardziej opłacalne ścieżki rozwoju - zgodne z naturą każdej z nich. Po to właśnie istnieją bonusy klasowe. Inwestowanie w nie powinno być najbardziej opłacalną ścieżką rozwoju, wsparte ewentualnie trzecią, nieklasową cechą.
Sytuacje jakie miały miejsce w poprzednich erach, kiedy niektóre klasy opierały swój rozwój o nieklasową cechę (czasem inwestując w nią więcej niż w obie cechy klasowe razem wzięte) i były bardziej skuteczne niż buildy synergiczne z cechami klasowymi nie było niczym innym jak B?ęDEM BALANSU, który został naprawiony.

PRZECZYTAJ LIST! Nie mogę rozdawać jak chcę, bo:
-Wymagania ekwipunku KLASOWEGO wymagają ode mnie dawania np. 200 w siłę albo zręczność kiedy jestem mnichem. Nigdzie już nie pisałem o mutantach, bo wiem, że nie lubicie i postaracie się aby były skrajnie nieopłacalne. Spoko. To wasze zamykanie ścieżek rozwoju. Ja tutaj pisalem o tym, ze mam co lvl do rozdania 7 pkt, ale tak naprawdę to z 3-4 bo reszta idzie na spełnienie wymagań przedmiotu. Nigdzie nie pisałem o usuwaniu kar za przedmiot nieklasowy. Warto przeczytać coś zanim się wypowie. Rozumiem też że balansowanie sprawiło, że rycek bije z podpalenia 3x200 smg podczas gdy mnich raz za 80 i to trzy razy rzadziej? A Szerm na cios i wyznanie z ciosu może wyciągnąć 500 dmg na turę?

Cytat:
Turowy charakter gry wyklucza pewne rzeczy, które albo nie pasują do niego, albo zniszczyłyby zdrową rywalizację. Nawet w grach, które nie opierają się na turach istnieją pewne ograniczenia np. w Margonem czy Tibii są limity na całkowitą ilość poświęconego na grę CZASU. W WoWie jest level cap.

W wojach to się nazywa ERA. Swoją drogą nie wiem czego to ma się tyczyć za bardzo....

Cytat:
Treści listu jeszcze nie przeczytałem, bo nie miałem na to czasu. Odniosę się do niego, gdy go trochę znajdę. Na razie tylko ustosunkowałem się do poruszonych w temacie zagadnień.

Oj uwierz mi, że to widać. Zaiste turlałem się czytając każde zdanie w niewielkim lub zerowym stopniu odnoszące się do treści tekstu :)

Phil - 2011-08-19, 19:19

Cytat:
Oj uwierz mi, że to widać. Zaiste turlałem się czytając każde zdanie w niewielkim lub zerowym stopniu odnoszące się do treści tekstu :)


Mam nadzieję, że lektura listu mnie równie rozbawi :)

Cytat:
To zakładanie, że każdy gracz chce bugować multiklikiem, a tak naprawdę na turnieju, gdzie jest 7 walk to proste porównanie. Są widoczne zakresy zależne od lvl więc i gwarant, że np. nie uzyskam średniej 8.0, tak samo jak przez 12-24h walki są w logach, więc i gdzieś zapisane. Można zautomatyzować sprawdzanie tego. Np. na zasadzie: jeśli coś się nie zgadza jest tworzone pw do moderatora. Tak samo z przesyłaniem rzeczy na targu. Można porównywać chociażby ip gracza czy jakieś dane z ciasteczek aby sprawdzić czy to jedna osoba nie przesyła między multikontami.


Nie. To zostało wprowadzone głównie jako zabezpieczenie przed przypadkowymi dwuklikami. Tobie to przeszkadza, ale też chroni Cię np. przed podwójnym ulepszeniem ekwipunku czy podwójną walką w turnieju. A co do kontroli - po co to wszystko, skoro prościej jest wprowadzić mechaniczne zabezpieczenia. Moderowanie rodzi konieczność tworzenia skomplikowanych regulaminów i ścierania się z użytkownikami, którzy szukają sposobów na ich ominięcie, kolejnych aktualizacji regulaminu i kontrolowania przestrzegania go. Gdy jest twarde zabezpieczenie, my mamy z głowy obowiązek nadzoru i możemy poświęcić nasz ograniczony czas wolny na tworzenie nowych elementów i ulepszenie istniejących, zamiast marnować go na przekopywanie się przez zgłoszenia nadużyć.

Cytat:
Całe życie myślałem, że wizja/plan rozwoju jest po to aby ściągnąć nowych graczy, a nie odwrotnie. Swoją drogą retro powstało przed questami o ile pamiętam. Dla ludzi, którzy graja od dawna i stawiają na szybkie sklikanie i zabawę na forum, zamiast godzinnego klikanai wszystkich trybów bo inaczej nie będę w topce.


Nowe atrakcyjniejsze mechanizmy pozwalające zapraszać nowych graczy są w fazie powstawania. Za jakiś czas pojawią się informacje na ten temat.
Jeśli zaś chodzi o retro, to powstało na fali niezadowolenia części graczy starą i czasochłonną formą zadań.
Sklikanie się obecnie trwa niewiele czasu. Natomiast argumentacja "muszę to wszystko robić, by być w topce, a mnie się nie chce", jest chybiona. Naturalną koleją rzeczy jest, że trzeba włożyć trochę czasu i wysiłku, by osiągnąć więcej niż inni. Trudno, żeby ktoś klikający od niechcenia miał trafiać na pierwsze miejsce.

Cytat:
Nie tyle prostego co mniej czasochłonnego.


Jest taki, jakiego sobie zażyczyli gracze. Sam brałeś udział w dyskusji na temat modernizacji mechaniki questów. Z ankiety wynika, że większości się podoba. Podobne wypowiedzi pamiętam z dyskusji dotyczącej ostatniej aktualizacji. Jak dla mnie to wystarczający dowód, że został wykonany krok we właściwą stronę.

Cytat:
A tu doskonale widać, że nie czytałeś. Nigdzie nie pisałem o zdejmowaniu limitu na eliksiry. Ba jestem za nimi. Mówię o uwolnieniu cen na rynku i ujednoliceniu go (dodawanie wszystkiego z poziomu ekwipunku albo bazaru, a nie część tak a część tak). To moja decyzja czy chcę komuś coś oddać, wymienić na coś innego czy cokolwiek innego. Proste. Tym bardziej, że co cenniejsze rzeczy (do naprawy i kule) są i tak zablokowane.


Ty jak widać nie czytasz ze zrozumieniem. Sytuację z eliksirami z poprzedniej ery przytoczyłem jako analogiczny przykład. Tak samo skończyłoby się uwolnienie cen. W rezultacie większość graczy byłaby poirytowana obecnością kilku przepakowanych złotem postaci, które koszą wszystko naokoło siebie. Najwyraźniej nie rozumiesz, że w tym obszarze nie da się narysować wyraźnej linii pomiędzy swobodą, a nadużyciem.

Dlatego też przyjąłem zasadę - lepiej zapobiegać tworząc odpowiednie mechanizmy, niż kontrolować i karać, dokładając sobie tym samym pracy.

Cytat:
PRZECZYTAJ LIST!


Przeczytam, gdy będę miał chwilę czasu. A na razie niestety go nie mam, z różnych przyczyn, które dotyczą nieco poważniejszych spraw w moim życiu niż gra.

Cytat:
-Wymagania ekwipunku KLASOWEGO wymagają ode mnie dawania np. 200 w siłę albo zręczność kiedy jestem mnichem. Nigdzie już nie pisałem o mutantach, bo wiem, że nie lubicie i postaracie się aby były skrajnie nieopłacalne. Spoko. To wasze zamykanie ścieżek rozwoju. Ja tutaj pisalem o tym, ze mam co lvl do rozdania 7 pkt, ale tak naprawdę to z 3-4 bo reszta idzie na spełnienie wymagań przedmiotu. Nigdzie nie pisałem o usuwaniu kar za przedmiot nieklasowy. Warto przeczytać coś zanim się wypowie. Rozumiem też że balansowanie sprawiło, że rycek bije z podpalenia 3x200 smg podczas gdy mnich raz za 80 i to trzy razy rzadziej? A Szerm na cios i wyznanie z ciosu może wyciągnąć 500 dmg na turę?


Naturalnie, że wymagają też inwestowania w cechy nieklasowe. Są to jednak, poza siłą, ilości niewielkie. Piszesz, że 3-4 pkt. musisz wydać na spełnienie wymagań. Nieprawda - większość przedmiotów ma bardzo niskie wymagania cech nieklasowych. Wyjątkiem są bronie, które wymagają nieco większych ilości siły - choć w zasadzie, mogłyby ich wymagać mniej. Być może zostanie to nieco zmienione, zobaczymy.

Jeśli zaś chodzi o balansowanie... to bardzo skomplikowana kwestia. Staraliśmy się uwzględnić wszystko w obliczeniach. Więcej na ten temat może powiedzieć mindmaster, z którym wspólnie wyważaliśmy profity. Zdaję sobie sprawę, że nie wszystkie klasy mają równe sobie profity. Jest to celowy zabieg - klasy silne mają słabsze profity, klasy słabe mocniejsze. To co teraz pozostało do zrobienia w balansie, to wyrównanie całkowitej wydajności każdej z klas, bo na tym polu nie ma jeszcze idealnego balansu. Jest jednak spory postęp, bo wszystkie profity w obrębie wyboru każdej z klas, są zasadniczo jednakowo opłacalne.

Cytat:
W wojach to się nazywa ERA. Swoją drogą nie wiem czego to ma się tyczyć za bardzo....


Nie. Era to tylko czas trwania rozgrywki, a nie ograniczenie mające na celu zapobiegnięcie niekorzystnym zjawiskom. To spora różnica. A tyczyć się miało proponowanego przez Ciebie, zupełnie nieprzemyślanego pod kątem konsekwencji, uwolnienia cen.

Irmo - 2011-08-19, 21:07

Mam neta i chwilę czasu to sobie poczytałem i odniosę się do tego, co mnie interesuje - questów i klimatu.


Cytat:
Wiem, że dodanie wyboru utrudni tworzenie fabuł do nich, no ale cóż.

Tworzenie już teraz jest trudne, co było widać po tym, że questy były aktualizowane na bieżąco już po starcie ery. Problem jest w sumie jeden - tworzenie questów było na głowie trzech osób, które też mają swoje sprawy.


Cytat:
Zmieniające się panteony/opisy ras

Zmieniające się? Gdzie? Osobiście nie zauważyłem, żeby się zmieniały.

Cytat:
No i oczywiście praktycznie brak dostępu do opisów klimatycznych z poziomu forum głównego, przez co nowi mogą nabrać wrażenia, że to klikajka bez opisanego świata.

A tu dla odmiany się całkowicie zgodzę ;)

Irmis - 2011-08-19, 23:35

Spider napisał/a:
Wiadomo, że takie wyniki będą, bo gracze nie chcą gry zajmującej cały czas, kiedy mają szkołę/prace/życie.

Ja to widze inaczej: gra moze zajmowac sporo czasu, bo nieraz zdarzylo mi sie siedziec nad czymsj pol dnia/pare dni niemal bez przerwy. Za to woje wymagaja niezwyklej regularnosci i wytrwalosci. Jesli odpuszcze sobie klikanie na dwa tygodnie, to w zasadzie nie mam juz po co wracac.

Cytat:
Wiadomo, że takie wyniki będą, bo gracze nie chcą gry zajmującej cały czas, kiedy mają szkołę/prace/życie.

I jeszcze automatyczne leczenie do pelna - leczenie sie miksturkami po kazdej walce w q, potrafi byc wysoce upierdliwe ;) [/quote]

Phil napisał/a:
Jeśli zaś chodzi o retro, to powstało na fali niezadowolenia części graczy starą i czasochłonną formą zadań.

Zadan i walk specjalnych.

Cytat:
Jest jednak spory postęp, bo wszystkie profity w obrębie wyboru każdej z klas, są zasadniczo jednakowo opłacalne.

Regenka mnicha i dodatkowy cios tez?

Phil - 2011-08-20, 00:13

Cytat:
Zadan i walk specjalnych.


Walki specjalne raczej nie należą do czasochłonnych czynności, bez przesady. Wszystko można szybko kliknąć, za wyjątkiem XvsX.

Cytat:
Regenka mnicha i dodatkowy cios tez?


W teorii powinny. Ale zawsze istnieje możliwość, że mogliśmy się pomylić gdzieś w obliczeniach.

Irmis - 2011-08-20, 08:13

Phil napisał/a:
Walki specjalne raczej nie należą do czasochłonnych czynności, bez przesady. Wszystko można szybko kliknąć, za wyjątkiem XvsX.

Szybko jest kwestia wzgledna. Z XvsX zrezygnowalem juz niemal 2 lata temu.
A jest wielka roznica miedzy sklikaniem sie na retro w pare min, a na s1, gdzie zajmuje to pare razy wiecej czasu. Przy czym najgorsze w moim odczuciu jest wlasnie to, ze trzeba to robic regularnie, bo gdy przepadnie pare dni, to juz postac sie nie liczy.
Obek wiele nie pomaga. Znam przynajmniej pare osob, ktore zgromadzily na nim turki, po czym majac przed soba perspektywe sklikania sie z calego tygodnia, rezygnowaly z dalszej gry w danej erze. Sam tez mam opory sklikania 2-3 dni walk specjalnych, ktore moga sie zgromadzic na zwyklym, brazowym koncie w wakacje.

Cytat:
W teorii powinny. Ale zawsze istnieje możliwość, że mogliśmy się pomylić gdzieś w obliczeniach.

Ciekawi mnie po prostu, na jakiej zasadzie bylo to liczone. Mnich z ciosem przegrywa sromotnie z jakimkolwiek innym, bo sama regenka zycia jest z 6 razy silniejsza. Podobnie dodatkowy cios szermiesza: tez z 5-6 razy silniejszy niz mnisi (jesli dobrze licze). Z mobkami jest o wiele trudniej, niz gdy sie wybierze regenke itp. itd.

Spajder, moze najlepiej wrzuc ten list na forum? Nawet jesli nie do tego tematu, to do jakiegos obok, moze nawet podzielonego na kilka postow, wedle rodzialow? Latwiej bedzie go przeczytac i sie do niego odnosic ;)

Phil - 2011-08-20, 11:17

No dobra. Dziś mam trochę czasu, więc wezmę się za ten list. Do kwestii czysto technicznych nie będę się odnosił, bo to działka Fayla. Ustosunkuję się tylko do tych, którymi się zajmuję.

Cytat:
-MMO bez interakcji z graczami


Jak to bez interakcji? Na prawie każdym kroku są interakcje. Treningi, turnieje, wojny, walki grupowe przeciwko grupie potworów i postrachom, handel (może nie w formie, która Ci się podoba, ale nie zmienia to faktu, że jest). Planowane są tez nowe formy interakcji pomiędzy graczami.

Cytat:
-Skrajnie nieergonomiczne menu


Jeśli obecne jest skrajnie nieergonomiczne, to jakie było poprzednie? Zresztą, nie rozumiem co jest nieergonomicznego w obecnym układzie. Opcje pogrupowane są w logiczne kategorie, konto obywatel pozwala na dostosowanie możliwości szybkiego dostępu w większość najczęściej odwiedzanych miejsc wedle uznania.

Cytat:
kilka informacji z „jednej dziedziny” podzielone na kilka miejsc?


Eee... że co? Wszelkie opcje dotyczące łupów są zgrupowane w jednym miejscu. I nie rozumiem w jaki sposób schowek utrudnia życie, skoro miał je ułatwiać.
Przyznaję, wiem jak można by połączyć na jednym ekranie łupy, schowek i użyj. Ale odbyłoby się to kosztem konieczności ukrycia części informacji, które w tej chwili są łatwo dostępne (głównie tych dotyczących wypadajek aktywnych - czasu trwania, efektu). Tylko nie wiem czy stłoczenie tak dużej ilości informacji i funkcjonalności na jednym ekranie nie przyniosłoby więcej szkody niż pożytku. Zapisałem sobie do przemyślenia.

Cytat:
Walka – aby rozegrać walkę musisz wyklikać: Walka->Walcz->Wybrać Tryb walki (tu przyjmiemy walkę z bestią czyli de fakto najłatwiejszy tryb) -> wybrać potwora -> Walcz … przejście przez pięć opcji dla jednej walki pod warunkiem, że potwór znajduje się na tej stronie, która jest domyślnie otwarta.


Albo możesz dodać skróty i każdy tryb masz w zasięgu kliknięcia. Ponadto, tę procedurę trzeba wykonać tylko raz na logowanie. Potem masz znów powtarzanie walki w zasięgu jednego kliknięcia - powtórz walkę. Zresztą nie rozumiem - gra ma Ci sama podsuwać potwora?

Cytat:
informacje typu %pancerza


Można dodać to też na kartę postaci, żaden problem.

Cytat:
Plac targowy – niemożność ustawienia filtrów dla ekwipunku


To jest już zrobione i będzie dodane w następnej aktualizacji.

Cytat:
Możliwość wycofania przedmiotu z pchlego targu, ale ekwipunek trzeba już wykupić od siebie.


Owszem, to może być czasem kłopotliwe. Zapiszę, by to zmienić.

Cytat:
Wystawianie ekwipunku na targ z poziomu ekwipunku, zaś składników już z poziomu targu.


A co za różnica? To jest naprawdę kwestia kosmetyczna, bez żadnego znaczenia.

Cytat:
Brak możliwości „filtrowania” pchlego targu po nazwie


Faktycznie, nie zaszkodziłoby jakieś sortowanie.

Cytat:
-Brak pomysłu na kierunek rozwoju gry – co skryba i osoba w teamie to inny pomysł/wizja.


W tej chwili na stałe nad grą pracuję ja i Fayl. Khere opiekuje się serwerem. Z programowaniem pomaga nam Caus, przy questach pomagał Cerester i Irmo. Przy balansowaniu pomagał mindmaster. Przy sprzęcie pomógł KoniAK. Jednak wszystko jest koordynowane odgórnie przeze mnie. Zbieram pomysły, opracowuję je starając się dbać o spójność całości. Wszyscy robimy to w czasie wolnym. Mamy plan rozwoju na każde nowe pół roku. To co zdążymy zrealizować, pojawia się w aktualizacji, to czego nie, przechodzi na kolejne pół roku i jest wzbogacane o nowe pomysły. Więc nie, nie ma planu pięcioletniego. I mówię otwarcie - nie obchodzi mnie to czy komuś się to podoba czy nie. Jest nas niewielu, każdy z nas ma swoje życie, mamy mało czasu i działamy najlepiej jak możemy. Dopóki ktoś nie znajdzie się na naszym miejscu, w moich oczach nie ma prawa nas pouczać.

Cytat:
Zmiana całego ekwipunku i pozastawianie mobów stworzonych pod stary ekwipunek.


Ty byś chciał wszystko od razu. W ogóle nie dociera do Ciebie, że to proces, który jest realizowany z szybkością na miarę naszych możliwości.

Cytat:
Zmiana w questach pozostawiająca przepisy i składniki potrzebne do starego systemu questów (przepis na truciznę, który nie jest ani wart robienia na sprzedaż ani do używania).


No i? W czym Ci przeszkadza przepis na truciznę i że do niczego ona nie służy? I jakie składniki? Przedmioty potrzebne w starych questach stały się zwykłymi przedmiotami i tyle.

Cytat:
Zmieniające się panteony/opisy ras czy menu wyglądające jakby komuś zabrakło pomysłu lub doklejał kolejne opcje trochę na chybił trafił.


Zmieniające się? Raczej wyprowadzone na nowo ze starych materiałów, które raz, że były bardzo chaotyczne i niespójne, a dwa nie bardzo się miały do obecnych realiów gry. Jedyna nazwa jaka się zmieniła, to bóstwa Awruko, przemianowanego z oczywistych przyczyn na Coerueqtla.

Cytat:
No i możliwość zmiany profitu bez możliwości resetu statystyk (mnich życiowy może sobie zmienić profit na regenkępancka, tyle, że nic mu to nie da bo pancka ma dużo mniej niż mnich na Wytrzymałość)


Pewne drastyczne decyzje muszą nieść ze sobą konsekwencje. Trudno, by ktoś nagle zmieniał całkowicie całą postać bez żadnych konsekwencji, nawet jeśli miałaby to być zmiana raz na erę.

Na razie tyle. Cdn.

Phil - 2011-08-20, 14:26

Cytat:
-Brak wpływu na grę – Tutaj chodzi o np. tworzenie rzeczy rzadkich. Wszystko jest na sztywno, więc jedyny wpływ na grę to magowanie broni na +X i sprzedaż na targu, co się nie opłaca jeśli nie magujemy jej dla siebie do użytku i sprzedawania dopiero po nabiciu lvl.


Wojownicy to nie gra oparta na craftingu. Wytwarzanie przedmiotów i zyskowny handel z nimi, nie jest celem gry.

Cytat:
Jest jeszcze robienie potek na plus do statystyk, ale… opłacalne tylko na 1 lvl jeśli chodzi o sprzedaż, bo lvl 1 od lvl 2 nie różni się ceną (notabene ustawianą na sztywno)


Zgadzam się, że cena nieuwzględniająca poziomu przedmiotu jest niedociągnięciem. I zdaję sobie sprawę, że dobrze byłoby to zmienić. Ale alchemia tak jak i crafting nie leżą w rdzeniu gry. To tylko dodatkowe urozmaicenia, mające sprawić, że gra będzie przyjemniejsza.

Cytat:
-Trudny dostęp do informacji


Większość podstawowych informacji można znaleźć po włączeniu trybu pomocy w grze. Wiele można znaleźć w dziale FAQ na forum. Owszem, dział instrukcji jest przestarzały. Niestety jak pisałem już wcześniej, nasz czas jest ograniczony i nie jesteśmy w stanie zdążyć ze wszystkim. Skoro tak narzekasz na brak informacji, to dlaczego nie zgłosisz się na ochotnika, by pomóc zorganizować lepszy do nich dostęp?

Cytat:
podstawowych info typu: wzory na maksymalne ulepszenie postaci potkami z trwałym efektem


Są na forum od dawna w dziale FAQ. Jest tam kilka podwieszonych tematów, które wcale nie są tak trudne do odnalezienia.

Cytat:
wyjaśnieniem ile % się ma na wykonanie questa talonowego czy chociażby info o bonusach do statystyk wynikających z rasy i ich narastania wraz z lvl.


A po co Ci taka informacja? Wiedza ta nie zwiększy tej szansy ani nie sprawi, że bonus stanie się większy. Nie wszystkie wzory są jawne, bo nie ma takiej potrzeby. Choć wzór na przyrost bonusów rasowych pojawiał się chyba na forum.

Cytat:
No i oczywiście praktycznie brak dostępu do opisów klimatycznych z poziomu forum głównego, przez co nowi mogą nabrać wrażenia, że to klikajka bez opisanego świata. Już lepiej wprowadzać poprawki niż nie udostępnić bo „są poprawiane”.


Cytat:
-Brak eventów


Eventy były, gdy miałem więcej czasu. A na razie nie ma kto ich organizować, więc siłą rzeczy ich nie będzie. Poza tym, chyba nie zdajesz sobie sprawy z tego, że większość propozycji wymaga zaprogramowania nowego mechanizmu. A to nie jest takie hop-siup.

Cytat:
-Brak możliwości personalizacji postaci/swobodnego jej prowadzenia – Powiecie, że można personalizować, bo są profity klasowe/bojowe/wyznania/weterańskie? A jeśli dobrze policzyłem to z 14 rasami i 10 klasami to jeśli dobrze policzyłem ok 3.080.000 możliwych kombinacji bez powtórzeń. Nie ma jednak tak słodko bo spora część z tego to kombinacje niegrywalne. Ot sucha statystyka do reklam (coś jak teksty „już od złotówki”). Tutaj rozwiązaniem mogą być po części eventy/specjalne questy czy pomysł Tsumosoz wprowadzeniem sporej ilości małych profitów


Brak swobodnego prowadzenia? Kpisz sobie chyba. To, że tak jak Ty chcesz prowadzić postać nie czyni jej najbardziej skuteczną, nie oznacza, że nie ma swobody. Zresztą, nawet idąc tym tokiem rozumowania i jeśli z tych 3 milionów grywalnych jest tylko 1%, albo nawet 0,1% to czy to naprawdę tak mało?

Cytat:
1. Reorganizacja menu oraz „opcji dostępowych” - niektóre rzeczy się powtarzają (mapa w menu i placu głównym. Inne rzeczy są w kilku miejscach (tutaj można by np. połączyć statystyki i ekwipunek w „Kartę postaci” – fajną sprawą są zakładki jak u bestii (te przy porównywaniu statystyk). Dla celów właściciela postaci byłyby to zakładki „Statystyki”, „Ekwipunek”, „Profity”, „Tytuły (np. z perków)”,


To wszystko kosmetyka, która w rzeczywistości niczego nie zmienia. Bo czy to będą przyciski na głównym ekranie w formie zakładek, czy w formie opcji menu, tak czy inaczej jest to kwestia jednego kliknięcia.
Jedyne co uważam za słuszne spostrzeżenie, to przeniesienie profitów do osobnej zakładki na karcie statystyk.

Cytat:
3. Questy – Tutaj kosmetycznie głównie. W tej chwili to losowe bieganie po mapie. Było już kilka razy pisane aby posegregować je według lvl (im dalej od miasta głównego tym wyższy lvl).


Questy celowo są rozrzucone, po to, by gracze wędrowali po wszystkich miasta przez cały czas, a nie "na lvl 20-30 siedzimy w Vidzie i Stom, potem przenosimy się do Tyr i Passe na 40-50 lvl, a potem ruszamy do Innsh robić hurtowo questu z przedziału 60-70."

Cytat:
Można też pomyśleć nad np. questami „wieloosobowymi”.


Kiedyś był taki pomysł. Ale w innej formie, niż te proponowane przez Ciebie.

Cytat:
Tak przy okazji. W tej chwili nie mamy wpływu na przebieg questów, co moim zdaniem jest ich największym minusem. Klikamy dalej, dalej, walcz, dalej, karczma i to wszystko. Kwestia czy pokonamy potworka którego nam wylosowano – co na późniejszych lvl jest oczywistością. Czas chyba pomyśleć nad dodaniem mniej losowej wersji? Wiem, że dodanie wyboru utrudni tworzenie fabuł do nich, no ale cóż. W starej wersji przynajmniej mogliśmy zadecydować czy sami nadropimy rzeczy wymagane czy kupimy. Teraz mamy jak mamy. Dodajcie może chociaż na początek proste wybory tak/nie, zaś kiedy nabierzemy doświadczenia i sprawdzimy czy system działa wtedy rozbuduje się je bardziej.


Widać, że nie masz bladego pojęcia jak wiele pracy jest przy questach, gdzie nie ma wyboru, a przebieg jest losowym ciągiem zdarzeń. I to nie jest "no ale cóż", tylko długie godziny - a mówimy tylko o prostym przebiegu bez wyboru. Poza tym powtórzę to co mówiłem wcześniej: gracze oczekiwali nieczasochłonnego, przyjemnego mechanizmu. Wprowadzanie elementów komplikujących i na nowo zwiększających ilość potrzebnego na wykonanie zadania czasu, jest bezsensowne, skoro głównym celem było ograniczenie tego czasu do minimum. Poza tym na tyle na ile się orientuję, wprowadzenie do obecnego systemu mechanizmu wyboru byłoby raczej trudne do wykonania.

Cytat:
4. Magowanie/Tworzenie ekwipunku - Tutaj proponuję zmiany chyba spore. Na chwilę obecną alchemizacja daje wzrost o stały poziom oraz brak możliwości tworzenia ekwipunku. Zaczniemy od Alchemizacji/Magowania.


Być może jakieś formy tworzenia przedmiotów ekwipunku się pojawią. Jednak nie jest to w tej chwili priorytetowe. Raczej na półce "może jeśli starczy czasu".

Cytat:
5. Rebalans profitów klasowych


Kilka klas zapewne będzie wymagać lekkich, może większych zmian w niektórych profitach.

Cytat:
6. Handel


W ogóle nie myślisz o konsekwencjach takiego posunięcia. Nie będę się powtarzał. I chodzi przede wszystkim o pushing, nie o multikonta (choć te pewnie byłyby głównym źródłem złota i różnych łupów dla głównej postaci). Generalnie zabiłoby to jakąkolwiek zdrową rywalizację, bo najlepszy byłyby ten, kto ma najwięcej postaci farmiących złoto i składniki. Delikatny balans gry opiera się na tym, że każdy ma średnio podobną, ograniczoną ilość zdobywanego złota i łupów. Zniesienie tego ograniczenia, byłoby katastrofalne w skutkach i frustrujące ze względu na brak jakichkolwiek szans dla przeciętnego gracza, który nie ma ochoty prowadzić 10-ciu postaci, które zarabiają na głównego koksa.

Cytat:
7. Wymagania ekwipunku i ulepszanie


Jak dla mnie propozycje są przekombinowane. Obecny system działa bardzo dobrze, nie widzę powodów, by naprawiać coś, co nie jest zepsute. Poza tym to wiązałoby się z ogromnymi zmianami, a korzyści z nich jakoś nie widać. Ot, po prostu byłaby to inna mechanika ulepszania. Wcale nie lepsza od obecnej.

Cytat:
8. Wykup tur


Zużycie brakujących do wykupu pełnej paczki 120 tur jest ciekawym pomysłem. Co do wykupu - przekombinowane, ale można by zrobić jakieś przypomnienie dla gracza, w rodzaju alarmu, który sobie ustawia wcześniej. Gdy zaskakuje mu nowy dzień, pojawia się przypomnienie.

Cytat:
9. Eventy


Jak wspominałem wcześniej, brak eventów wynika z braku czasu, nie pomysłów.

Cytat:
Czemu więc w grze nie ma broni dystansowej?


Bez powodu. Po prostu tak się tradycyjnie utarło.

Na razie tyle. Potem reszta.

Phil - 2011-08-20, 14:35

Cytat:
12. Nielimitowany ekwipunek – W tej chwili przy sobie mój mnich nosi samych potek leczących 1105 flakoników… rozumiem, że mam ze sobą wóz albo i dwa do wożenia tego za mną? Można wprowadzić ograniczenie na ilość przedmiotów zależnie od lvl, bądź np. możliwość wykupienia domu z miejscem na to. Dodatkowo mógłby on służyć jako np. Bank do przekazywania rzeczy między swoimi postaciami.


Domy to fajny pomysł. Można pomyśleć.

Cytat:
13. Wielo/Dwupostaciowość


Wielokrotnie proponowane i rozważane. Generalnie jednak argumenty przeciw zawsze przeważały.

Cytat:
14. Podróże – wierzchowce


Mamy to już od jakiegoś czasu na uwadze.

Cytat:
kupowania wielu w karczmie i zjadania wielu.


No, w zasadzie byłoby to wygodne. Tylko nie wiem jak byłoby z realizacją od strony technicznej używania wielu naraz.

Cytat:
15. Podróże v2 - Dla urozmaicenia podróży wprowadźmy zdarzenia losowe


Myślałem o czymś takim jak napady bandytów. Generalnie pomysł ciekawy, ale raczej o niewielkim znaczeniu.

Spider4 - 2011-08-22, 19:39

Phil napisał/a:
Jak to bez interakcji? Na prawie każdym kroku są interakcje. Treningi, turnieje, wojny, walki grupowe przeciwko grupie potworów i postrachom, handel (może nie w formie, która Ci się podoba, ale nie zmienia to faktu, że jest). Planowane są tez nowe formy interakcji pomiędzy graczami.

Niestety ale normalnie. Treningi, turnieje, wojny to tak naprawdę kolejny rodzaj trybu walki a nie interakcja - współpraca czy oddziaływanie (tutaj niewielkim wyjątkiem jest Gu vs X). Interakcją będzie jakikolwiek wpływ. Właśnie chociażby przekazywanie sobie rzeczy, handel itp.

Phil napisał/a:
Jeśli obecne jest skrajnie nieergonomiczne, to jakie było poprzednie? Zresztą, nie rozumiem co jest nieergonomicznego w obecnym układzie. Opcje pogrupowane są w logiczne kategorie, konto obywatel pozwala na dostosowanie możliwości szybkiego dostępu w większość najczęściej odwiedzanych miejsc wedle uznania.

Są pogrupowane. Ok. Ale dalej jedne rzeczy wystawia się w Postać -> Ekwipunek, a inne w Dzielnica Kupiecka. Tak samo te poszczególne małe infa o których wspominałem, jak rozbicie ekwipunku na:
Ekwipunek - rzeczy na postaci w tym info o % pancka którego nie ma na karcie postaci
?upy - Wszystko co właśnie zdobyliśmy - sprzedawanie i przenoszenie do schowka
Schowek na łupy - wszystko co wrzuciliśmy do schowka. Można tylko wyjąć, brak opcji użyj czy innych. Brak info co daje, jedynie czy to składnik czy nie. Więc jeśli chcę coś konkretnego wyjąć to muszę udać się do:
Użyj przedmiot - używanie przedmiotów po jednej sztuce i opis co dają
Skrzynia - cały ekwipunek którego nie mamy założonego. Tylko z tego poziomu można magować i sprzedawać


Phil napisał/a:

Eee... że co? Wszelkie opcje dotyczące łupów są zgrupowane w jednym miejscu. I nie rozumiem w jaki sposób schowek utrudnia życie, skoro miał je ułatwiać.
Przyznaję, wiem jak można by połączyć na jednym ekranie łupy, schowek i użyj. Ale odbyłoby się to kosztem konieczności ukrycia części informacji, które w tej chwili są łatwo dostępne (głównie tych dotyczących wypadajek aktywnych - czasu trwania, efektu). Tylko nie wiem czy stłoczenie tak dużej ilości informacji i funkcjonalności na jednym ekranie nie przyniosłoby więcej szkody niż pożytku. Zapisałem sobie do przemyślenia.

Można to rozwiązać tabelkowo, albo graficznie. Przy graficznym albo jako dymki z info o tym co daje przedmiot, albo okienko w którym po kliknięciu pojawia się opis. Taki dymek/okienko może zbierać podsumowanie:
[Nazwa]
[Opis] - jeśli jest
[Co daje i na ile tur]
[Znane receptury] - tutaj pokazuje receptury do których można użyć i które zostały dodane do alchemika.
A tabelka jak wygląda każdy wie. Dla ułatwienia można użyć połączenia opisów i znaków barwnych. Np. rzeczy do użycia, już nie rozbijając czy zjedzenie czy składnik oznaczyć na zielono i tyle.


Phil napisał/a:
Albo możesz dodać skróty i każdy tryb masz w zasięgu kliknięcia. Ponadto, tę procedurę trzeba wykonać tylko raz na logowanie. Potem masz znów powtarzanie walki w zasięgu jednego kliknięcia - powtórz walkę. Zresztą nie rozumiem - gra ma Ci sama podsuwać potwora?

Troszkę źle czytasz. Po pierwsze głównie chodzi o milion razy klikanie walcz zanim zawalczę, tak samo jak logowanie to: Wybierz serwer -> zaloguj -> Postacie (na cholerę skoro i tak nie chcecie dać więcej niż jedna dla zwykłego konta?) -> Wciel się



Phil napisał/a:
A co za różnica? To jest naprawdę kwestia kosmetyczna, bez żadnego znaczenia.

A jednak upierdliwa i wymaga biegania między opcjami, gdzie wszystko powinno być z poziomu jednego miejsca.


Cytat:
W tej chwili na stałe nad grą pracuję ja i Fayl. Khere opiekuje się serwerem. Z programowaniem pomaga nam Caus, przy questach pomagał Cerester i Irmo. Przy balansowaniu pomagał mindmaster. Przy sprzęcie pomógł KoniAK. Jednak wszystko jest koordynowane odgórnie przeze mnie. Zbieram pomysły, opracowuję je starając się dbać o spójność całości. Wszyscy robimy to w czasie wolnym. Mamy plan rozwoju na każde nowe pół roku. To co zdążymy zrealizować, pojawia się w aktualizacji, to czego nie, przechodzi na kolejne pół roku i jest wzbogacane o nowe pomysły. Więc nie, nie ma planu pięcioletniego. I mówię otwarcie - nie obchodzi mnie to czy komuś się to podoba czy nie. Jest nas niewielu, każdy z nas ma swoje życie, mamy mało czasu i działamy najlepiej jak możemy. Dopóki ktoś nie znajdzie się na naszym miejscu, w moich oczach nie ma prawa nas pouczać.

Może nie mam prawa, ale. W moim odczuciu to nie tyle plan półroczny, co chęć naprawy. Tutaj oprócz: no to balansujemy i łatamy przydałoby się np plany na szerszą skalę nawet roczne czy dłuższe w sensie: mamy pomysł będziemy go obgadywać erę czy dwie. Znacznie ułatwi życie albo sprawi, że będzie możliwe coś tam. A to nam przyciągnie graczy. Można nawet o tym pisać w aktualizacjach. Dajmy na to takie Expansion Packi i coś w stylu:
01.01.2011 - Wydanie Wojowników 2.0
01.06.2011 - Nowa era. Poprawianie Błędów
01.01.2012 - Nowa era. Poprawa błędów
01.06.2012 - Expansion Pack Górskie Klany - czyli nowa era - naprawa błędow i dodane coś do fabuły lub jakieś ułatwienia
01.01.2013 - Nowa Era naprawa błędów
01.06.2013 - Nowa era, błędy
01.01.2014 - Nowa era, błędy
01.06.2015 - Expansion Pack (jako, że nikt nie ma pomysłu, tylko info, że może będzie, a nazwa i inne przecieki z czasem jak pojawią się pomysły)

Phil napisał/a:
Ty byś chciał wszystko od razu. W ogóle nie dociera do Ciebie, że to proces, który jest realizowany z szybkością na miarę naszych możliwości.

Nie wszystko na raz tylko dodawane/zmieniane kiedy jest już dopracowane. Bo w innym wypadku to jak wydawanie zabugowanej gry byle termin spełnić

Phil napisał/a:
No i? W czym Ci przeszkadza przepis na truciznę i że do niczego ona nie służy? I jakie składniki? Przedmioty potrzebne w starych questach stały się zwykłymi przedmiotami i tyle.

Miło jednak, kiedy rzeczy w grze mają cel. Śmieci na sprzedaż, składniki na eliksiry itp. a nie śmieci do robienia śmieci w dodatku tańszych.


Phil napisał/a:
Zmieniające się? Raczej wyprowadzone na nowo ze starych materiałów, które raz, że były bardzo chaotyczne i niespójne, a dwa nie bardzo się miały do obecnych realiów gry. Jedyna nazwa jaka się zmieniła, to bóstwa Awruko, przemianowanego z oczywistych przyczyn na Coerueqtla.

Hmm, kiedyś była Machina na arenie. Zakazana magia czy Cmentarz maszyn gnomów, gdzie według opisu leżały nieudane eksperymenty, części maszyn latających i inne. Teraz tego nie widzę. Za to ap ropo niespójności. W Księgach, bodajże Lotharis pojawia się broń palna. W Grafikach widać gogle gnomów. Są konstrukty i fabryki golemów, zaś takich smaczków w grze np. w formie ekwipunku czy właśnie broni dystansowej nie ma, bo po co najwięksi wojownicy gry mają się przejmowac takim czymś.



Phil napisał/a:
Pewne drastyczne decyzje muszą nieść ze sobą konsekwencje. Trudno, by ktoś nagle zmieniał całkowicie całą postać bez żadnych konsekwencji, nawet jeśli miałaby to być zmiana raz na erę.

Pewne drastyczne decyzje są blokowane, nawet w formie ograniczonej o jakiej wspominałem, czyli reset do np. 100 podstawy. Innymi słowy aby np. teraz moim mnichem zmienić regenkę, albo z ciosowego przejść na regenkę pancka musiałbym na głowę upaść bo i cios i regeneracja życia wymagają dużej ilości HP a regeneracja pancerza dużej ilości wytrzymałości. Zobacz na Przykładzie mnicha właśnie:
-Regeneracja Życia - Wymaga Życia
-Cios - Wymaga Życia
-Regeneracja Pancerza - Wymaga Wytrzymałości
-Redukcja - neutralny

cdn. ;P

Fayl - 2011-08-22, 20:52

Cytat:
Wybierz serwer -> zaloguj -> Postacie (na cholerę skoro i tak nie chcecie dać więcej niż jedna dla zwykłego konta?) -> Wciel się
Niektórzy mają więcej. ;P Pewnie dałoby się robić jakieś automatyczne wcielenie jak jest tylko jedna postać, ale wtedy byłoby trzeba gdzieś przełożyć opcje odzyskania tur/usunięcia postaci. Albo dodać w menu jakieś "szybkie wcielenie".

Cytat:
kiedyś była Machina na arenie
Chyba w opisie Rivangoth widziałem?

Cytat:
bez interakcji
Właściwie tu się zgadzam, chwilowo wojownicy sprawiają wrażenie gry solo online z lekką współrywalizacją, a nie takiego massive multi.
Irmis - 2011-08-22, 21:49

Fayl napisał/a:
Niektórzy mają więcej. ;P Pewnie dałoby się robić jakieś automatyczne wcielenie jak jest tylko jedna postać, ale wtedy byłoby trzeba gdzieś przełożyć opcje odzyskania tur/usunięcia postaci. Albo dodać w menu jakieś "szybkie wcielenie".

Odzyskanie tur itp to nie problem, bo z gry mozna przejsc do opcji konta. Trzeba tylko zaznaczyc, ze jest tam cos waznego, zwlaszcza nowym graczom ;)
Przegapienie ankiet raczej nie grozi, bo pojawiaja sie o tym informacje na stronie w poczcie.

Spider napisał/a:
Są pogrupowane. Ok. Ale dalej jedne rzeczy wystawia się w Postać -> Ekwipunek, a inne w Dzielnica Kupiecka. Tak samo te poszczególne małe infa o których wspominałem, jak rozbicie ekwipunku na:
Ekwipunek - rzeczy na postaci w tym info o % pancka którego nie ma na karcie postaci
?upy - Wszystko co właśnie zdobyliśmy - sprzedawanie i przenoszenie do schowka
Schowek na łupy - wszystko co wrzuciliśmy do schowka. Można tylko wyjąć, brak opcji użyj czy innych. Brak info co daje, jedynie czy to składnik czy nie. Więc jeśli chcę coś konkretnego wyjąć to muszę udać się do:
Użyj przedmiot - używanie przedmiotów po jednej sztuce i opis co dają
Skrzynia - cały ekwipunek którego nie mamy założonego. Tylko z tego poziomu można magować i sprzedawać

A przy kupowaniu z targu nie wiadomo, co dana wypadajka robi ;)

Phil - 2011-08-23, 09:39

Cytat:
Właśnie chociażby przekazywanie sobie rzeczy, handel itp.


W S:W rdzeniem gry jest walka, nie handel. To nie gra ekonomiczna. Każdy z tych trybów walki MA wpływ na rozgrywkę, a konkretnie rezultaty starć. Wpływają na pozycję każdego z graczy w rankingach, na wyniki wojen, na miejsca zajmowane w turniejach i zdobywane ilości talonów.

Ekwipunek - może faktycznie zintegrowanie tych trzech ekranów nie jest takie złe.

Cytat:
Wybierz serwer -> zaloguj -> Postacie (na cholerę skoro i tak nie chcecie dać więcej niż jedna dla zwykłego konta?) -> Wciel się


To CZTERY kliknięcia JEDNORAZOWO na zalogowanie. Robisz z igły widły. Poza tym, zawsze można wchodzić bezpośrednio przez stronę główną świata i masz całe jedno kliknięcie z głowy.

Cytat:
Po pierwsze głównie chodzi o milion razy klikanie walcz zanim zawalczę,


Zgodzę się tylko z tym, że przy treningu jest jedno zbędne kliknięcie. Do szybkiego dostępu do każdego z trybów służą obywatelskie skróty.

Cytat:
Może nie mam prawa, ale. W moim odczuciu to nie tyle plan półroczny, co chęć naprawy. Tutaj oprócz: no to balansujemy i łatamy przydałoby się np plany na szerszą skalę nawet roczne czy dłuższe w sensie: mamy pomysł będziemy go obgadywać erę czy dwie. Znacznie ułatwi życie albo sprawi, że będzie możliwe coś tam. A to nam przyciągnie graczy. Można nawet o tym pisać w aktualizacjach. Dajmy na to takie Expansion Packi i coś w stylu:
01.01.2011 - Wydanie Wojowników 2.0
01.06.2011 - Nowa era. Poprawianie Błędów
01.01.2012 - Nowa era. Poprawa błędów
01.06.2012 - Expansion Pack Górskie Klany - czyli nowa era - naprawa błędow i dodane coś do fabuły lub jakieś ułatwienia
01.01.2013 - Nowa Era naprawa błędów
01.06.2013 - Nowa era, błędy
01.01.2014 - Nowa era, błędy
01.06.2015 - Expansion Pack (jako, że nikt nie ma pomysłu, tylko info, że może będzie, a nazwa i inne przecieki z czasem jak pojawią się pomysły)


Tak mogą działać prężni developerzy, gdzie istnieje cały zespół zajmujący się zawodowo rozwojem gry, z odpowiednim zapleczem finansowym i przynajmniej stałą, sporą pulą graczy. Tam każdy ma swoje konkretne zadanie, nad którym pracuje. W naszym przypadku robienie takich dalekosiężnych planów nie ma sensu, bo gra powstaje w naszym wolnym czasie i nigdy nie wiadomo, jak w danej chwili będziemy z nim stali. Nie mamy też środków na reklamę z prawdziwego zdarzenia.

Cytat:
Nie wszystko na raz tylko dodawane/zmieniane kiedy jest już dopracowane. Bo w innym wypadku to jak wydawanie zabugowanej gry byle termin spełnić


Po pierwsze to o czym piszesz to nie jest bug, tylko przesunięcie tego czego nie zdążyliśmy zrobić, na kolejną aktualizację. Rozwój gry nie jest naszą pracą zarobkową, robimy to w wolnym czasie dla przyjemności i choć się staramy, nie zawsze udaje się nam ze wszystkim wyrobić na czas. A takie narzekania, wcale nie są dla nas motywujące, lecz wręcz przeciwnie. Po drugie, proponuję Ci sięgnąć pamięcią w przeszłość i przypomnieć sobie jak to było niegdyś. A potem sobie porównaj jak jest i jak było.

Cytat:
Miło jednak, kiedy rzeczy w grze mają cel. Śmieci na sprzedaż, składniki na eliksiry itp. a nie śmieci do robienia śmieci w dodatku tańszych.


Z moich wyliczeń wynika, że robienie silnej trucizny jest opłacalne (choć chyba tylko na 1 poziomie, ale to już wynika z czegoś innego). Zresztą, prawie wszystko w grze do czegoś służy, a Ty czepiasz się tej trucizny, jakby wokół nie obracał się sens gry.

Cytat:
Hmm, kiedyś była Machina na arenie.


Ależ nikt nie zapomniał o Machinie. I prawdopodobnie wróci ona do gry. A teraz pozwól, że zwrócę Twoją uwagę na jej genezę. Ta koncepcja powstała w odpowiedzi na pytanie skąd biorą się hordy potworów (jeśli dobrze pamiętam, wymyślił ją Kissblade). Pomysł został po prostu dopasowany do prymitywnej wersji gry. Ponadto, wtedy każdy kto był związany z grą tworzył jak chciał i nikt specjalnie nie dbał o logiczną spójność dopiero rodzącej się wizji świata, co w tej chwili mamy na uwadze. Dlatego teraz pewne rzeczy wymagają naprostowania, są zmieniane. Bo tak naprawdę, to co powstawało wtedy, było jedynie pierwotną, niedopracowaną i roboczą wersją.

Cytat:
Zakazana magia czy Cmentarz maszyn gnomów, gdzie według opisu leżały nieudane eksperymenty, części maszyn latających i inne. Teraz tego nie widzę.


Możliwe, nie pamiętam wszystkiego. W każdym razie część materiałów po prostu przepadła jeszcze za czasów Wojtka, przy którychś z przenosin forum. Wspominałem już kiedyś o tym, że nie mamy kompletu wszystkiego co było kiedyś napisane na temat świata.

Cytat:
W Księgach, bodajże Lotharis pojawia się broń palna. W Grafikach widać gogle gnomów. Są konstrukty i fabryki golemów, zaś takich smaczków w grze np. w formie ekwipunku czy właśnie broni dystansowej nie ma, bo po co najwięksi wojownicy gry mają się przejmowac takim czymś.


Nie wszystko co pojawia się w otoczce klimatycznej, musi być wprowadzone do gry.

Cytat:
-Regeneracja Życia - Wymaga Życia
-Cios - Wymaga Życia
-Regeneracja Pancerza - Wymaga Wytrzymałości
-Redukcja - neutralny


To prawda, ale redukcja jest specyficznym profitem. Uzależnienie jej od stanu cechy jest dość ryzykowne. Bo jeśli przyrost efektu byłby zbyt słaby, to wpływ cechy i tak będzie znikomy, a jeśli będzie zbyt mocny, mogłoby się okazać, że uczyni postać niezwyciężoną.

Sam re-build krąży gdzieś wśród pomysłów, ale na razie nie jest priorytetem.

Irmis - 2011-08-23, 22:37

Phil napisał/a:

To CZTERY kliknięcia JEDNORAZOWO na zalogowanie. Robisz z igły widły. Poza tym, zawsze można wchodzić bezpośrednio przez stronę główną świata i masz całe jedno kliknięcie z głowy.

Nie - poniewaz nie da sie odswiezac strony, to niejednokrotnie sa to dodatkowe 3 klikniecia po KILKA do KILKUNASTU RAZY na wyklikanie dnia wirtualnego, u niektorych osob. Niestety po ostatniej aktualizacji woje maja tendencje do wieszania sie (wieczne "wczytywanie" jakiegos polecenia), albo np. do niezaladowania sie calego bocznego menu, bez ktorego nie da sie nic zrobic.

Cytat:
Nie wszystko co pojawia się w otoczce klimatycznej, musi być wprowadzone do gry.

Szkoda, bo ewolucja swiata, jest jedna z najciekawszych rzeczy w tego typu grach.

Phil - 2011-08-24, 09:32

Cytat:
Niestety po ostatniej aktualizacji woje maja tendencje do wieszania sie (wieczne "wczytywanie" jakiegos polecenia), albo np. do niezaladowania sie calego bocznego menu, bez ktorego nie da sie nic zrobic.


To nie jest problem z kodem gry, tylko z serwerem. Serwer zaczął niedomagać dopiero 2-3 tygodnie temu, wcześniej wszystko było w porządku, a aktualizacja była pod koniec maja.

Cytat:
Szkoda, bo ewolucja swiata, jest jedna z najciekawszych rzeczy w tego typu grach.


Nikt nie mówi, że świat nie będzie ewoluował.

Spider4 - 2011-08-24, 16:19

Cytat:
Wojownicy to nie gra oparta na craftingu. Wytwarzanie przedmiotów i zyskowny handel z nimi, nie jest celem gry.

W tym szaleństwie jest metoda. W tej chwili walka pvp nie różni się specjalnie od walki z potworkami, ale odpowiednio zrobione, jako drobny dodatek może być ciekawym urozmaiceniem gry a nie jej głównym elementem. Dodatkowo zaraz napiszę coś, co może to wspierać.


Cytat:
Zgadzam się, że cena nieuwzględniająca poziomu przedmiotu jest niedociągnięciem. I zdaję sobie sprawę, że dobrze byłoby to zmienić. Ale alchemia tak jak i crafting nie leżą w rdzeniu gry. To tylko dodatkowe urozmaicenia, mające sprawić, że gra będzie przyjemniejsza.


Urozmaicenia, które można jeszcze dopracować i podrasować. PS. Nie jestem pewny, ale mam pytanie. Jak jest z eliksirami i rzeczmi mającymi poziom? Bo kiedyś wydawało mi się, że jak miałem taki sam eliksir na poziomie 1 i 2 to mi jednego z tych nie wyświetlało, a teraz nie mam jak tego sprawdzić. Eliksiry i inne są w bazie jako jeden przedmiot niezależnie od lvl?

Cytat:
Większość podstawowych informacji można znaleźć po włączeniu trybu pomocy w grze. Wiele można znaleźć w dziale FAQ na forum. Owszem, dział instrukcji jest przestarzały. Niestety jak pisałem już wcześniej, nasz czas jest ograniczony i nie jesteśmy w stanie zdążyć ze wszystkim. Skoro tak narzekasz na brak informacji, to dlaczego nie zgłosisz się na ochotnika, by pomóc zorganizować lepszy do nich dostęp?

O ile na pisaniu instrukcji się nie znam, to można spróbować odnowić starą wikię, tylko dajcie dostęp do informacji aby je tam powklejać.

Cytat:
A po co Ci taka informacja? Wiedza ta nie zwiększy tej szansy ani nie sprawi, że bonus stanie się większy. Nie wszystkie wzory są jawne, bo nie ma takiej potrzeby. Choć wzór na przyrost bonusów rasowych pojawiał się chyba na forum.

Z ciekawości, aby się nie złościć jak setny raz mi nie wychodzi, bo nie wiem czy to jakoś ode mnie zależy czy na stałe jest np 1%. Co do wzorów rasowych - ba, one były w grze przy tworzeniu postaci. Pojawiała się tabelka do 100 czy któregoś lvl jak wygląda połączenie rasa klasa, ale teraz tego nie ma...


Cytat:
Eventy były, gdy miałem więcej czasu. A na razie nie ma kto ich organizować, więc siłą rzeczy ich nie będzie. Poza tym, chyba nie zdajesz sobie sprawy z tego, że większość propozycji wymaga zaprogramowania nowego mechanizmu. A to nie jest takie hop-siup.

To akurat rozumiem. To bardziej pobłażliwe życzenia na kiedyś :)

Cytat:
Brak swobodnego prowadzenia? Kpisz sobie chyba. To, że tak jak Ty chcesz prowadzić postać nie czyni jej najbardziej skuteczną, nie oznacza, że nie ma swobody. Zresztą, nawet idąc tym tokiem rozumowania i jeśli z tych 3 milionów grywalnych jest tylko 1%, albo nawet 0,1% to czy to naprawdę tak mało?


Apropo grywalności.... a wiesz jak wygrać wojnę? Podpowiem:

Znajdź klasę niesiłową nie będącą szermem na dwa dodatkowe ciosy. Na brak swobodnego prowadzenia składają się dwa czynniki:
-Wymagania broni - chcąc nie chcąc muszę dawać punkty, np mnichem na retro jak się zagapię to muszę 2-3 lvl pakować tylko w zr/zw/si zależnie od przedmiotu.
-Przy takim systemie jaki jest z ery na erę blokowanie "mutantów" chociaż ciężko nazwać mutantem osobę wykorzystującą bonusy klasowe, bo np. sobie założyła, że zrobi zbalansowaną statystycznie postać - czyli da dużo, ale nie bardzo dużo w statystyki klasowe bo bonusy % bardzo dużo później dają, zwłaszcza teraz kiedy z weterańskimi da się wycisnąć +100% z jednej cechy. Zatem koniec końców wasze "dawanie więcej w cechę nieklasową" i tak nie sprawi, że będę miał więcej siły niż berk barb czy nawet chociaż zbliżone obrażenia, bo tak nigdy nie będzie. Mógłbym zostać co najwyżej mnichem z nieco mniejszym hp/panc i cw oraz nieco ponad przeciętnym dmg.

Cytat:
Questy celowo są rozrzucone, po to, by gracze wędrowali po wszystkich miasta przez cały czas, a nie "na lvl 20-30 siedzimy w Vidzie i Stom, potem przenosimy się do Tyr i Passe na 40-50 lvl, a potem ruszamy do Innsh robić hurtowo questu z przedziału 60-70."


Oprócz rozłożenia miastami o jakim wspominasz można rozłożyć jeszcze po kole. Im dalej od rivangoth tym wyższy lvl, ale w zbliżonej odległości od miasta są questy o podobnych lvl. Tak aby nie pędzić na drugi koniec mapy. Rozłożenie "losowe" miałoby sens, gdyby np. wybór rasy/klasy lub pochodzenia miał wpływ na to w którym mieście się zaczyna.

Cytat:
Kiedyś był taki pomysł. Ale w innej formie, niż te proponowane przez Ciebie.

Mój pomysł to jedna z wielu propozycji do rozważenia tylko :)

Cytat:
Widać, że nie masz bladego pojęcia jak wiele pracy jest przy questach, gdzie nie ma wyboru, a przebieg jest losowym ciągiem zdarzeń. I to nie jest "no ale cóż", tylko długie godziny - a mówimy tylko o prostym przebiegu bez wyboru. Poza tym powtórzę to co mówiłem wcześniej: gracze oczekiwali nieczasochłonnego, przyjemnego mechanizmu. Wprowadzanie elementów komplikujących i na nowo zwiększających ilość potrzebnego na wykonanie zadania czasu, jest bezsensowne, skoro głównym celem było ograniczenie tego czasu do minimum. Poza tym na tyle na ile się orientuję, wprowadzenie do obecnego systemu mechanizmu wyboru byłoby raczej trudne do wykonania.

Sam wspominałeś na SB, że niektóre questy mają po cztery zakończenia. Nie mówię aby wszystkie takie robić, ale w tych w których one są może zwyczajnie dać wybór? Ale to już Fayl musi powiedzieć, czy danie tak/nie lub prawo/lewo będzie dużo trudniejsze od losuj.

Cytat:
Być może jakieś formy tworzenia przedmiotów ekwipunku się pojawią. Jednak nie jest to w tej chwili priorytetowe. Raczej na półce "może jeśli starczy czasu".

Miło to słyszeć. I ciągle liczę na losowość w tworzeniu/magowaniu bo obecnie postacie są dość przewidywalne :)

Cytat:
Kilka klas zapewne będzie wymagać lekkich, może większych zmian w niektórych profitach.

Tak, "lekkich", tutaj zobaczmy na ss powyżej ;P

Cytat:
W ogóle nie myślisz o konsekwencjach takiego posunięcia. Nie będę się powtarzał. I chodzi przede wszystkim o pushing, nie o multikonta (choć te pewnie byłyby głównym źródłem złota i różnych łupów dla głównej postaci). Generalnie zabiłoby to jakąkolwiek zdrową rywalizację, bo najlepszy byłyby ten, kto ma najwięcej postaci farmiących złoto i składniki. Delikatny balans gry opiera się na tym, że każdy ma średnio podobną, ograniczoną ilość zdobywanego złota i łupów. Zniesienie tego ograniczenia, byłoby katastrofalne w skutkach i frustrujące ze względu na brak jakichkolwiek szans dla przeciętnego gracza, który nie ma ochoty prowadzić 10-ciu postaci, które zarabiają na głównego koksa.

Pushing? Zmuszanie? Oddaj mi bo nie zawalczę z Tobą na turnieju? Bądźmy szczerzy. W większości gier jest otwarty rynek i jakoś nie ma nic takiego. Ba, podam zabawny przykład z Dofusa. Ostatnio wprowadzono tam Orgines - taką sobie "walutę" za ktorą kupujemy dodatkowe sloty na postacie, p2p, możliwość zmiany nicka, koloru itp. Nie jest to waluta przypisana do konta na sztywno. Jest rynek, gdzie gracze mogą między sobą handlować. np. 700 orgines (odpowiednik tygodniowego p2p) za dajmy na to 200kk. Czasami w ramach rywalizacji handlowej spada do 150-180, ale to okazje. W tym przykładzie mowa o rzeczy za którą płaci się realnymi pieniędzmi (orgines) i jakoś nie ma pushingu. Rynek reguluje się sam w zależności od potrzeb, od ilości rzeczy na rynku, ich jakości i portfeli graczy. Jedyne co może zaszkodzić to multikonta, co po części może zniwelować chociażby możliwość wykupu drugiej postaci i przekazywanie między nimi rzeczy na ustalonych zasadach jak wspomniany dom, czy chociażby bank, do którego dostęp byłby np. płatny zależnie od ilości znajdujących się w nim rzeczy. Pomijam już fakt, że multikonta da się sprawdzić. Już nie raz to robiliście i banowaliście osoby pisząc bodajże na pręgierzu.


Cytat:
Jak dla mnie propozycje są przekombinowane. Obecny system działa bardzo dobrze, nie widzę powodów, by naprawiać coś, co nie jest zepsute. Poza tym to wiązałoby się z ogromnymi zmianami, a korzyści z nich jakoś nie widać. Ot, po prostu byłaby to inna mechanika ulepszania. Wcale nie lepsza od obecnej.

Obecny system jest monotonny, na sztywno i nie pozwalający czerpać korzyści z tego. Co najwyżej zmniejszanie strat przez sprzedaż na bazarze. Wprowadzenie takiej losowości, może i przekombinowanej sprawi, że gracze będą mieć dodatkową frajdę. Później wspomnę o wspomnianym wcześniej pomyśle. Jest wiele typów graczy. Jedni będą chcieli mieć 1 miejsce pod względem lvl, inni skuteczności, a jeszcze inni robić przekombinowane rzeczy typu broń z 1 lvl z np takim wampiryzmem. Dodatek nie zmieniający rdzenia gry ale poszerzający możliwości graczy - zwłaszcza z wolnym handlem.


Cytat:
Zużycie brakujących do wykupu pełnej paczki 120 tur jest ciekawym pomysłem. Co do wykupu - przekombinowane, ale można by zrobić jakieś przypomnienie dla gracza, w rodzaju alarmu, który sobie ustawia wcześniej. Gdy zaskakuje mu nowy dzień, pojawia się przypomnienie.

Tak samo przekombinowany pomysł jak konieczność wycofywania się co chwila z gry aby kupić jedną paczkę gdy się nie ma obka, bo więcej nie pomieści konto ;)

Cytat:
Bez powodu. Po prostu tak się tradycyjnie utarło.

Tradycyjnie też się utarło, że nie licząc ludzi grajacych w to od zawsze nowi po erze dwóch odchodzą i można by ich jakoś zachęcić zmieniając właśnie takie tradycje ;) '

Cytat:
Wielokrotnie proponowane i rozważane. Generalnie jednak argumenty przeciw zawsze przeważały.

Wielo/dwupostaciowość znane minusy:
-farmienie na jedną postać (patrz dom/bank/ograniczenia które już są)
-treningi między nimi (można zablokować)
-Tworzenie dużych gildii (akurat kiedy mało graczy to plus)
-Szpiegowanie - nie jeśli w karcie postaci zaznaczysz gdzie są obie postacie

Cytat:
Myślałem o czymś takim jak napady bandytów. Generalnie pomysł ciekawy, ale raczej o niewielkim znaczeniu.

O małym znaczeniu, ale zachęcający do podróżowania - małe urozmaicenia zachecają do gry.

Cytat:
Cytat:
bez interakcji
Właściwie tu się zgadzam, chwilowo wojownicy sprawiają wrażenie gry solo online z lekką współrywalizacją, a nie takiego massive multi.


Wiesz, że właśnie wymyśliłeś nowy skrót? :P A nawet dwa:
MSORPG - Massive Solo Online RPG
AMSORPG - Almost Massive Solo Online RPG ;P

Cytat:
A przy kupowaniu z targu nie wiadomo, co dana wypadajka robi ;)

Dzięki za przypomnienie ;P To jest tak niewygodne, że praktycznie kupuję tam tylko składniki do eliksiru jak wiem, że mi brakuje, wtedy Ctrl+c, ctrl+f, ctrl+v

Cytat:
W S:W rdzeniem gry jest walka, nie handel. To nie gra ekonomiczna. Każdy z tych trybów walki MA wpływ na rozgrywkę, a konkretnie rezultaty starć. Wpływają na pozycję każdego z graczy w rankingach, na wyniki wojen, na miejsca zajmowane w turniejach i zdobywane ilości talonów.

Nikt nie każe robić gry ekonomicznej. Ekonomia sama powstanie jeśli się uwolni handel i da urozmaicenie przedmiotów losowością. Walki nie mają wpływu na gry innego niż danie/nie danie 10 expa komuś więcej. Co zresztą jest plusem dla nas, bo swoim mnichem paladynów niezależnie od lvl będę bił zawsze. Patrz moje 190 vs Myrna.

Cytat:
To CZTERY kliknięcia JEDNORAZOWO na zalogowanie. Robisz z igły widły. Poza tym, zawsze można wchodzić bezpośrednio przez stronę główną świata i masz całe jedno kliknięcie z głowy.

Jesteś pewny? Zobacz post Irmisa, a ja dodam od siebie błędy z jednego logowania:






Cytat:
Tak mogą działać prężni developerzy, gdzie istnieje cały zespół zajmujący się zawodowo rozwojem gry, z odpowiednim zapleczem finansowym i przynajmniej stałą, sporą pulą graczy. Tam każdy ma swoje konkretne zadanie, nad którym pracuje. W naszym przypadku robienie takich dalekosiężnych planów nie ma sensu, bo gra powstaje w naszym wolnym czasie i nigdy nie wiadomo, jak w danej chwili będziemy z nim stali. Nie mamy też środków na reklamę z prawdziwego zdarzenia.

To propozycja luźna, zakładająca co jakiś czas dodatek z nazwą, nie koniecznie wiele wnoszący, ale i nie skupiający się na poprawie błędów. To równie dobrze może być broń palna, nowe miasto czy nowa rasa. W dodatku, w niezobowiązujący sposób, to znaczy, można np. kiedy pomysł się pojawi zaznaczyć graczom, że pracujecie nad expansion packiem.

Cytat:
Po pierwsze to o czym piszesz to nie jest bug, tylko przesunięcie tego czego nie zdążyliśmy zrobić, na kolejną aktualizację. Rozwój gry nie jest naszą pracą zarobkową, robimy to w wolnym czasie dla przyjemności i choć się staramy, nie zawsze udaje się nam ze wszystkim wyrobić na czas. A takie narzekania, wcale nie są dla nas motywujące, lecz wręcz przeciwnie. Po drugie, proponuję Ci sięgnąć pamięcią w przeszłość i przypomnieć sobie jak to było niegdyś. A potem sobie porównaj jak jest i jak było.

Porównuję do wydania niedopracowanych gier bardziej. Nie chcę was demotywować, bo robicie kawał roboty, ale ja np. wolałbym poczekać ze zmianami w eq aż wszystko z nią związane zostanie dopracowane, jak chociażby moby. BTW. Teraz moby mają swój ekwipunek? Bo zastanawiałem się. Gdyby były jak gracze, tylko nie ekspiący i nie zdobywający poziomu, to zmiana ekwipunku automatycznie by zmieniła moby.

Cytat:
Nie wszystko co pojawia się w otoczce klimatycznej, musi być wprowadzone do gry.

Cytat:
Szkoda, bo ewolucja swiata, jest jedna z najciekawszych rzeczy w tego typu grach.

Cytat:
Nikt nie mówi, że świat nie będzie ewoluował.

Obecnie trochę stoi właśnie w miejscu. No i jak nie? Wybacz, ale to jeden i ten sam świat. To jakbyś w klimacie napisał: Rivangoth największe miasto świata, leżące tuż przy Passe, a jednocześnie stwierdził, że to otoczka klimatyczna, wiec po co zaznaczać Riv na mapie, nawet jako kropkę nie do odwiedzenia..

Cytat:
To prawda, ale redukcja jest specyficznym profitem. Uzależnienie jej od stanu cechy jest dość ryzykowne. Bo jeśli przyrost efektu byłby zbyt słaby, to wpływ cechy i tak będzie znikomy, a jeśli będzie zbyt mocny, mogłoby się okazać, że uczyni postać niezwyciężoną.

Nie chodzi o uzależnienie tego od cechy gracza, ale o sytuację:
Mnich na regenkę pancka może przejść tylko na redukcję.
Mnich na Życie może wybrać: cios, regenkę, redukcję.
Mnich na redukcję może w teorii przejść na wszystko, ale tak naprawdę zależy od tego jak rozwijał, jeśli poszedł w balans to nie opłaca się mu już nic innego.

Fayl - 2011-08-24, 16:51

Cytat:
czy danie tak/nie lub prawo/lewo będzie dużo trudniejsze od losuj
W samej strukturze pewnie nie. Ale byłoby trzeba zmodyfikować tak, żeby nie zepsuły się istniejące questy i jeszcze potem te questy poprawiać. ;)

Cytat:
<screeny z błędami />

Wszystkie oprócz ostatniego to problem z serwerem i chyba tylko Khere może wiedzieć co się dzieje. Ostatni wiem że występuje i próbowałem go długo wytropić, ale nie wiem czemu tak się dzieje.

A tak w ogóle to chyba największym problemem jest to, że ile byśmy nie zmieniali różnych mechanizmów, to podstawa gry jest ta sama i czasem to ona ogranicza. Jakbyśmy pisali jakąś nową grę to można dużo rzeczy wziąć pod uwagę z tego co piszesz, ale przy S:W to ja nie widzę za dużych szans na realizację tego wszystkiego.

Phil - 2011-08-24, 20:46

Cytat:
Eliksiry i inne są w bazie jako jeden przedmiot niezależnie od lvl?


Są osobno. I powinny być wyświetlane jako osobne przedmioty.

Cytat:
O ile na pisaniu instrukcji się nie znam, to można spróbować odnowić starą wikię, tylko dajcie dostęp do informacji aby je tam powklejać.


Naturalnie, że można. Wprawdzie z budowaniem obecnej nie miałem nic wspólnego, ale jeśli znajdą się osoby chętne do jej edycji i aktualizacji to nie powinno być problemu z przyznaniem im dostępu. Po prostu skontaktuję się z Ceresterem albo Bolivarem.

Cytat:
Z ciekawości, aby się nie złościć jak setny raz mi nie wychodzi, bo nie wiem czy to jakoś ode mnie zależy czy na stałe jest np 1%. Co do wzorów rasowych - ba, one były w grze przy tworzeniu postaci. Pojawiała się tabelka do 100 czy któregoś lvl jak wygląda połączenie rasa klasa, ale teraz tego nie ma...


Tabelka ta została zlikwidowana przez Fayla, ponieważ była niekompatybilna z ostatnią aktualizacją. Fayl mi tłumaczył dokładnie dlaczego, ale nie pamiętam w tej chwili.

Cytat:
Apropo grywalności.... a wiesz jak wygrać wojnę? Podpowiem:


Wojny zostały poddane już modernizacji. Nowy system zostanie wdrożony w następnej aktualizacji. Póki co musi zostać jeszcze przetestowany.

Cytat:
-Wymagania broni - chcąc nie chcąc muszę dawać punkty, np mnichem na retro jak się zagapię to muszę 2-3 lvl pakować tylko w zr/zw/si zależnie od przedmiotu.


W zasadzie nic nie stoi na przeszkodzie, by obniżyć klasom niesiłowym wymagania do siły w broniach. Wysokie wymagania w starych wersjach sprzętu miały ograniczyć przesadne ulepszanie obrażeń. Teraz, gdy ogranicza to koszt, wymagania mogą zostać zluzowane.

Cytat:
Zatem koniec końców wasze "dawanie więcej w cechę nieklasową" i tak nie sprawi, że będę miał więcej siły niż berk barb czy nawet chociaż zbliżone obrażenia, bo tak nigdy nie będzie. Mógłbym zostać co najwyżej mnichem z nieco mniejszym hp/panc i cw oraz nieco ponad przeciętnym dmg.


I tak ma być. W żadnym wypadku postać inwestująca w cechę nieklasową nie powinna nawet dorównać postaci, której jest to cecha klasowa.

Cytat:
Oprócz rozłożenia miastami o jakim wspominasz można rozłożyć jeszcze po kole. Im dalej od rivangoth tym wyższy lvl, ale w zbliżonej odległości od miasta są questy o podobnych lvl. Tak aby nie pędzić na drugi koniec mapy. Rozłożenie "losowe" miałoby sens, gdyby np. wybór rasy/klasy lub pochodzenia miał wpływ na to w którym mieście się zaczyna.


Modernizując zadania, uznałem, że nie jest to aż tak istotne. Poza tym musiałem poświęcić każdą wolną chwile na opracowywanie fabuł i nie miałem go już na rozplanowywanie od nowa rozłożenia zadań po miastach.

Cytat:
Sam wspominałeś na SB, że niektóre questy mają po cztery zakończenia. Nie mówię aby wszystkie takie robić, ale w tych w których one są może zwyczajnie dać wybór? Ale to już Fayl musi powiedzieć, czy danie tak/nie lub prawo/lewo będzie dużo trudniejsze od losuj.


Nie tyle cztery zakończenia, bo to jest zawsze jedno, co przebiegi zadania.

Cytat:
W samej strukturze pewnie nie. Ale byłoby trzeba zmodyfikować tak, żeby nie zepsuły się istniejące questy i jeszcze potem te questy poprawiać. ;)


Teoretycznie... istniejące mogłyby zostać jak są. Wybór można by zrobić w nowych zadaniach. Jeśli powstaną, bo to nie jest takie pewne ;)

Cytat:
Miło to słyszeć. I ciągle liczę na losowość w tworzeniu/magowaniu bo obecnie postacie są dość przewidywalne


Na razie nie ma jeszcze konkretnych koncepcji jak to będzie wyglądać. Ostatnio mamy mało czasu i uprzedzam, że nie wiadomo czy w ogóle to powstanie.

Cytat:
Pushing? Zmuszanie?


Nie mówiłem nic o zmuszaniu. Tylko o karmieniu złotem, składnikami i eliksirami jednej postaci przez inne, farmiące je dla niej, doprowadzając tę postać do nienaturalnej siły. A takie postacie całkowicie psułyby jakąkolwiek dalszą rywalizację. Jak już wspominałem cała koncepcja rywalizacji w S:W opiera się na posiadaniu przez każdą postać mniej więcej zbliżonych do siebie zasobów, które gracz może wykorzystać na rozwój postaci. Uwalniając rynek, ta równowaga się rozsypie a wraz z nią balans całej gry. Tak więc nic mnie nie przekona do uwolnienia rynku, bo konsekwencje tego kroku byłyby katastrofalne.

Cytat:
Pomijam już fakt, że multikonta da się sprawdzić. Już nie raz to robiliście i banowaliście osoby pisząc bodajże na pręgierzu.


Da się. Ale to uciążliwa i żmudna robota, której nie da się zautomatyzować w prosty sposób.

Cytat:
Obecny system jest monotonny, na sztywno i nie pozwalający czerpać korzyści z tego. Co najwyżej zmniejszanie strat przez sprzedaż na bazarze.


Nie miał pozwalać czerpać korzyści. Miał pozwalać na zaoszczędzenie trochę złota i sprzedającemu i kupującemu. Nic więcej.

Cytat:
Jest wiele typów graczy. Jedni będą chcieli mieć 1 miejsce pod względem lvl, inni skuteczności, a jeszcze inni robić przekombinowane rzeczy typu broń z 1 lvl z np takim wampiryzmem. Dodatek nie zmieniający rdzenia gry ale poszerzający możliwości graczy - zwłaszcza z wolnym handlem.


Pewnie. Ale modernizacja systemu ekwipunku, by pozwalał na to co proponujesz to ciężka technicznie sprawa - Fayl chyba nawet kiedyś się na ten temat wypowiadał. Generalnie... w S:W tego nie będziemy robić. Może w jakimś kolejnym projekcie ;)

Cytat:
Tak samo przekombinowany pomysł jak konieczność wycofywania się co chwila z gry aby kupić jedną paczkę gdy się nie ma obka, bo więcej nie pomieści konto ;)


Tak było od samego początku. My tylko poprawiliśmy niedociągnięcia i zabezpieczyliśmy przed nadużyciami. Fakt, w sposób może i niewygodny dla gracza, ale łatwy do wprowadzenia i zapewniający, że przy wykupie nie dojdzie do nieprawidłowości lub problemów z limitowanymi trybami walki. Nadmienię tylko, że to zostało zrobione, gdy mieliśmy niewielkie pole manewru jeśli chodzi o rozwijanie kodu.

Cytat:
Tradycyjnie też się utarło, że nie licząc ludzi grajacych w to od zawsze nowi po erze dwóch odchodzą i można by ich jakoś zachęcić zmieniając właśnie takie tradycje


Nie bardzo wiem jak broń dystansowa miałaby niby zapewnić stały napływ graczy i przyciągać ich na stałe ;)

Zresztą, teraz panuje moda na browserowe gry click&wait. Całkowicie niewymagające intelektualnie, wystarczy się zalogować raz na jakiś czas, kliknąć kilka razy "buduj", "zbierz surowce" lub "wyszkol" i ewentualnie dać rozkaz ataku/obrony i czekać jak się rozstrzygnie ;)

Cytat:
Dzięki za przypomnienie ;P To jest tak niewygodne, że praktycznie kupuję tam tylko składniki do eliksiru jak wiem, że mi brakuje, wtedy Ctrl+c, ctrl+f, ctrl+v


Noo... dobra, faktycznie to jest niedociągnięcie ;) Odnotowałem ;)

Cytat:
Wielo/dwupostaciowość


Zastanowimy się. Ostatni raz było to rozważane bardzo dawno, ale nie zaszkodzi się przyjrzeć temu jeśli starczy czasu. Niczego jednak nie obiecuję. W każdym razie umożliwienie wielopostaciowości to drobna zmiana ustawień.

Cytat:
To propozycja luźna, zakładająca co jakiś czas dodatek z nazwą, nie koniecznie wiele wnoszący, ale i nie skupiający się na poprawie błędów. To równie dobrze może być broń palna, nowe miasto czy nowa rasa. W dodatku, w niezobowiązujący sposób, to znaczy, można np. kiedy pomysł się pojawi zaznaczyć graczom, że pracujecie nad expansion packiem.


Przy obecnym systemie aktualizacji, to raczej nie ma sensu. W W:S po prostu jest aktualizacja i ona wnosi wszystko hurtowo - zarówno kontent + nowe funkcjonalności jak i poprawki/usprawnienia/zmiany.

Cytat:
Porównuję do wydania niedopracowanych gier bardziej.


Robimy tyle ile jesteśmy w stanie. Wycofywanie sporej części dodanych już rzeczy, tylko dlatego, że jednej się nie udało zrobić to nonsens. Tym bardziej, że tak naprawdę tak czy siak gracze biją pełen zasięg jak robili to od zawsze. Może nieco łatwiej teraz, ale... nic złego się od tego nie dzieje. Nie wspominam już o dodatkowej robocie, której wycofanie tego by wymagało.

Cytat:
Teraz moby mają swój ekwipunek? Bo zastanawiałem się. Gdyby były jak gracze, tylko nie ekspiący i nie zdobywający poziomu, to zmiana ekwipunku automatycznie by zmieniła moby.


Kiedyś były ręcznie ubierane w normalny sprzęt, z którego korzystali gracze (co z perspektywy czasu było idiotycznym pomysłem, gdy przypomnę sobie ile to czasu zajęło, by odziać wszystkie). Od czasu, gdy gra przeszła z rąk Wojtka w nasze miały po prostu wpisane wg schematu wartości za sprzęt. Od kolejnej ery wszystkie będą już generowane, tak jak te questowe, czy z eventów wojennych.

Cytat:
Obecnie trochę stoi właśnie w miejscu. No i jak nie? Wybacz, ale to jeden i ten sam świat. To jakbyś w klimacie napisał: Rivangoth największe miasto świata, leżące tuż przy Passe, a jednocześnie stwierdził, że to otoczka klimatyczna, wiec po co zaznaczać Riv na mapie, nawet jako kropkę nie do odwiedzenia..


Świat nie jest wciąż skończony - rozwija się. Zresztą ewolucja z prawdziwego zdarzenia nie jest tu możliwa (jak np. w WoWie). Po prostu nie mamy na to ludzkich zasobów ;)

Cytat:
Nie chodzi o uzależnienie tego od cechy gracza, ale o sytuację:
Mnich na regenkę pancka może przejść tylko na redukcję.
Mnich na Życie może wybrać: cios, regenkę, redukcję.
Mnich na redukcję może w teorii przejść na wszystko, ale tak naprawdę zależy od tego jak rozwijał, jeśli poszedł w balans to nie opłaca się mu już nic innego.


Tak naprawdę może zrobić co chce. Tylko będzie mniej efektywny. A do samego re-buildu nie jestem całkiem przekonany. Musiałoby to mieć jakieś konsekwencje i być ograniczone. Zresztą, nie wiem czy jest to w ogóle potrzebne. Po zakończeniu ery można zacząć grę z nowym pomysłem na postać.

Irmo - 2011-08-24, 20:58

Cytat:
Cytat:
O ile na pisaniu instrukcji się nie znam, to można spróbować odnowić starą wikię, tylko dajcie dostęp do informacji aby je tam powklejać.


Naturalnie, że można. Wprawdzie z budowaniem obecnej nie miałem nic wspólnego, ale jeśli znajdą się osoby chętne do jej edycji i aktualizacji to nie powinno być problemu z przyznaniem im dostępu. Po prostu skontaktuję się z Ceresterem albo Bolivarem.


Miałem to zaproponować już jakiś czas temu, ale jak zwykle na przeszkodzie stanął czas. Jakby nikt chętny się nie znalazł, to w środku września mogę się tym zająć ;)

Phil - 2011-08-24, 21:05

Cytat:
a ja dodam od siebie błędy z jednego logowania:


Khere wrócił z wakacji i już naprawił. Problemy wynikały z ataków DDoS.

Fayl - 2011-08-24, 21:36

Cytat:
Tabelka ta została zlikwidowana przez Fayla, ponieważ była niekompatybilna z ostatnią aktualizacją. Fayl mi tłumaczył dokładnie dlaczego, ale nie pamiętam w tej chwili.
Nie pamiętam. :P A ona była przydatna do czegoś? Niby można ją tam wstawić z powrotem.

Cytat:
Nie tyle cztery zakończenia, bo to jest zawsze jedno, co przebiegi zadania.
Talonowe mają 2. ;)

Cytat:
Cytat:
multikonta da się sprawdzić. (...)

Da się. Ale to uciążliwa i żmudna robota, której nie da się zautomatyzować w prosty sposób.
Zależy co rozumiesz przez zautomatyzowanie. Chyba kiedyś w jakimś tajnym miejscu na forum wrzuciłem zapytanie wyświetlające konta logujące się z tego samego ip z małą różnicą czasu czy coś takiego (to tam gdzie chyba wyszło że na ip Azy było 9 kont ;P ).

Cytat:
Zresztą, teraz panuje moda na browserowe gry click&wait. Całkowicie niewymagające intelektualnie, wystarczy się zalogować raz na jakiś czas, kliknąć kilka razy "buduj", "zbierz surowce" lub "wyszkol" i ewentualnie dać rozkaz ataku/obrony i czekać jak się rozstrzygnie
I większość przekreśla (dla mnie) to, że wymagają dyspozycyjności, a nie wchodzenia 1-2 dziennie ("bo o 3 w nocy mnie flota zaatakuje" :) ).
Irmis - 2011-08-24, 22:58

Phil napisał/a:
To nie jest problem z kodem gry, tylko z serwerem. Serwer zaczął niedomagać dopiero 2-3 tygodnie temu, wcześniej wszystko było w porządku, a aktualizacja była pod koniec maja.

To dlaczego ja tak mam od paru miesiecy? ;P
Opisuje rozniece w dzialaniu gry wystepujace przez cala zeszla ere s1, ja i obecna, a nie jakies wybryki sprzed kilkunastu dni ;)
Dawniej, na slabej sieci woje byly jedna z rzeczy, ktore dzialaly, gdy np onet sie nie ladowal. A teraz laduje mi sie niemal wszystko, a woje potrafia sie zawiesic na "wczytywniu" jakiegos klikniecia i nic sie z tym nie da zrobic, poza ponownym logowaniem.

Fayl napisał/a:
A tak w ogóle to chyba największym problemem jest to, że ile byśmy nie zmieniali różnych mechanizmów, to podstawa gry jest ta sama i czasem to ona ogranicza. Jakbyśmy pisali jakąś nową grę to można dużo rzeczy wziąć pod uwagę z tego co piszesz, ale przy S:W to ja nie widzę za dużych szans na realizację tego wszystkiego.

Chyba ciezko to lepiej ujac ;)
Najwazniejsza jest atrakcyjna dla graczy podstawa gry, jasno ukierunkowana i funkcjonalnosci, ktore ja wspieraja. Np w wojach mogloby to byc cos sprawiajacego, ze kazda era jest inna (nie tylko z nowa mechanika), przez co warto tu wracac po jednokrotnym przejsciu gry. Ale i to wymaga wielkiej zmiany w obecnym kierunku rozwoju ;)

Phil napisał/a:
Przy obecnym systemie aktualizacji, to raczej nie ma sensu. W W:S po prostu jest aktualizacja i ona wnosi wszystko hurtowo - zarówno kontent + nowe funkcjonalności jak i poprawki/usprawnienia/zmiany.

Moze warto takie, przygotowane wczesniej rzeczy, wprowadzac stopniowo, w ciekawszy dla graczy sposob?

Cytat:
Wojny zostały poddane już modernizacji. Nowy system zostanie wdrożony w następnej aktualizacji. Póki co musi zostać jeszcze przetestowany.

O, a mozna podac cos wiecej do publicznej informacji? ;)

mef - 2011-08-24, 23:04

Cytat:
Cytat:
Wojny zostały poddane już modernizacji. Nowy system zostanie wdrożony w następnej aktualizacji. Póki co musi zostać jeszcze przetestowany.


O, a mozna podac cos wiecej do publicznej informacji? ;)

Zaczekaj na notki.

Phil - 2011-08-25, 10:32

Cytat:
To dlaczego ja tak mam od paru miesiecy?


Szczerze mówiąc, trudno mi powiedzieć, ale na pewno nie wynika to ze złego funkcjonowania serwera czy kiepsko zoptymalizowanego kodu. Khere postawił serwer na nogi i gra działa teraz elegancko, bez najmniejszego zarzutu. Problem musi leżeć gdzieś pomiędzy Twoim komputerem a serwerem.

Cytat:
a woje potrafia sie zawiesic na "wczytywniu" jakiegos klikniecia


Wydaje mi się, że czasem powinno pomóc kliknięcie czegoś innego. Czasem to wymusza komunikat o nieprzetworzeniu poprzedniego żądania.

Cytat:
Moze warto takie, przygotowane wczesniej rzeczy, wprowadzac stopniowo, w ciekawszy dla graczy sposob?


Wszystko rozbija się o czas. ?atwiej i wygodniej jest nam robić duże aktualizacje, niż rozdrabniać się na wiele małych. Poza tym, przy erowym systemie, w toku trwania rozgrywki wprowadzanie pewnych zmian, dla przykładu - nowe funkcjonalności, przyniesie raczej więcej szkód niż pożytków. W toku ery można najwyżej dodawać nowy kontent, tak jak teraz były np. uzupełniane questy.

Cytat:
O, a mozna podac cos wiecej do publicznej informacji?


Będzie w notkach. Ale nie wiem kiedy się pojawią, bo na razie mamy niewiele materiału zrobionego i nie byłyby regularne.

Irmis - 2011-08-25, 22:47

Phil napisał/a:
Szczerze mówiąc, trudno mi powiedzieć, ale na pewno nie wynika to ze złego funkcjonowania serwera czy kiepsko zoptymalizowanego kodu. Khere postawił serwer na nogi i gra działa teraz elegancko, bez najmniejszego zarzutu. Problem musi leżeć gdzieś pomiędzy Twoim komputerem a serwerem.

Pieron wie. Dawniej siec dzialala mi gorzej, a woje lepiej, a teraz siec dziala mi lepiej niz kiedys, a woje gorzej =)

Cytat:
Wydaje mi się, że czasem powinno pomóc kliknięcie czegoś innego. Czasem to wymusza komunikat o nieprzetworzeniu poprzedniego żądania.

Czasami rzeczywiscie pomaga, ale czasami nie. A wtedy pozostaje tylko ponowne logowanie, albo czekanie z pol godziny, az moze zadanie zaskoczy ;)

Tak czy owak chcialem tylko pokazac, ze dlugi proces logowania plus niemoznosc odswiezenia strony, moze byc klopotliwe dla osob ze slabszymi laczami.

Fayl - 2011-08-26, 14:40

Cytat:
Jakby jeszcze to występowało to napiszcie, bo wrzuciłem poprawkę która *może* to naprawia (na pewno trzeba cache odświeżyć).
I przy okazji powinny szybciej wczytywać się strony w menu głównym i menu konta.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group